domingo, 23 de diciembre de 2012

¡Adiós 2012!

Cerca del Norte de África escuchando Mosaik junto al mar haciendo balance.

Para mi 2012 ha estado lleno de cosas buenas. A nivel laboral he hecho algunas cosas bastante interesantes y de las que estoy satisfecho: fleurs sans nom100 years of noise (de próxima aparición), familiar lab y Después de todo este tiempo, entre otros proyectos. También destacaría el hecho de haber aprendido muchísimo y de ver algunas opciones de futuro con respecto a esto de la música como trabajo a tiempo completo.

A nivel personal, quitando algunos problemas físicos con mis lumbares, todo va viento en popa y vivo increíblemente bien acompañado en un piso en el centro en el que hasta tengo un pequeño rincón en el que trabajar :) No me falta de nada y me siento muy feliz en esta época de mi vida.

Este año he echado en falta poder dedicar más tiempo a familiar (aunque estuve en Málaga en La Casa Invisible, Granada en MIP y en la Sala Cal de Jerez pasándomelo pipa) y a una serie de proyectos que a día de hoy están un tanto estancados. Me he perdido unos cuantos viajitos por motivos diversos y la verdad es que a veces simplemente no doy para más. Mi sintetizador modular sigue parado desde hace demasiado tiempo por ejemplo. Es difícil conseguir un equilibrio entre todas las facetas de la vida que le exigen tiempo y dedicación a uno...

En cuanto a este blog, creo que bato récord de entradas este año y, en general, lo tomo como una actividad gratificante en un plano personal. Creo que no tiene mucho de personal branding ni nada: pongo lo que me apetece, me llama la atención o me gusta sin preocuparme demasiado. Tengo pensado realizar algunas recopilaciones de samples y cosillas utilizables para la gente, por ofrecer algo "tangible" al lector. ¡A ver si me pongo!

Estas vacaciones las estoy pasando descansando y pegado a Renoise y haciendo música para mi, cosa que no hacía desde mucho tiempo atrás. Me siento increíblemente ilusionado con retomar los trackers en profundidad y quizás, ¿por qué no? sacar algún EP o algo :) La verdad es que últimamente siento una necesidad creciente de deshacerme de material hardware que tengo por ahí e invertir más en software.

Bueno, no tengo mucho más que añadir. Sólo me queda desearos un buen fin y un mejor inicio de año. ¡Espero que 2013 sea todavía mejor!

lunes, 17 de diciembre de 2012

100 años de ruido / 100 years of noise (III): última llamada

Han pasado unos cuantos meses desde que en enoughrecords comenzamos el proyecto conmemorativo de la obra de Luigi Russolo, ese personaje de inquietante mirada en la foto que acompaña este post. ¡Ahora se acerca la recta final!

El plazo se cierra el día 31 de este mes (si es que no se ha acabado el mundo) y esperamos poder publicar la compilación el día 1 de enero de 2013, conmemorando el día del dominio público.

Si deseas participar, puedes leer los detalles en la microsite del proyecto. ¡Todavía da tiempo! ¡Que corra la voz!


lunes, 10 de diciembre de 2012

Software de audio básico (gratuito o muy barato) - I

Una de las cosas que más me enervan de los modernos workstations es la tendencia a que se llenen de cosas que no sirven. Ermm... vale, la culpa es mía por no parar de probar programas y ser un poco desorganizado :) Muchas veces hago las pruebas en mi tiempo libre y luego no me acuerdo de borrar lo que no uso o no funciona. Para aprovechar todos estos ratos, he aquí un pequeño post con algunos de los programas de música y grabación y edición de audio que más me gustan. La mayoría son gratis, freeware o muy baratos.

Por circunstancias de trabajo me veo obligado a utilizar Windows, así que esta lista no está llena precisamente de programas disponibles para linux (aunque alguna hay). He probado algunas cosas como MuseArdour o Rosegarden y tampoco me convencieron mucho en su momento. ¡Supongo que tendré que darles una oportunidad en un futuro de nuevo! Lo que más me gusta en linux sin duda es milkytracker y el viejo alsa modular synth.

Casi todos estos programas son para PC, no he incluido trackers "nativos" de consolas ni cosas así. Eso sí, hace tiempo hice una revisión de software musical para Nintendo DS, que igual debería plantearme actualizar... Aprovechad que los niños ahora las venden por tres duros para comprar todas las que podáis y así llenar vuestra vida de los bonitos ecos del electroplankton.

¡Ojo! ¡Última advertencia! Esta es una selección que atiende y depende de mi criterio friki, bastante diferente a lo que seguramente alguien que se dedique a hacer música "normal" elegiría. De ahí que haya herramientas totalmente orientadas al chiptune y similares... ¡Avisados estáis!

Ambience: una reverb que me gusta bastante a pesar de tener algún tiempo. Es fácil de utilizar aunque la interfaz no es precisamente visual...

Atlantis: un sintetizador cuyo punto fuerte es el "morphing" en las formas de onda de los osciladores. No he visto muchos sintes capaces de hacer eso y la verdad es que da bastante buenos resultados sólo con ese extra. ¡Merece la pena probarlo!

Audacity: edición y grabación básica. Los cortos que hemos hecho "sólo con un micro", los he grabado (que no editado) directamente en este programa porque tiene justo lo que tiene que tener. Software gratuito, multiplataforma, sencillo, con documentación y muy completo.

Blue Cat's FreqAnalyst: un visualizador de espectro sencillo, agradable estéticamente y con las suficientes opciones. Otros prefieren Voxengo Span, pero a mi este me parece más bonito :)

Deflemask: tracker multiplataforma del amigo Delek. Tiene una interfaz "tipo fast tracker" y un manual genial. Ha sido el primer programa (abierto al gran público) que ha permitido hacer música para mega drive aprovechando sus principales capacidades. Genial la capacidad de exportar roms directamente.

Famitracker: sin palabras. Debes conocerlo si haces música para NES. El trabajo de jsr es tremendo y la comunidad chiptune está como loca. Cada versión nueva trae novedades interesantes y actualmente creo que no hay casi nada que se pueda hacer con MML que no puedas hacer con este tracker.

Foobar: mi reproductor favorito (antes era Amarok). Simple, interfaz extra sencilla y rápido. A nivel de "librerías" y listas de reproducción no sé cómo está porque directamente no las utilizo. Soy de elegir un disco o canción y darle a play. Eso lo hace bien :)

Glaceverb: es una de mis reverbs favoritas. Tiene unos controles muy sencillos e incluye un montón de presets que van genial para tomar como punto de partida para programar. La interfaz me parece correcta.

Goldwave: programa de grabación y edición de audio con un montón de efectos y herramientas. Lo que más me gusta es su sección de proceso por lotes, que es la leche y está bajo mi punto de vista muy cercana a software mucho más caro como wavelab. Abre un montón de formatos raros que no he podido abrir con otros programas, y eso es un punto a favor muy importante para mi de cara a conversiones de archivos... Lo que menos me gusta es su diseño y el sistema de selección con botón izquierdo/derecho. Eso sí, tampoco he mirado si es configurable...

