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miércoles, 11 de enero de 2017

Mega Drive: All Hail YM2612


A veces me preguntan cómo me las ingenio para escuchar bandas sonoras íntegras de ciertos juegos retro que no han sido editadas en CD ni de ninguna otra forma. Buscar en youtube y tal está bien, pero a menudo los rips que hay no son de calidad o no están bien editados. He aquí una guía en cuatro breves pasos para disfrutar de la grandeza del YM2612 en Windows:

  1. Instala el mejor reproductor de música jamás hecho.
  2. Instala el componente Game Emu Player.
  3. Visita project2612.org y busca y descarga el rip de tu juego favorito.
  4. Agrega a la lista de reproducción y a disfrutar :)
Este plug-in te permite no sólo escuchar música para MD, sino para muchos otros formatos, así que si no lo conocías de antemano, seguro que va a ser el inicio de una gran amistad.

domingo, 18 de mayo de 2014

¡Aumenta la colección!

Regalazo de mi cuñado :) No tanto por los títulos (aunque el Wonder Boy III es mortal), sino también por el estado de las cajas y las instrucciones. Hasta tienen el precinto de "Sega" que venía en el lateral.


También ha caído una Zapper de las naranjas... ¡Gracias!

martes, 29 de enero de 2013

martes, 13 de marzo de 2012

Jugueteando con Deflemask Tracker

Estuve jugando el otro día con Deflemask de nuevo, porque le vi muchas posibilidades después de la última compo de culturachip. He aquí el resultado...
 

Si la escuchas dos o tres veces seguidas puede ponerte realmente nervioso :)

Cada vez hecho más de menos el soporte de estéreo (Game Gear tenía esa posibilidad) y el mix paste, que me parece esencial para hacer ecos konami de manera ágil. En general, creo que los atajos de edición son una prioridad para poder sacarle todo el jugo al tracker. En mi opinión es la mayor ventaja que tiene OpenMPT sobre el resto, si bien famitracker es cada vez más rápido.

Es realmente difícil sacarle "sonidos diferentes" a la consola ante la imposibilidad del cambio de ancho de pulso a los tres canales de tono. Las ideas que he tenido han sido: vibrato a tope, simular un ataque más marcado utilizando 00C (arpegio octavado) y utilizando volume slides de toda calaña.

La utilidad de los instrumentos en la SMS en particular me parece limitada de momento, si bien tengo expectativas para el futuro en el tracker. Lo más inmediato que se me ocurre es pedir envolventes de tono y arpegios preprogramados à-la famitracker.

Un detalle realmente importante es... ¡pedir confirmación para cerrar el programa / guardar el módulo al cerrar la venta! Si no tienes cuidado, puedes perder toda tu música por un acto reflejo. Sí, me ha pasado :-(

En fin, voy a seguir escudriñándolo a ver qué va saliendo de cara a la compo de smspower.

lunes, 5 de marzo de 2012

Competiciones de smspower.org

Para celebrar el decimoquinto aniversario de la página smspower.org, se celebran las tradicionales compos de código y música. A pesar de los años, el sitio continúa teniendo bastante actividad y un montón de usuarios incondicionales. He aquí una pequeña muestra de algunos temas que se presentaron el año pasado:




No sólo valen temas para PSG, sino también arreglos de música de SMS y GG (de hecho hay bastante variedad al respecto). La deadline es el 27 de marzo, así que quedan tres semanitas para trabajar. Información adicional aquí. ¡Buena suerte!

domingo, 4 de marzo de 2012

Culturachip Sega Master System Minicompo: ¡resultados!

