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miércoles, 11 de enero de 2017

Mega Drive: All Hail YM2612


A veces me preguntan cómo me las ingenio para escuchar bandas sonoras íntegras de ciertos juegos retro que no han sido editadas en CD ni de ninguna otra forma. Buscar en youtube y tal está bien, pero a menudo los rips que hay no son de calidad o no están bien editados. He aquí una guía en cuatro breves pasos para disfrutar de la grandeza del YM2612 en Windows:

  1. Instala el mejor reproductor de música jamás hecho.
  2. Instala el componente Game Emu Player.
  3. Visita project2612.org y busca y descarga el rip de tu juego favorito.
  4. Agrega a la lista de reproducción y a disfrutar :)
Este plug-in te permite no sólo escuchar música para MD, sino para muchos otros formatos, así que si no lo conocías de antemano, seguro que va a ser el inicio de una gran amistad.

viernes, 12 de diciembre de 2014

freeHOSTIN, un juego por una buena causa

Recientemente me he unido a playGOTO e Isabel Cano para lanzar freeHOSTIN, un juego para todas las plataformas usuales que tiene como objetivo recaudar fondos para JUEGATERAPIA. Se trata de un juego de la vieja escuela, con pixel art retro y música chiptune, en el que tienes que recuperar todas las piezas de la nave y ayudar a tu novia a escapar. ¡No es nada fácil!

Aquí tenéis el trailer.


Los amigos de playGOTO estarán este fin de semana en Granada Gaming Festival presentando el juego. Isi, que se ha encargado de todo el arte de la portada e iconos, estará en el mismo evento dando una conferencia titulada "Duchamp vs Chun Li: videojuegos en el MoMA" el sábado. Yo a ver si me puedo escapar, aunque lo dudo...

Aquí tenéis la música del gameplay. Me pregunto si es demasiado cargante...


¡El juego sale a la venta hoy mismo en la página oficial! ¡Echadnos un cable para esta buena causa!

Más información:

domingo, 10 de agosto de 2014

Parecidos razonables (Totally Rad - Georgie Dann)

Escuchen el segundo tema de Totally Rad de NES... (segundo 00:28)


...y luego esto...


No son imaginaciones mías, ¿verdad?

sábado, 28 de diciembre de 2013

III Cumple CulturaChip Compo

Para celebrar el tercer aniversario de la comunidad CulturaChip, organizamos como viene siendo habitual una compo de música chip y gráficos. Bueno "organizamos", porque realmente rolemusic es el que se encarga de todo :)

Gráfico ganador de la compo, por hikaru
Esta vez se trataba de una speedcompo, en la que tan sólo había dos días para hacer todo el trabajo. Dos días es mucho si se compara con una OHC, pero teniendo en cuenta de que se pone ese límite para que haya la máxima participación posible, bienvenido sea el plazo extra.

Las reglas imponían una línea de bajo fija para una de las partes (F F# G B F# F A A), un tempo fijo y una estructura inicial y final para que fuera factible hacer un megamix solapando secciones de percusión.

He podido ganar también en esta ocasión, ajustadito con el colega Morgothic, con un tema llamado Rolemusic Embraces a New Religion, dedicado al amigo role :) Aquí lo tenéis en soundcloud:

Creo que esta es la ultima entrada del blog de este año. 2013 ha sido un año realmente bueno para mi en muchos aspectos :) ¡Feliz 2014! ¡Cuidado con el alcohol!

lunes, 9 de diciembre de 2013

Música para Drugman

Otra de las cosillas que hice para la Familiar Game Jam, fue la música para Drugman, un divertido juego de puzzle con un personajillo famoso que muchos conoceréis :) Los chavales de Zuinq studio se lo curraron muchísimo y además teniendo que llevar "pa'lante" otros trabajos simultáneamente. ¡Todo un logro!



La música básicamente son temas hechos en OpenMPT con muestras de NES y unos cuantos sonidos de percusión, pillados de algún módulo de Radix (creo). Nada verdaderamente llamativo. Creo que el total de tiempo dedicado fueron unas dos horas, terminando en torno a las cuatro de la madrugada :)

Inicialmente hice un tema más cañero, porque creía que iba a ser un juego un poco oscurete... Pero en cuanto vi un par de capturas cambié de idea y me pasé a este pseudo-funky. Los temas están un poco "vacíos", porque creo que la música no debería distraer demasiado en este tipo de juegos... De haber sabido que la interfaz iba a ser tipo Game Boy, me hubiera ceñido a cuatro canales e igual hubiera empezado en Deflemask. ¡Será en otra ocasión!

sábado, 7 de diciembre de 2013

Escape From Asylum - música para un juego de ZX Spectrum

Sigo con posts relacionados con la Familiar Game Jam. 