OpenMPT: para mi el tracker más sencillo. Para hacer cosas oldschool es lo que mejor va. El sistema que tiene para hostear vst-i y efectos no me convence mucho, pero para hacer directamente archivos .xm, .it o .s3m es el mejor en cuanto a edición rápida. Si tuviera MIDI-OUT y la posibilidad de poner más de un efecto por canal/fila, creo que lo utilizaría muchísimo más.

Pure Data: un pozo de tiempo maravilloso. Puedes hacer prácticamente lo que quieras en este "lenguaje abierto". Lo tengo muy asociado a música basada en paisajes sonoros, pero se pueden hacer muchísimas más cosas: tus propios sintetizadores, efectos, mini-secuenciadores, locuras lógicas, etc.

Reaper: lo utilizaría si no estuviera tan enganchado al workflow de cubase. Si empezara de cero, me pondría con el casi seguro. Muy buen precio, muchas funcionalidades y una comunidad enorme y creciente. Una muy buena elección para un home studio basado en audio.

Renoise: seguramente una de mis próximas adquisiciones (admito regalos). El tracker actual por excelencia si quieres hacer cosas con sonido actual. El fanboy de nagz que hay dentro de mi me dice que le dedique todo el tiempo que pueda. Expandible, buen host para software vst, con soporte y una sólida comunidad detrás. ¿Qué más se puede pedir?

Spline EQ: un ecualizador que permite crear perfiles a partir de cuatro curvas Bézier en su versión gratuita. Corta realmente bien y la visualización de fondo me resulta muy útil. No apta para epilépticos eso sí...

Synth1: viejísima emulación del Nord Lead 2x que, en relación consumo CPU/sonido, no ha sido superada bajo mi punto de vista. Tiene un uso limitado porque suena algo "plasticoso", pero se pueden sacar muchos sonidos útiles comunes y bastantes rarezas. Me gusta especialmente la capacidad de modulación que tienen los LFOs.

Si alguien se queda con ganas de una selección más "fina", este documento está en constante actualización y es una fuente de información valiosa y actualizada.

Pronto iré poniendo más cosillas por aquí :) ¡Espero que le sirva a alguien!

domingo, 11 de noviembre de 2012

Donburi para todos: diario de música express

1:34
(escuchando Silver Surfer Level-1)

A ver, no sé muy bien por dónde empezar la historieta.

La cuestión es que me han reliao para hacer la mini banda sonora de un juego de iPhone que están haciendo en Indonesia. Se trata de un típico arcade de servir donburi a distintas horas del día a unos impacientes clientes. Sólo me han dicho que quieren unos bucles no muy largos para las distintas fases, que sea estilo chiptune y que para el día 15 tiene que estar todo. Me han dado unos cuantos screenshots y poco más.

Como esta semana voy a tener trabajo por la mañana y por la tarde, me he propuesto hacerlo todo hoy domingo... La idea de este post es ir contando los progresos en este trabajito. ¡Espero poder terminarlo todo!

Es de madrugada y ahora mismo, después de escucharme unos cuantos temas de Alberto González, he decidido que voy a dormir y que mañana me pongo al lío...

12:30
(escuchando かこむん蛇)

Me he levantado y desayunando tranquilamente. Ayer me quedé dormido intentando ver Dune. Una vez más, creo que no duré más de diez minutos.

He decidido que lo voy a hacer todo en el tracker, que no tengo ocasión de abrir mucho últimamente. Voy a preparar un pack de samples chip y me pongo manos a la obra.

12:59

He enchufado el MIDINES que tenía ahí muerto de risa y he hecho un muestreo básico de las formas de onda más utilizadas: los tres rangos de ancho de pulso, triángulo y varios tipos de ruido. Tengo un poco de ruido en la salida, pero bueno... ¡esto es lo-fi!

Ahora necesito algo de percusión. ¡Creo que voy a darle caña al Sony Drumpad!

13:21

Samples preparados, a continuación voy a hacer una plantilla en OpenMPT con unos cuantos instrumentos básicos y empezamos a trackear :)

15:05

Al final estoy operando con samples directamente, paso de instrumentos.

Ya tengo el primer track terminado. Creo que va a ser para la primera fase, que supuestamente es la más lentita. Ha quedado así algo muy... "de menú", con una línea de bajo lentita muy acompasada con la figuración del bajo. Me recuerda un poco a un módulo de notakumapan llamado "Banana Ballad", pero en vez de sonidos de cuica lleva claves y cencerro :) Es algo bastante básico, pero dado el tiempo que tengo tampoco da lugar a muchas florituras.

Me ha sorprendido ver cómo me acordaba de un montón de atajos de teclado de OpenMPT. Desde luego no estaría en condiciones de participar de manera decente en una OHC, pero tampoco estoy ahora mismo en modo "estresado", creo que me da tiempo de todo.

¡Paroncillo para comer!

16:15

Bueno pues ya tengo la segunda. Es un tempo un poco más rápido y más... oriental :) Me he comido menos la olla y la verdad es que creo que es resultona. Quiero decir, que la melodía es sencilla y pegadiza, que supongo que es lo que buscan.

17:43

Como decían los Corduroy: "It's all about speed baby!". Palabras clave: tempo infernal, arpegios parriba, arpegios pabajo, mucho redoble, bajo octavado y frenesí pentatónico. Ah y delays tipo konami a cascoporro.

En este rato me ha dado tiempo a tomar un café, cerrar una cita con la locutora inglesa y mandar un par de mensajes de correo electrónico.

A ver si me da tiempo a hacer algo de ejercicio hoy T_T También tengo que recoger la casa...

18:48

A punto de escribir los últimos patrones me enredo y me pongo a contestar algunos e-mails para cerrar más grabaciones esta semana. ¡La pela es la pela!

19:06

Doy esto por terminado. Voy a igualar un poco volúmenes, a comprimir y lo envío. La verdad es que re-escuchando algunas cosas... bueno, digamos que cambiaría algunos elementos, pero de momento se queda así a ver qué me cuentan.

19:15

Me encanta que los planes salgan bien. Si luego me da tiempo hago alguna musiquilla "para mi" :D

domingo, 4 de noviembre de 2012

Una banda sonora para NES nunca finalizada

Hoy encontré un viejo .nsf en una carpeta perdida de un disco duro. Resultó ser una banda sonora para un juego ficticio de NES que nunca acabé. Como sé de sobra que no la voy a finalizar nunca, subo lo que había hecho: introducción, pantalla de presentación, selección de personaje y game over. Esto creo recordar que lo hice en las navidades de 2009 aproximadamente. Está escrito con una versión viejunísima de famitracker. Los samples de percusión creo que son del gran Sliver.


Perdón por el gráfico chungo, pero no tengo otra cosa que poner :) ¡Espero que os guste!

jueves, 1 de noviembre de 2012

Música para Halloween Party y próxima noche de zombies

Estos son algunos ambientes que hice para "Halloween Party", un nuevo lanzamiento de Playtales. La mayoría los hice en casa durante mi recuperación muscular de la espalda :) La dificultad del proyecto era que debía ser algo "tétrico" pero que no diera miedo a los peques, así que la música tenía que ser directamente divertida. Las locuciones (que no he incluido en esta demo) eran el punto más complicado, ya que no hay muchas actrices capaces de manejar una voz de bruja loca y simpática.

Lo más divertido fue emular un sonido de theremin con el Juno 106, ajustando el portamento a mano todo el rato. La verdad es que incluso desafinando un poco, me gustaba el resultado. A veces pienso que en la imperfección reside, al menos en parte, la naturalidad.

De momento es mi cuento preferido de todos los que hemos hecho hasta el momento y con el ritmo tan bueno que estamos llevando en producción últimamente, no dudo en que nos vayamos superando mes a mes con nuevos lanzamientos. ¡Qué mejor motivación que el trabajo bien terminado!


Y hablando de trabajo terminado, mañana al fin tenemos el estreno de Después de todo este tiempo en uno de mis lugares favoritos de esta ciudad: La casa de Max. A ver si recopilo algunas fotos y las pongo aquí.

Este fin de semana tengo trabajo chiptunístico que tengo que sacar adelante ya mismo. ¡Todo siempre con prisas!

martes, 23 de octubre de 2012

Cookies, Cookies, Cookies!

Esta la música que hice en un par de días para un cuento interactivo titulado "Cookies, Cookies, Cookies!". Las ilustraciones y el texto son de Alba Alcaide, las animaciones de Héctor Lorido y las locuciones de Marisa Musa (español), Laura Lisa Vázquez (francés) y Leslie Jordan (inglés). Pronto estará disponible también en italiano, chino y japonés. 

Publicado en Playtales y disponible para dispositivos con iOS y Android.


¿Inspiración? Diría Alex Mauer y Masaya Matsuura. Pero por decir algo eh :)

viernes, 19 de octubre de 2012

De aquí para allá: en la cueva se vive mejor

Últimamente tengo poco tiempo para pararme a escribir. Me da un poco de rabia porque es una actividad que disfruto bastante: siempre implica algún descubrimiento que me apetece compartir, algo nuevo que he hecho o cualquier tontería que se me ocurra y responda a mi motivación cacharrista interna.

De repente, después de un buen puñado de meses (más de los que debería, mea culpa), vamos a estrenar Después de todo este tiempo, un cortometraje que mi gran amigo Enrique Carnicero ha sacado para adelante con pocos recursos y muchas ganas de hacer las cosas a su estilo. Es la primera vez que he hecho un proyecto tan ambicioso y me ha ido haciendo mella la verdad. Me he comido toda la edición de diálogos (con muchas tomas discutiblemente buenas), postproducción, mezcla y producción de la banda sonora. Había días en los que antes de dormir pensaba que no lo iba a terminar nunca, pero... ¡ahí está! Ya estamos haciendo los últimos visionados de prueba y parece que hay estreno para primeros de Noviembre.

Ahora lo haría todo de manera muy diferente, casi desde el principio (cosas de la inexperiencia), pero no puedo negar que he disfrutado muchísimo el proceso y que estoy medianamente contento con el resultado para los medios que hemos tenido. Estoy deseando ver la reacción de la gente porque siento que el resultado es en parte trabajo mío, no un mero complemento.

Los próximos proyectos se ciernen en torno a una colección de cuentos interactivos bilingües (me va a tocar grabar muuuuchas locuciones, lo veo venirr) y un videojuego para web con el amigo Carlos Lleras. A ver si me sale algo medio coherente que pueda publicar como un EP, que hace mil millones de años que no libero nada.

También me está volviendo a picar el gusanillo del directo y estoy preparándome para mejorar mi técnica de bajos con mano izquierda (bueno no diría mejorar, diría desarrollar porque es prácticamente inexistente). Me gustaría sacar algún tipo de proyecto a trío, con batería y saxo o guitarra... Me he propuesto aprenderme 15 ó 16 temas este fin de semana aprovechando que va a llover muchísimo :) El tema económico está regular y los pequeños bolos siempre pagan algunas facturas. ¡Y además se disfruta muchísimo si se va bien acompañado!

Hoy toca noche de "ruidos en familia" y hamburguesas caseras. ¡Fin de semana de cueva!

martes, 9 de octubre de 2012

Algunas demos y pearltrees

Estos días he podido subir algunas de las cosas que he hecho últimamente a soundcloud. ¡Aquí las dejo! Ayer comencé a probar pearltrees, una forma más o menos atractiva de organizar material de la web. La interfaz me parece un poco lenta (en el netbook no me va muy bien), pero atractiva. La integración con chrome parece buena hasta el momento... Supongo que la iré actualizando de vez en cuando según encuentre páginas atractivas. La verdad es que me he dado cuenta de que visito un número muy reducido de webs muchas veces.

domingo, 7 de octubre de 2012

Familiar Lab #0110 - sensaciones

Quería escribir un post por día, pero no he tenido tiempo ni energía.

El viernes fue un día bastante tranquilo. Con Noish vimos distintos tipos de síntesis en Pure Data en los que tengo que ahondar un poco: AM, substractiva, FM y algunas herramientas útiles como un sencillo secuenciador. Esta semana a ver si saco un poco de tiempo para revisar los tutoriales y ejemplos a fondo. ¡La sesión fue bastante esclarecedora!

Los conciertos nocturnos de los amigos de oigovisiones fueron estupendos. Me gustó bastante el estilo de Las Flores No Lloran, con un montón de sonidos diferentes y con una guerra continua entre lo pequeño y lo masivo. Kitty Soul hizo una sesión de las suyas, ¡me encanta! No me pude arrimar tanto como me hubiera gustado, pero me parece muy original cómo plantea una actuación de este tipo partiendo de la base de un set de dj. David jugueteó con unos patches de pd que sincronizaban el audio a las visuales.

De nuevo, los drivers ASIO de la mesa fallaron y fue imposible grabar la actuación de Richi :(

El ambiente en El Establo fue bastante comedido. La gente disfrutaba del vermú, la cerveza, el paté de pescado y los magníficos panes de chicharrones que nuestros amigos de El Rincón Orgánico nos facilitaron (gracias mil). Un aleluya también por Manu en modo cocinero :) Por supuesto terminamos a las tantas en la Alameda con la gran mayoría de los talleristas.

Foto de Paula Jane: las teles-osciloscopio de Fernando.
Ayer recibimos a grandes personajes: Chinowski acompañado de Manuel y a los amigos de enoughrecords dUASsEMICOLCHEIASiNVERTIDAS. La banda llegó con una furgoneta prestada (la suya se rompió en Francia), sin batería (enamorado) y sin ampli de bajo: una gira "libre" durante dos semanas puede dar mucho de sí... Para esta ocasión contaron con la colaboración de Fernando (que estuvo bicheando Kinect durante tres días).

El concierto de Noish estuvo amenizado por unas destructivas luces estroboscópicas muy de los 70 :) La verdad es que a baja frecuencia eran bastante jodientes para el cerebro. Era curioso cómo la  gente hacía lo que podía para esconderse o refugiarse. Chinowski por su parte hizo una sesión y una charla introductoria a la labor de paisajista sonoro. Me hubiera gustado salir por ahí a cazar campanas y sonidos en extinción, pero... no di para más.

Foto de Enrique CarniceroDavid flipando tocando una strato con los más de cuarenta pedales de guitarra que Dani se ha hecho en un año. ¡Eso es motivación y lo demás son tonterías!
Los colegas de dScI, que acaban de sacar su cuarto disco, hicieron una sesión de ruido, jazz y rock bastante divertida. Casi casi estuvimos a punto de irnos con ellos a Tavira. ¡Pero no se puede estar a todo! Mañana hay que madrugar y trabajar... Y dar la cara, no vale llegar KO.