La gente de Dantoine Team contó conmigo para la música de un juego de ZX Spectrum 48K que se curraron en 48 horas. La criatura se vino a llamar Escape From Asylum y es el primer contacto creativo que tengo realmente con esta máquina. Es oportunidad me sirvió para resarcirme de no haber participado en el musicdisk que mis compañeros de CulturaChip se curraron hace no mucho.

No había tenido oportunidad de echarle mucho tiempo al Beepola... Recuerdo que cuando me senté con el por primera vez, me centré esencialmente en trastear con el engine savage, que es el que tiene más opciones y mayor potencial. Esta vez tocaba darle caña al phaser, porque al parecer es el que consume los recursos adecuados para insertarlos en un juego.



Aquí un enlace al manual de Beepola que se curraron en la wiki de CC. Por último, el enlace de descarga del tracker. La verdad es que el sonido es bastante tosco en comparación con máquinas que suelo utilizar más (NES, SMS, etc.), pero tiene su encanto :)

Noticia en Retro Maniac.

sábado, 11 de mayo de 2013

martes, 2 de abril de 2013

Teaser para Catequesis

Recientemente hice la música para el teaser de un juego tipo "retro". Ni más ni menos que una mini-cover de Albéniz a la carta. ¡Espero que os guste!


Más información aquí.

sábado, 12 de enero de 2013

Música chip a descubrir (IV): segundo aniversario de CulturaChip

Recientemente hemos celebrado el segundo aniversario de CulturaChip con dos compos gráficas y una musical. ¡Esperemos que poco a poco se vaya convirtiendo en una tradición! La verdad es que mi aportación es bastante chunga, pero han sido malas fechas... De todas formas ha quedado en un honroso tercer puesto, tras SkyCstls y Rolemusic. ¡Aquí está todo el material!


Parece que se está rumiando una compo de Beepola (música para speaker) muy pronto, así que habrá que atarse la manta a la cabeza de nuevo. ¡Siempre está bien aprender nuevas herramientas!

lunes, 10 de diciembre de 2012

Software de audio básico (gratuito o muy barato) - I

Una de las cosas que más me enervan de los modernos workstations es la tendencia a que se llenen de cosas que no sirven. Ermm... vale, la culpa es mía por no parar de probar programas y ser un poco desorganizado :) Muchas veces hago las pruebas en mi tiempo libre y luego no me acuerdo de borrar lo que no uso o no funciona. Para aprovechar todos estos ratos, he aquí un pequeño post con algunos de los programas de música y grabación y edición de audio que más me gustan. La mayoría son gratis, freeware o muy baratos.

Por circunstancias de trabajo me veo obligado a utilizar Windows, así que esta lista no está llena precisamente de programas disponibles para linux (aunque alguna hay). He probado algunas cosas como Muse, Ardour o Rosegarden y tampoco me convencieron mucho en su momento. ¡Supongo que tendré que darles una oportunidad en un futuro de nuevo! Lo que más me gusta en linux sin duda es milkytracker y el viejo alsa modular synth.

Casi todos estos programas son para PC, no he incluido trackers "nativos" de consolas ni cosas así. Eso sí, hace tiempo hice una revisión de software musical para Nintendo DS, que igual debería plantearme actualizar... Aprovechad que los niños ahora las venden por tres duros para comprar todas las que podáis y así llenar vuestra vida de los bonitos ecos del electroplankton.

¡Ojo! ¡Última advertencia! Esta es una selección que atiende y depende de mi criterio friki, bastante diferente a lo que seguramente alguien que se dedique a hacer música "normal" elegiría. De ahí que haya herramientas totalmente orientadas al chiptune y similares... ¡Avisados estáis!

Ambience: una reverb que me gusta bastante a pesar de tener algún tiempo. Es fácil de utilizar aunque la interfaz no es precisamente visual...

Atlantis: un sintetizador cuyo punto fuerte es el "morphing" en las formas de onda de los osciladores. No he visto muchos sintes capaces de hacer eso y la verdad es que da bastante buenos resultados sólo con ese extra. ¡Merece la pena probarlo!