Hubo mucha más asistencia y bueno... acabamos hasta con una jam session bastante destructiva. Todo el audio que se pudo retransmitir (que no fue mucho), fue retransmitido por streaming por el amigo Pak-Zero. ¡Mil gracias!

La noche fue bastannnnte divertida y majara. No sé a qué hora llegamos a casa... ¡Pero después de la siesta hoy estábamos como rosas!

En resumen, una vez más creo que ha estado increíble, me lo he pasado genial, he conocido a un montón de gente interesante y siento que he aprendido un montón de cosas. También me he aficionado a pd, al paté de pescado y al vermú... ¡a ver cómo sigue todo esto! ¡Hasta la próxima! ¡Gracias a todos por venir! 

PS: Seguro que tarde o temprano me apunto a eso de la geolocalización de grabaciones. ¡Otra cosa más en la agenda!

jueves, 4 de octubre de 2012

Familiar Lab #0110 - Jueves 4

Bueno, pues acabo de llegar a casa después de una de las sesiones de frikeo más intensa que recuerdo en los últimos meses. La verdad es que me he sentido genial rodeado de gente con tantas ganas de probar y hacer cosas. Hoy hemos tenido a la gente de Fab Lab con dos impresoras 3D y un plotter, a Fernando con su mesa de interacción con Kinect, a Alba y compañía con las zapatillas, a ManuPascu con sus pcbs probando diversos cacharros, a Alberto de Almar que ha hecho una presentación improvisada de su generador de melodías y a Oscar Martín con el taller de Pure Data. Muchos más eran los personajes que rondaban por el lugar, pero digamos que estos son los que han centrado el desarrollo de las actividades.

Yo he bicheado un poco en todos los rincones, pero he estado sobre todo pendiente del taller de Pure Data, que es una asignatura que tenía pendiente de hace tiempo. ¡A ver si pronto empiezo a poder generar cositas! Me interesa sobre todo la parte de audio y de crear mis propios patches de síntesis. Creo que es más sencillo de lo que es... ¡Al menos lo básico!

Hoy, junto con Dani, he estado mirando la posibilidad de hacernos un Mastotron, uno de mis pedales favoritos. A ver si mañana sacamos un huequito y lo echamos andar, soldando punto a punto en una plaquita pre-perforada o algo.

Me ha gustado mucho el hecho de que se haya pasado gente "de fuera" completamente desconocida sólo para mirar y preguntar. Uno de los objetivos de hacer todo esto es despertar inquietudes en la gente, interactuar con diferentes disciplinas, etc.

¡Gracias a todos! ¡Ha sido genial! Mañana más... Va a ser un día increíblemente intenso, de eso estoy seguro :)

domingo, 30 de septiembre de 2012

Ideas majaderas de síntesis (II): paneles en español


Sería verdaderamente divertido hacer un sintetizador 100% con los frontales en español. Seguro que sería un detalle que muchos coleccionistas adorarían. En la actualidad muchos adoramos los frontales de los sintes soviéticos (de los cuales este señor tiene una buena selección al parecer). A mi personalmente me encanta el rollo de palabras en ruso bien grande, me parece bastante cosmonáutico (y retrofuturista). Alucinaría con un Polivoks en casa la verdad :)

El caso es que hacerlo en español sería bastante exótico para el usuario extranjero. He aquí una propuesta de algunos términos:
  • OSCILLATOR: Me gustaría bastante traducirlo como VIBRADOR, pero supongo que la cosa desvariaría mucho.
  • LFO: ODBF (oscilador de baja frecuencia) o VDBF (vibrador de baja frecuencia).
  • DCO: OCD o VCD
  • HPF: FPA (filtro pasa alta)
  • LPF: FPB (filtro pasa baja)... Siempre digo "paso bajo", pero realmente se refiere a dejar más altas o bajas frecuencias, así que mejor femenino ;)
  • ENVELOPE: ENVOLVENTE me parece demasiado literal. A lo mejor me atrevería con algo así como RECORRIDO o TRAZADO.
  • TRIGGER: DISPARO.
  • GATE: PULSACIÓN.
  • CUT-OFF: FDC (frecuencia de corte).
  • VCA: ACT (amplificador controlador por tensión).
  • CHORUS: efecto CORO (esto lo he visto en algunos manuales).
  • DELAY: efecto ECO, aunque me encantaría que se leyera bien grande RETRASO.
  • POWER STARVATION: INHANICIÓN DE ALIMENTACIÓN (bastante redundante en español). Alguien en algún 6DE ya ha puesto "IP" como si fuera "inhanición de poder".
  • PORTAMENTO: RAPIDEZ DE CAMBIO.
  • PITCH BENDER: MMT (modulador manual de tono)
  • PWM: MDADP ó MAP (modulación de ancho de pulso).
  • VOLUME: me encantaría utilizar FORTALEZA o ALTURA aunque no sea muy correcto, pero lo natural es "pon eso más alto" o "pon eso más fuerte" y no "aumenta el volumen" :)
Suficiente por hoy. Vuelvo al trabajo...

sábado, 29 de septiembre de 2012

Familiar @ Sala Cal y Familiar Lab #0110

Blogging en directo desde Jerez.

Estamos reunidos en la Sala Cal, en un taller de electrónica musical "hazlo tú mismo" (por tercera ocasión en esta ciudad) y circuit bending. Ayer tuvimos la oportunidad de hacer una jam session en un local llamado La Librería y la verdad es que fue súperdivertida. Algunos cacharros que utilizamos fueron: sinte modular befaco/mfos, buddha machines, dark energy, pedales y efectos varios, punkystylos, etc.

Hoy hemos estado de taller todo el día. La gente se ha orientado principalmente al bending de algunos teclados viejunos. Me ha sorprendido ver algún kit de cacophonator de los antiguos (los que estaban hechos a mano antes de encargarlos industrialmente).


Se nos viene encima nuestra próxima propuesta desde Familiar. A partir del jueves de la semana que viene le damos caña a Familiar Lab, un "fin de semana largo" de cinco días en el que vamos a hacer un montón de talleres (todos en Trompeta Verde) y algunos conciertos, con colaboración de la gente de Oigovisiones, Noish y dUASsEMIcOLCHEIASiNVERTIDAS. Si te interesan los cacharros que hacen ruidos, la música electrónica, el bending y artes afines, te esperamos con los brazos abiertos y una cerveza en cada mano.

A la semana siguiente (segunda de Octubre) tendremos el Invasores, un festival de música 8bit con pocos medios, pero seguro que divertidísimo (silent disco incluida). Se supone que tocaré y que haré visuales, pero lo cierto es que a día de hoy no tengo nada preparado... T_T A ver qué me da tiempo.

martes, 18 de septiembre de 2012

Ideas majaderas de síntesis: ADSR

Llevo dos días con una lumbalgia que me impide moverme de casa, así que he tenido bastante tiempo para leer los foros de gearslutz (rollo pocafeinoso tirado en la cama). Dándole vueltas a algunas lecturas, he caído en la cuenta de la diferencia que existe entre el manejo mental que hago de los parámetros del ADSR y de lo que realmente manejan.

Durante mucho tiempo pensé que ADSR eran cuatro valores que medían el tiempo de cuatro parámetros aplicable a una variable a controlar: attack, decay, sustain y release. Vale, pues no. Analicemos los valores uno a uno.

Cuando decimos que un instrumento tiene mucho ataque (el sonido de una cuerda de guitarra tocado con una púa), precisamente queremos decir todo lo contrario a cuando decimos "le he puesto mucho ataque a este patch". Es decir, a mayor valor en el potenciómetro "ataque", mayor es el tiempo de ataque, pero no el ataque. Claro, que si ajustamos la envolvente de un envelope shaper, el resultado será justo el esperable desde nuestro lenguaje cotidiano: mayor valor en el potenciómetro de ataque quiere decir precisamente, mayor ataque.

Decay podríamos pensar que es el tiempo que transcurre desde el máximo punto de ataque hasta que comienza el sustain. Pues no... realmente no tiene por qué. En algunos sintetizadores *creo* que el tiempo de decaimiento depende del nivel de sustain. Así que casi podríamos considerar que el valor que se asigna en el potenciómetro de decay está relacionado con la pendiente de la recta que va entre el valor máximo de amplitud del ataque y el nivel de sustain. Tengo que probarlo en algunos sintes diferentes y probar.

Queda dicho que el sustain simplemente mide nivel de sostenimiento de la envolvente. Es el valor que de manera más obvia, no mide un parámetro temporal.

Por último, el nivel de release sí que mide tiempo de manera más clara...

Prometo comparativas sobre esta chorrada :)

jueves, 13 de septiembre de 2012

Próximos eventos

¡Parece que se aproxima un mes lleno de movimiento! El último fin de semana de este mes (28-30 de septiembre), estaremos en la Sala Cal en Jerez, haciendo talleres y ofreciendo una actuación conjunta con Materia Spiritual Art.


A la semana siguiente, tendremos Familiar Fest #0110 en Sevilla con un formato diferente (pronto un post más extenso y con más información). Y como guinda del pastel... parece que el Invasores ya tiene fecha definitiva.

Desde hoy mismo retomamos los talleres semanales en Trompeta Verde, de la mano de Pascual: pedales de guitarra, reparación de cacharros, montaje de kits, etc. ¡Allí andaremos todos los jueves!

miércoles, 12 de septiembre de 2012

fleurs sans nom

Pues parece que hemos acabado con esto...


Tan pronto como pueda pondré el vídeo por aquí :) Cartel de Enrique Carnicero sobre una foto de Blanca Martínez.

miércoles, 5 de septiembre de 2012

100 años de ruido / 100 years of noise (II) (y un siglo de John Cage)

En enoughrecords ya hemos puesto la maquinaria en funcionamiento tras las vacaciones y hemos lanzado oficialmente la convocatoria para la compilación que celebra un siglo de música noise que ya anuncié en este blog hace unas semanas. ps ha subido un microsite con toda la información necesaria para aquellos y aquellas que quieran participar. Todos los ruidistas de la comarca deberían estar presentes :)

Contamos con la colaboración de LxTxCx, que se ha encargado del artwork. ¡Muchas gracias!

Shiraz Art Festival: David Tudor (left) and John Cage performing at the 1971 festival.(Photo courtesy Cunningham Dance Foundation archive)

Hoy es un día especial, porque además celebramos el centésimo aniversario del nacimiento de John Cage, uno de los músicos y artistas más importantes de este siglo pasado y que mucho tuvo que ver con el desarrollo de la música experimental. En utopic_us hacen una fiesta y todo :)

jueves, 23 de agosto de 2012

worklog 23/08/12


¡Se acabó lo bueno! ¡Vuelta al trabajo!

La verdad es que los dos primeros días han sido completamente de "cerebro frito", pero una vez acostumbrado de nuevo al ritmo cotidiano, todo ha ido mucho mejor. 

Del cortometraje prácticamente tan sólo falta la música, por lo que se podría decir que estamos en la recta final "de verdad". También le estoy metiendo mano a la música de The Running Dude, un videojuego en flash en el que estoy colaborando y que está casi casi listo.

En lo musical recientemente he adquirido algunos juguetes nuevos con los que grabar... ¡Pronto pondré fotos! Me estoy aficionando al ukelele muy rápidamente.

Justo ayer comenzamos a trabajar en una videodanza llamada "mujeres", en la cual voy a ocuparme del sonido directo, ya que la música corre de parte de Árbol. Las localizaciones prometen unas interacciones con el público bastante curiosas. El ensayo ayer en una de las paradas de tranvía más concurridas de la ciudad fue divertidísimo.

Estos primeros días de rutina los he dedicado en parte a la lectura de "Making of Prince of Persia" de Jordan Mechner en su versión digital. La verdad es que es un documento bastante interesante que refleja muchas cosas diferentes: la inseguridad de la juventud, la indecisión vocacional, lo mal que se llevan la creatividad/producción y la mercadotecnia, lo importante de las relaciones personales en los negocios y un largo etcétera. Me gustaría escribit una mini-reseña un día de estos. Lo recomiendo a todos aquellos que tengan un cariño especial por ese juego y que además estén trabajando en la industria de una u otra forma. Con "la vuelta" del mundillo de los videojuegos indie producidos por equipos reducidos, creo que es un documento con gran vigencia y del que se pueden extraer valiosas lecciones.

¡Esto es todo de momento!

lunes, 23 de julio de 2012

¡Cerrado por vacaciones!

Pues justo dejo de escribir por aquí durante unos días por diversos motivos:

-terminar mi mudanza a un piso en el centro y terminar de montar mi home studio,
-irme de vacaciones (Canarias - Cádiz - Asturias),
-terminar Después de todo este tiempo y The Running Dude,
-terminar un chorro de aplicaciones para Genera Labs.

Además no tengo conexión en casa... De verdad, ¡necesito dos semanas sólo para mi!

¡Feliz vacaciones para los que las tengáis!


lunes, 9 de julio de 2012

100 años de ruido: ¡próxima compilación!

Para celebrar un siglo desde la escritura de "L'Arte dei rumori" de Luigi Russolo, en enoughrecords estamos preparando una megacompilación de temas afines al ruidismo y arte sonoro. 

Buscamos colaboradores que aporten un tema o sesión en el que haya alguna referencia ruidista. Puede estar relacionado con el arte-objeto, la improvisación, el sampling, grabaciones procesadas, etc. ¡Es un cajón muy amplio! Además del tema, nos gustaría que cada artista aportara un documento (video, texto, foto, etc.) que recogiera de alguna forma cual es su relación personal con el ruido.

La verdad es que es alucinante que en 1913 ya hubiera alguien que tuviera una perspectiva tan avanzada. Creo que no es un tipo especialmente conocido, pero merece un homenaje. Siempre estamos buscando alguna excusa para enredar, ¡y la verdad es que esta parece muy buena!