Audacity: edición y grabación básica. Los cortos que hemos hecho "sólo con un micro", los he grabado (que no editado) directamente en este programa porque tiene justo lo que tiene que tener. Software gratuito, multiplataforma, sencillo, con documentación y muy completo.

Blue Cat's FreqAnalyst: un visualizador de espectro sencillo, agradable estéticamente y con las suficientes opciones. Otros prefieren Voxengo Span, pero a mi este me parece más bonito :)

Deflemask: tracker multiplataforma del amigo Delek. Tiene una interfaz "tipo fast tracker" y un manual genial. Ha sido el primer programa (abierto al gran público) que ha permitido hacer música para mega drive aprovechando sus principales capacidades. Genial la capacidad de exportar roms directamente.

Famitracker: sin palabras. Debes conocerlo si haces música para NES. El trabajo de jsr es tremendo y la comunidad chiptune está como loca. Cada versión nueva trae novedades interesantes y actualmente creo que no hay casi nada que se pueda hacer con MML que no puedas hacer con este tracker.

Foobar: mi reproductor favorito (antes era Amarok). Simple, interfaz extra sencilla y rápido. A nivel de "librerías" y listas de reproducción no sé cómo está porque directamente no las utilizo. Soy de elegir un disco o canción y darle a play. Eso lo hace bien :)

Glaceverb: es una de mis reverbs favoritas. Tiene unos controles muy sencillos e incluye un montón de presets que van genial para tomar como punto de partida para programar. La interfaz me parece correcta.

Goldwave: programa de grabación y edición de audio con un montón de efectos y herramientas. Lo que más me gusta es su sección de proceso por lotes, que es la leche y está bajo mi punto de vista muy cercana a software mucho más caro como wavelab. Abre un montón de formatos raros que no he podido abrir con otros programas, y eso es un punto a favor muy importante para mi de cara a conversiones de archivos... Lo que menos me gusta es su diseño y el sistema de selección con botón izquierdo/derecho. Eso sí, tampoco he mirado si es configurable...

OpenMPT: para mi el tracker más sencillo. Para hacer cosas oldschool es lo que mejor va. El sistema que tiene para hostear vst-i y efectos no me convence mucho, pero para hacer directamente archivos .xm, .it o .s3m es el mejor en cuanto a edición rápida. Si tuviera MIDI-OUT y la posibilidad de poner más de un efecto por canal/fila, creo que lo utilizaría muchísimo más.

Pure Data: un pozo de tiempo maravilloso. Puedes hacer prácticamente lo que quieras en este "lenguaje abierto". Lo tengo muy asociado a música basada en paisajes sonoros, pero se pueden hacer muchísimas más cosas: tus propios sintetizadores, efectos, mini-secuenciadores, locuras lógicas, etc.

Reaper: lo utilizaría si no estuviera tan enganchado al workflow de cubase. Si empezara de cero, me pondría con el casi seguro. Muy buen precio, muchas funcionalidades y una comunidad enorme y creciente. Una muy buena elección para un home studio basado en audio.

Renoise: seguramente una de mis próximas adquisiciones (admito regalos). El tracker actual por excelencia si quieres hacer cosas con sonido actual. El fanboy de nagz que hay dentro de mi me dice que le dedique todo el tiempo que pueda. Expandible, buen host para software vst, con soporte y una sólida comunidad detrás. ¿Qué más se puede pedir?

Spline EQ: un ecualizador que permite crear perfiles a partir de cuatro curvas Bézier en su versión gratuita. Corta realmente bien y la visualización de fondo me resulta muy útil. No apta para epilépticos eso sí...

Synth1: viejísima emulación del Nord Lead 2x que, en relación consumo CPU/sonido, no ha sido superada bajo mi punto de vista. Tiene un uso limitado porque suena algo "plasticoso", pero se pueden sacar muchos sonidos útiles comunes y bastantes rarezas. Me gusta especialmente la capacidad de modulación que tienen los LFOs.

Si alguien se queda con ganas de una selección más "fina", este documento está en constante actualización y es una fuente de información valiosa y actualizada.

Pronto iré poniendo más cosillas por aquí :) ¡Espero que le sirva a alguien!

domingo, 11 de noviembre de 2012

Donburi para todos: diario de música express

1:34
(escuchando Silver Surfer Level-1)

A ver, no sé muy bien por dónde empezar la historieta.