Si quieres colaborar no dudes en enviarme un mensaje de correo electrónico para explicarte los detalles. Si no tienes mi dirección, puedes dejar un comentario en el blog :)

miércoles, 20 de junio de 2012

Sony DrumPad II (+samples) y día europeo de la música

Pues de casualidad encontré hoy un juguetito muy interesante en un mercadillo. El cacharro en cuestión es una especie de caja de ritmos muy básica que Sony fabricó en 1989 (al menos el manual es de ese año). Tiene siete pads no sensibles a la velocidad, es monofónica, cuenta con dos bancos de sonido diferentes, no tiene MIDI, funciona con dos pilas AA y permite grabar tus propios ritmos (¡con autocuantización!) en 4/4 o 3/4. ¡Y no hay mucho más!

He aquí una foto salchichera hecha con mi teléfono móvil...
La verdad es que tenía pensado bendearlo antes de jugar con él, pero he de decir que me ha encantado y no pienso tocarlo. Al menos de momento. Los sonidos son realmente ochenteros y la facilidad de programación de tus propios patterns es acojonante (a prueba de mandriles). O sea que para un directo curioso puede dar juego. Como única pega diría que la salida de audio es realmente baja (tuve que poner el previo a +24 para tener una señal medianamente decente).

He grabado a 44100Hz y 24bits los sonidos que trae "de fábrica", a ver qué os parecen. Podéis descargarlos aquí: samples. Realmente no son nada nuevo, pero si necesitáis un sonido de ladrido de perro vintage, o montar un grupo de new wave, este es vuestro pack :) ¡Un juguete realmente divertido!

Este jueves estaré en la Alameda de Hércules para celebrar el día europeo de la música tocando con la Webofrito Band, un grupo que Álvaro de los Hermanos Hormigos ha montado para la ocasión. No tengo ni idea de qué tocaremos, ni de quiénes tocaremos, pero allí estaremos para echar y compartir un buen rato. ¡Os esperamos!

viernes, 15 de junio de 2012

jueves, 7 de junio de 2012

kitty soul + familiar en La Caverna de Amores

Recientemente hemos tenido la ocasión de recuperar el documento sonoro de nuestra actuación junto a kitty soul en La Caverna de Amores. Hemos podido alojarlo en archive.org nuestro compañero también lo subió a su cuenta de soundcloud.


La sesión es todo un viaje de más de una hora y consta de dos partes. En la primera media hora, kitty soul plantea un paisaje sonoro basado en la manipulación de vinilos y efectos en directo. A partir de ahí Manu, Pascual y yo nos enredamos en un desarrollo basado en buddah machines, nintendo ds, microkorg, pedales de efectos varios, dark energy, dsi evolver, etc.

Sin duda fue una noche inolvidable porque lo bien que nos sentimos y por la acogida del público. ¡Gracias  una vez más a todos los que lo hicisteis posible!

lunes, 4 de junio de 2012

Flashes de Familiar @ MIP (Granada)

Este fin de semana en el MIP ha estado genial. No sólo hemos conocido a un montón de peña nueva, sino que además era gente con muchas ganas de cacharrear intensamente. Me gustó también mucho el concepto del aprovechamiento del espacio, el sentimiento de "compartir" y lo cuidado que se veía todo. ¡Gracias a todos por la invitación! Pronto un vídeo conmemorativo.

Ideas chaladas que pongo aquí para desarrollar en un futuro: ruido cristiano, inanición de poder, esquemas en español, dibujar amebas con drawdio, caída del concepto resonancia de los filtros, la verdad por delante, black stories, tabasco vs. actimel, ahí detrás, etc. A modo de recuerdo :)

Y aquí las grabaciones del pasado Famfest, con momentos y sonidos de todo tipo. Me gusta mucho el haber podido grabar el ambientillo de la gente y sus reacciones. Espero que os gusten.

lunes, 28 de mayo de 2012

¡Adiós al Familiar #00101! ¡Rumbo a Granada!

¡Vaya fin de semana más intenso! La verdad es que he disfrutado a muchos niveles: social, musical, cacharril, etc. Ha sido genial conocer a tanta gente interesante nueva, así como compartir algunos ratos más con viejos conocidos. Eso sí, hoy cuando me he levantado de la cama, he acusado un poco el cansancio acumulado durante viernes, sábado y domingo. En esta edición de Familiar, me tocó estar pendiente de los conciertos (recibir a los artistas, montar, probar, grabar y todo eso), así que si me pongo a sumar he echado un montón de horas encerrado en ese pequeño gran cubículo llamado El Establo. ¡Tanto aire acondicionado y botellín helado creía que iba a acabar con mi garganta!

He aquí un video por cortesía de Pitu, que junto con su compañero Juan colaboró con nosotros en esta edición con su proyecto Viejoven:


Me lo he pasado en grande y se me han ocurrido un montón de ideas chaladas que llevar a cabo. A ver si termino todo lo que tengo en proceso y me pongo x_x De verdad que echar de vez en cuando un fin de semana tan intenso merece mucho la pena. ¡Gracias a todos y todas las que habéis participado! Estas movidas me quitan un poco el mono de demoparty...

Cosas extra que me gustaría añadir a esta serie de posts "pegote":
  • Chavales y chavalas, ha salido ya el game music bundle #3. Aprovechad para colaborar, que hay mucha música buena con ideas superfrescas a un precio inmejorable. Os lo recomiendo por lo musical y porque además colaboráis con una buena causa.
  • Han incluido el tema que hice para Pterodactyl Squad en un nuevo recopilatorio llamado Money, Money, Money. Aquí lo tenéis, aunque a día de hoy me suena bastante chungo :) ¡Siempre hay algo mejor que hacer para el futuro!

La semana que viene continuamos la fiesta en la asociación música, imagen y pensamiento en Granada.

Y ahora, a seguir haciendo música...

jueves, 24 de mayo de 2012

¡El verano del amor-dor!

Hoy un post ecléctico.

Este finde por fin comenzamos con la edición #00101 del Festival Familiar. ¡Parece mentira que llevemos ya tanto tiempo pasándolo tan bien! Podéis leer todo lo relativo al evento aquí. La semana que viene además, montaremos un taller de electrónica musical y una actuación en la ciudad de Granada, concretamente en la Asociación Música, Imagen y Pensamiento. ¡Estáis todos invitados!

Estoy seguro de que este va a ser uno de los años más provechosos para Familiar y para la escena del cacharreo en general... ¡Siento que estamos en plena efervescencia!

En otro plano que no tiene nada que ver, he subido algunas demos a mi cuenta de soundcloud. Perdón si el trasero de la chica ofende la sensibilidad de alguien... Algunas cosas están un poco pasadas de bajos, pero es que tengo que apretarlos porque si no por el altavoz del iPad no se escucha nada x_x



Por si fuera poco, mi corazón rebosa de alegría con un magnífico obsequio que sin duda voy a estrenar este mismo fin de semana en nuestra jam del domingo en Laboratorio Intr:Muros. Creo que estoy en un buen momento kármico, ¡tengo que aprovechar!

lunes, 14 de mayo de 2012

Deflemask 6

Delek publicó ayer la sexta versión de su tracker multisistema con una gran sorpresa: el soporte del HUC6280 para hacer música para PC-Engine, una consola bastante desconocida en Occidente. En esta página hay un montón de información sobre sus juegos.