La cuestión es que me han reliao para hacer la mini banda sonora de un juego de iPhone que están haciendo en Indonesia. Se trata de un típico arcade de servir donburi a distintas horas del día a unos impacientes clientes. Sólo me han dicho que quieren unos bucles no muy largos para las distintas fases, que sea estilo chiptune y que para el día 15 tiene que estar todo. Me han dado unos cuantos screenshots y poco más.

Como esta semana voy a tener trabajo por la mañana y por la tarde, me he propuesto hacerlo todo hoy domingo... La idea de este post es ir contando los progresos en este trabajito. ¡Espero poder terminarlo todo!

Es de madrugada y ahora mismo, después de escucharme unos cuantos temas de Alberto González, he decidido que voy a dormir y que mañana me pongo al lío...

12:30
(escuchando かこむん蛇)

Me he levantado y desayunando tranquilamente. Ayer me quedé dormido intentando ver Dune. Una vez más, creo que no duré más de diez minutos.

He decidido que lo voy a hacer todo en el tracker, que no tengo ocasión de abrir mucho últimamente. Voy a preparar un pack de samples chip y me pongo manos a la obra.

12:59

He enchufado el MIDINES que tenía ahí muerto de risa y he hecho un muestreo básico de las formas de onda más utilizadas: los tres rangos de ancho de pulso, triángulo y varios tipos de ruido. Tengo un poco de ruido en la salida, pero bueno... ¡esto es lo-fi!

Ahora necesito algo de percusión. ¡Creo que voy a darle caña al Sony Drumpad!

13:21

Samples preparados, a continuación voy a hacer una plantilla en OpenMPT con unos cuantos instrumentos básicos y empezamos a trackear :)

15:05

Al final estoy operando con samples directamente, paso de instrumentos.

Ya tengo el primer track terminado. Creo que va a ser para la primera fase, que supuestamente es la más lentita. Ha quedado así algo muy... "de menú", con una línea de bajo lentita muy acompasada con la figuración del bajo. Me recuerda un poco a un módulo de notakumapan llamado "Banana Ballad", pero en vez de sonidos de cuica lleva claves y cencerro :) Es algo bastante básico, pero dado el tiempo que tengo tampoco da lugar a muchas florituras.

Me ha sorprendido ver cómo me acordaba de un montón de atajos de teclado de OpenMPT. Desde luego no estaría en condiciones de participar de manera decente en una OHC, pero tampoco estoy ahora mismo en modo "estresado", creo que me da tiempo de todo.

¡Paroncillo para comer!

16:15

Bueno pues ya tengo la segunda. Es un tempo un poco más rápido y más... oriental :) Me he comido menos la olla y la verdad es que creo que es resultona. Quiero decir, que la melodía es sencilla y pegadiza, que supongo que es lo que buscan.

17:43

Como decían los Corduroy: "It's all about speed baby!". Palabras clave: tempo infernal, arpegios parriba, arpegios pabajo, mucho redoble, bajo octavado y frenesí pentatónico. Ah y delays tipo konami a cascoporro.

En este rato me ha dado tiempo a tomar un café, cerrar una cita con la locutora inglesa y mandar un par de mensajes de correo electrónico.

A ver si me da tiempo a hacer algo de ejercicio hoy T_T También tengo que recoger la casa...

18:48

A punto de escribir los últimos patrones me enredo y me pongo a contestar algunos e-mails para cerrar más grabaciones esta semana. ¡La pela es la pela!

19:06

Doy esto por terminado. Voy a igualar un poco volúmenes, a comprimir y lo envío. La verdad es que re-escuchando algunas cosas... bueno, digamos que cambiaría algunos elementos, pero de momento se queda así a ver qué me cuentan.

19:15

Me encanta que los planes salgan bien. Si luego me da tiempo hago alguna musiquilla "para mi" :D

domingo, 4 de noviembre de 2012

Una banda sonora para NES nunca finalizada

Hoy encontré un viejo .nsf en una carpeta perdida de un disco duro. Resultó ser una banda sonora para un juego ficticio de NES que nunca acabé. Como sé de sobra que no la voy a finalizar nunca, subo lo que había hecho: introducción, pantalla de presentación, selección de personaje y game over. Esto creo recordar que lo hice en las navidades de 2009 aproximadamente. Está escrito con una versión viejunísima de famitracker. Los samples de percusión creo que son del gran Sliver.


Perdón por el gráfico chungo, pero no tengo otra cosa que poner :) ¡Espero que os guste!

jueves, 26 de abril de 2012

Música chip a descubrir (III): Disasterpeace - FEZ

Rich Vreeland, aka Disasterpeace ha lanzado recientemente como disco la banda sonora que ha escrito y producido para FEZ, un juego conocido por los premios recibidos, su estética retro, su dilatado tiempo de desarrollo y algunos polémicos tweets de su creador. En este post, por supuesto, nos centraremos en las magníficas ambientaciones que contiene este disco.

Lo que más me gusta es que tiene un montón de ideas frescas: temas pasados por cinta, reverbs espaciosas a lo Stars of the Lid, algo de Synplant y temas sencillos en esencia. A menudo son desarrollos largos de ideas núcleo muy básicas, muy basado en los ambientes y escenarios del juego. Saber dosificar las ideas es una de las virtudes de los músicos que siempre he admirado.

No es una banda sonora de videojuego al uso y se mueve en un concepto más cercano a la narrativa cinematográfica que al frenesí necesario para un arcade. Al fin y al cabo, el juego está a medio camino entre un plataformas y un puzzle. Es música chip, pero está más cerca del krautrock que de la demoscene :) Es genial para tenerla de fondo para trabajar o para darte una vuelta de desconexión del mundo. Uhmm... ¡no me vendría mal una ahora que lo pienso!

Se puede escuchar en bandcamp y se puede descargar al estupendo precio mínimo de 7USD. Las notas que acompañan a cada tema son bastante interesantes de leer. ¡Muy recomendado! 

martes, 28 de febrero de 2012

Famicompo mini vol. 8 ¡resultados!

¡Como era de esperar ganó Chibi-tech! Después del descanso del año pasado, se llevó de nuevo el gato al agua con este tema, publicado recientemente en un cd recopilatorio de Hardware Girls Magazine. Podéis curiosear los resultados de la categoría "original" aquí. Tenemos a unos cuantos habituales de culturachip en el chart, así que parece que la escena hispana está en efervescencia :)


¡Parece que es inevitable utilizar el VRC6 para puntuar bien alto!

Aquí un extracto de una sesión en directo del personaje para que os hagáis una idea de cómo está el patio...

miércoles, 25 de enero de 2012

¡Compos!

En culturachip, de mano de Rolemusic, por fin tenemos una sección dedicada a compos, donde iremos recopilando todo el material que vayamos produciendo. Ahora mismo estamos definiendo la temática de nuestro próximo encuentro, que parece que girará en torno a un chip en concreto: ¿PSG? ¿YM****? ¿2a03? ¿todo junto?

Por cierto, ya está en el horno la próxima inércia Demoparty y ¡tengo mono de ambiente demoscener! ¿Alguien se apunta desde aquí abajo? Parece que la cosa está para ir en tren o en coche, porque el avión no pilla muy bien.

martes, 10 de enero de 2012

Música chip a descubrir (II): ¡Primer aniversario de culturachip!

Recientemente celebramos el primer cumpleaños de culturachip y para celebrarlo, diversos usuarios del foro decidimos aportar un tema mediante nuestro grupo de soundcloud para una pequeña compilación conmemorativa. Los estilos son muy dispares, así que el disco es de todo menos aburrido :) Rolemusic montó una sencilla web y mvac7 aportó la portada (valga la redundancia).


¡Podéis echarle un ojo y dos orejas aquí! Mi tema la verdad es que deja bastante que desear... ¡pero no hubo tiempo de más!

¡Felicidades a todos los culturetas del chip!

sábado, 7 de enero de 2012

Música chip a descubrir (I): Malmen

Recientemente me he reenganchado a nectarine, un sitio web y radio en línea dedicados a la música demoscener (y afines). Gracias a la radio estoy descubriendo un montón de músicos que no conocía, además de recuperar un buen puñado de clásicos que había olvidado. 

Malmen (Kristoffer Malmgren) ha sido uno de mis más recientes descubrimientos. Se mueve en el estilo de gente como auricom, si bien se trata de un sonido mucho más refinado y menos crudo. ¡Es ese tipo de pop nórdico tan melódico que llega a ser empalagoso!

A modo de muestra, he aquí una captura de su tema Pudding Refiner, directamente del tracker:


Y en otro registro, una versión un poco cheesy de un tema de Natalie Cole.


¡Podéis seguirle en su sitio de wordpress!