Las especificaciones de la máquina de NEC molan bastante: seis canales con tabla de ondas con bastante bit depth, con pequeñas posibilidades de síntesis FM, flexibilidad en ruido y muestras. También tiene la posibilidad de hacer stream de audio PCM desde la CPU, una característica que contribuyó a la mejora del audio en general con la llegada de los juegos en soporte CD.

A ver si saco un ratito y me pongo con él... ¡Aquí una pequeña muestra de las capacidades de la máquina! 

viernes, 11 de mayo de 2012

CMOS Omnichord

Hoy en los talleres de Trompeta Verde, un amiguete llamado Pablo ha aparecido con un proyecto muy curioso: una especie de Omnichord hecho a base de un montón de osciladores de triggers Schmitt contenidos en varios integrados 40106. Lo mejor de todo es que lo ha hecho en placas preperforadas, con un trabajo manual de cableado impresionante y... ¡que él no sabía que existían los omnichords!

Saqué un par de instantáneas con la cámara cutre de mi móvil :)


A la izquierda podemos ver la matriz de interruptores para los diferentes tonos: octavas, quintados, mayores y menores (todavía sin implementar porque se quedaron sin switches en la tienda). A la derecha está la placa con todos los 40106, el "mezclador" y la salida. En la siguiente foto, un detalle del cableado "lógico" para hacer sonar acordes.


Charlando un rato con él, me recomendó una página que parece muy curiosa: Nick's World of Synthesizers. Tiene cosas chulísimas, pero desgraciadamente... ¡no hay esquemas! Eso sí, este video me ha impactado o_o

miércoles, 9 de mayo de 2012

¡Próximos eventos!

Ya se nos viene encima la edición #0101 del Festival Familiar, en la que ya hemos confirmado un puñado de conciertos de lo más variado. Todo nos hace pensar que habrá algunas sorpresas el domingo, pero bueno... ¡pronto se verá! Pretendo organizar una pre-listening party en streaming y en IRC para que haya un poco de interacción con la gente que no pueda acudir a la cita.

No os olvidéis de participar en los talleres, donde podréis montaros instrumentos tan chulos como este baby-alien-theremin que un amiguete se hizo en los últimos talleres de Málaga:


Todo parece indicar que el próximo mes rondaremos Andalucía oriental, así que vayan preparando sus soldadores :)

También comienza a cocerse a fuego lento en los foros de culturachip la primera edición del Invasores, que tendrá lugar en algún momento en otoño. Va a ser un pequeño festival de música chiptune que tendrá lugar en Sevilla y que intentará reunir al mayor número de músicos 8 bit posible. Como viene siendo habitual, habrá conciertos, talleres e incluso una silent disco.

Y para poner la guinda al post de hoy, os recomiendo echarle un ojo al Bare Hands de Moot Booxlé, un EP de funk grabado con un cuatro pistas y un micrófono de diez dólares. ¡Está genial!

miércoles, 2 de mayo de 2012

Espectrogramas y procesamiento de audio

Revisando un comentario del amigo Nolver en G+ el post sobre la banda sonora de FEZ, me puse a trastear con espectrogramas de nuevo, después de muuucho tiempo. Esta vez se me ocurrió la chaladura de observar "por diversión" cómo afectarían diferentes efectos y procesos de audio a un espectrograma conocido.

Me encanta pensar que vivimos en un universo donde la energía rebota en nuestros sentidos de diferente forma. Vista y oído no son sino antenas capaces de sintonizar diferentes espectros del continuum de frecuencias. Los humanos somos bichos muy visuales, así que los espectogramas son una forma magnífica de hacer conscientes muchas realidades ocultas para los duros de oído. En ese sentido me parece precioso cómo se desvanecen las mismas frecuencias en el tiempo con reverb o delay o cómo se dispara el contenido armónico con la distorsión.

Partí de la calavera que tantas veces hemos utilizado para Familiar, a la cual apliqué diferentes procesos con parámetros bastante extremos para que su huella fuera exagerada y se apreciara con facilidad.

Original
Autopan
La fuente era monocromática, así que el sonido fuente era mono. No hay grandes cambios.
Compresión extrema
Disminución de amplitud generalizada equivale a tonos menos brillantes en las zonas activas. Hubiera sido interesante aplicar compresión multibanda para ver diferentes niveles de brillo en el espectro.
Chorus
Esta es mi favorita. Se puede ver perfectamente cómo modula el oscilador de baja frecuencia todo el contenido armónico de la calavera y las tibias pixeladas.
Delay
Eco como estela visual. Mismas frecuencias cada vez con menos brillo. Se pueden apreciar las huellas discretas en el espectro.
Distorsión
Contenido armónico a tope.
Flanger
Armónicos relacionados con las frecuencias activas aparecen y desaparecen.

Reverberaciones
Con diferente tamaño y decamiento. Un delay con repeticiones no discretas.
El otro día Romain Gauthier criticaba en su twitter, con mucha razón, lo excesivamente visuales que nos habíamos vuelto los músicos con el fácil acceso a los medidores de los sistemas de trabajo digitales. No debemos olvidar que lo verdaderamente importante es escuchar, y que más allá de los medidores por muy bonitos que puedan llegar a ser, nunca van a medir la parte artística de una obra. ¡Todo está en tu cerebro!

Ahora que me fijo, esta entrada tiene cierto aire a lo kosmoplovci. ¡Qué más quisiera yo!

martes, 1 de mayo de 2012

Sintetizadores de video (comerciales y DIY)

Recientemente unos amigos de música, imagen y pensamiento me preguntaron si era posible hacer circuit bending con televisores CRT y cacharros afines de cara a hacer visuales más originales prescindiendo de ordenadores. Aunque habrá quien me odie por decir esto, todos sabemos la poca puesta en escena que tienen los ordenadores :)

La respuesta más inmediata ante este tipo de preguntas es:

NO JUGUÉIS CON TELEVISORES NI MONITORES, 

porque si tocáis lo que no debéis os podéis freír y tener un disgusto. De verdad, hay diferencia entre hacer body contact con un juguete a pilas y toquetear una tele por dentro.

Lo cierto es que con la pregunta, ya me picó la curiosidad y comencé a buscar proyectos de síntesis de vídeo, tanto DIY como comerciales. Hay muchas líneas de producto que parecen avanzar de manera divergente, ya que son máquinas de poca difusión y usadas en su mayoría por artistas de vídeo y gente que se dedica al mundo de la performance y cosas así.

En familiar ya habíamos bicheado el tema en cuestión hace tiempo y nos declaramos super-fans del sintetizador Rutt-Etra, del que nos enamoramos en su momento a partir de esta muestra:


Lo cierto es que nunca hemos encontrado esquemas ni una documentación medianamente amplia sobre cómo funcionaba este aparato, pero nos flipamos con cualquier cosa que se pueda controlar por tensión. Buscando sobre sintetizadores modulares de vídeo descubrí que una empresa llamada LZX Industries está desarrollando y comercializando módulos en formato eurorack. Su web tiene una pequeña sección dedicada al DIY con algunos esquemas para mezclador, amplificador y crossfader. Parecen equipos muy potentes, pero para un sistema completo hace falta una inversión inicial curiosa. Los módulos son distribuidos a partir de analogue heaven en un rango de precios que oscila entre los 99 y los 499USD. En su canal de vimeo podéis ver algunas demos.

Vasulka 1992

Más allá de este potente modular, también han desarrollado un aparato más manejable llamado bitvision, más apto para todos los bolsillos (puede comprarse en formato kit o montado). Ofrece una síntesis de video muy básica (yo más bien diría efectos visuales), no comparable a su hermano mayor, pero muy apetecible para directos chiptune por lo que he visto. Eso sí, hace falta una especie de programador para la memoria interna que incluye.

Encaminándonos hacia el montaje de kits, encontramos una alternativa bastante barata llamada Visualist, perfectamente documentada: esquemas, pcbs, lista de componentes, etc. Al parecer se puede montar una por un precio total de unos 60€, algo bastante apetecible para el fanático DIY que quiera probar suerte sin invertir un pastizal. Parece un proyecto de dificultad media, porque me da la nariz que el tema de la calibración tiene su miga.

Visualist por Safarana Foundation

En la rama del modular DIY encontramos Synkie, un proyecto open-source de Michael Egger, Flo Kaufmann y Max Egger. El sistema va documentándose poco a poco en su repositorio. Las pcbs y los esquemas están en formato Eagle, lo cual nos hace increíblemente felices. Hay gran variedad de módulos y parecen estar en constante evolución: psu, amplificadores, mezcladores, divisores de sincronización, etc.

Como curiosidad, en esta página sobre el proyecto se explican muy bien cuales son las principales diferencias entre el diseño de un sintetizador de audio y uno de vídeo: lidiar con un rango de frecuencias mucho más amplio y tratar de manera separada sincronización y contenido. En resumen: video signal is a bitch. He aquí un ejemplo de lo que puede llegar a hacerse con uno de estos bichos:


Lo cierto es que todos estos cacharros son muy diferentes entre sí. La perspectiva de trabajo no está tan estandarizada como en el mundo de los sintetizadores de audio y cada máquina ofrece unas posibilidades muy diferentes, aunque en este post parezcan estar todas metidas en el mismo cajón. Espero que todo este ladrillaco le sirva a alguien de algo... Yo en cuanto termine todas las cosas que tengo empezadas (más de la cuenta), prometo volver a interesarme e intentar montar algún cacharrete :)

jueves, 26 de abril de 2012

Música chip a descubrir (III): Disasterpeace - FEZ

Rich Vreeland, aka Disasterpeace ha lanzado recientemente como disco la banda sonora que ha escrito y producido para FEZ, un juego conocido por los premios recibidos, su estética retro, su dilatado tiempo de desarrollo y algunos polémicos tweets de su creador. En este post, por supuesto, nos centraremos en las magníficas ambientaciones que contiene este disco.

Lo que más me gusta es que tiene un montón de ideas frescas: temas pasados por cinta, reverbs espaciosas a lo Stars of the Lid, algo de Synplant y temas sencillos en esencia. A menudo son desarrollos largos de ideas núcleo muy básicas, muy basado en los ambientes y escenarios del juego. Saber dosificar las ideas es una de las virtudes de los músicos que siempre he admirado.

No es una banda sonora de videojuego al uso y se mueve en un concepto más cercano a la narrativa cinematográfica que al frenesí necesario para un arcade. Al fin y al cabo, el juego está a medio camino entre un plataformas y un puzzle. Es música chip, pero está más cerca del krautrock que de la demoscene :) Es genial para tenerla de fondo para trabajar o para darte una vuelta de desconexión del mundo. Uhmm... ¡no me vendría mal una ahora que lo pienso!

Se puede escuchar en bandcamp y se puede descargar al estupendo precio mínimo de 7USD. Las notas que acompañan a cada tema son bastante interesantes de leer. ¡Muy recomendado! 

VII Festival de Cultura Libre (IV): sesión de sábado

Acoustic Mirror ha tenido el detalle de colgar y postear nuestra sesión del pasado sábado en archive.org. Aquí incluyo este ecléctico documento sonoro :) ¡Gracias!



Algunos de los instrumentos utilizados: MAX/MSP, PD, micrófonos de contacto, theremin, familiar 6DE, doepfer dark energy, microkorg, punkistylo, familiar rebote, dave smith's evolver, elektron, nord micromodular, etc.

domingo, 22 de abril de 2012

VII Festival de Cultura Libre (III)

Seguimos con este pseudo "live blogging", esta vez desde el maravilloso patio de La Casa Invisible (me encanta este sitio en particular). Estamos teniendo un clima primaveral genial este fin de semana, así que es el lugar perfecto para hacer el freak tomando el aire. En la barra están poniendo música de todo tipo, lo mismo sale Bisbal que Pink Floyd. Las fotos (reducidas para tamaño web) que acompañan este post son cortesía de Centrosociales y La Casa Invisible.


Ayer los talleres comenzaron según lo previsto, con muchos participantes "repetidores", lo cual siempre es de agradecer, porque uno de los objetivos de todo esto era "hacer red" y conseguir que la gente se enganche al cacharreo. Los nuevos kits de befaco parecen estar teniendo muy buena aceptación. La verdad es que creo que han dado en el clavo con la minibatería quad-t, el nuevo slicer y el nuevo theremin. Son pequeños cacharros que te puedes hacer en no mucho tiempo y con buenos y divertidos resultados. Cada vez que alguien prueba alguno en "el rincón del osciloscopio", la gente se arrima, pone la oreja y sonríe.

En la noche del sábado hicimos una especie de showcase breve con todos los ruidistas del lugar, para dar paso a una jam session que duró hasta bien entrada la madrugada. Juro que no he visto un montaje con tantos cables en mi vida. Era divgertido ver todos los cacharros conectados y las regletas de alimentación literalmente petadas de cargadores. 


La verdad es que creo que todavía estamos en un momento muy primigenio con respecto a lo que podemos llegar a hacer. A pesar de que este tipo de cosas puedan parecer un poco anárquicas desde fuera, lo cierto es que es muy importante escuchar qué espacios hay, hacia dónde se dirige la improvisación, etc. No se trata de retorcer potenciómetros y ya está. Al menos no todo el rato. Me gustó mucho lo que hicimos el viernes y creo que podemos desarrollar algo, no sé si exactamente novedoso, pero sí propio. Me gustaría describir cual es el trasfondo (en el sentido de motivación) para hacer todo este tipo de sonido, pero no sabría acertar. Lo considero algo intrínsecamente divertido y no tengo una perspectiva realmente artística al respecto. Ni siquiera me gusta pensar en ello como música. Lo de música electroacústica y tal no me gusta como etiqueta para lo que estamos haciendo ahora mismo, porque sigo en mis trece de identificarla con la obra de los pioneros del siglo pasado. No todo lo que lees es literatura... ¿por qué todo lo que escuchas ha de ser necesariamente música?

Ahora taller de streaming y una magnífica y gigantesca paella. Saldremos por la tarde dirección Sevilla con una aventurilla más en el bolsillo. ¡Gracias una vez más a todos los organizadores y participantes de las actividades! ¡Nos vemos muy pronto!

PS: Ya mismo está aquí la próxima edición de familiar. Pronto pondremos la información de talleres y conciertos. 

PS2: Acabo de ver el video de time lapse de Multiman y pinta acojonantemente bien... ¡Cuando lo suba lo enlazo por aquí!