¡Se acabó el tiempo! Al final la cosa ha estado muy igualada. Los resultados según el desglose de Role:

VOTOS TOTALES

1) Death on the battlefield / rolemusic (58 puntos)
2) Happy ending / sergeeo y CC CompoSN79489 / yzyx (56 puntos)
3) Lonely Robot / Pak-Zer0 (49 puntos)

VOTOS SOLO DE LOS PARTICIPANTES

1) Happy ending / sergeeo (27 puntos)
2) CC CompoSN79489 / yzyx (24 puntos)
3) Death on the battlefield / rolemusic (23 puntos)
4) Lonely Robot / Pak-Zer0 (21 puntos)

Aquí está todo el material descargable y escuchable. ¡Para ser una primera incursión no está tan mal!



Tengo ganas de participar en alguna compo un poco más grande, pero de momento me he perdido dos en las dos últimas semanas, así que a ver si me planifico un poco mejor...

jueves, 1 de marzo de 2012

Culturachip Sega Master System Minicompo

Llegó la hora de las votaciones y finalmente tenemos cuatro participantes en la compo de música de master system que hemos organizado en culturachip. Ha sido realmente divertido hacer algo para la vieja 8 bits de Sega. Las limitaciones del chip radican principalmente en:
  • la interacción entre el tercer canal de pulso y el canal de ruido,
  • el limitado registro de los canales de pulso y
  • en la dificultad de encontrar diferentes timbres sin poder cambiar el duty cycle de la onda.
O sea, que hay que echarle imaginación para sacarle jugo.


Por otra parte, se pueden hacer cosas realmente chulas sumando canales con la misma nota en diferentes octavas tal como detalla aquí Little-Scale. Recomiendo darle una lectura periódica a su blog por cierto, ya que no tiene desperdicio.

Aquí tenéis el pack de votación y aquí el enlace para votar (es necesario estar registrado en el foro) por cortesía del todopoderoso Rolemusic. El plazo límite es hasta el día 3 :) ¡Hasta la próxima!

lunes, 7 de noviembre de 2011

Música de Mega Drive (II): ToeJam & Earl in Panic on Funkotron

Conmemorando el reciente fallecimiento de John Baker, destacamos aquí la que es seguramente su banda sonora más conocida: la de ToeJam & Earl in Panic on Funkotron para Mega Drive. Este juego sorprendió en su época por sus vistosos gráficos con grandes sprites y por su música funk, pocas veces vista con anterioridad en la 16 bits de Sega. ¡Eso sí, los fanáticos recuerdan la primera parte de la saga como la mejor!


La música utiliza recurrentemente la capacidad del 2612 para hacer sonidos de slap y teclados tipo Wurlitzer con ese toque FM tan ochentero a lo DX7. Hay cierta inspiración en Herbie Hancock and the Headhunters en todos los temas, salvando diferencias claro está :) Los temas tienen una estructura muy típica de una jam, así que no me extrañaría que el método de composición estuviera basado en la improvisación sobre una base repetitiva.

Como podéis escuchar, los efectos de sonido eran un abuso constante de voces digitalizadas, algo que refuerza el contenido cómico del juego. En 1993 este tipo de cosas todavía sorprendían y muchos fueron los juegos de plataformas que recurrieron a ellas de manera excesiva (por ejemplo Earthworm Jim) dadas las patentes dificultades de recrear efectos de sonido creíbles en un chip de síntesis FM.

Si bien el juego hoy en día nos parecerá demasiado espeso por la jugabilidad limitada y el control, merece la pena escuchar sus melodías funk sobre bases hip hop.

Enlaces:

domingo, 26 de junio de 2011

Rescatando Thunder Force IV

Investigando un poco sobre Toshiharu Yamanishi, compositor de la banda sonora de los Thunder Force de Technosoft, he encontrado que tiene un club de fans bastante numeroso. Los shoot'em up tipo matamarcianos son uno de los pocos tipos de juego que tienen su propio estilo de música.


Este tipo fue el primero que se decidió a hacer heavy metal para YM2612 y PSG, aunque también hizo otras muchas cosas. He conseguido una serie de demos (no a muy buena calidad) que se pueden descargar aquí. ¡Se supone que originalmente estaban en la página oficial del compositor, pero los enlaces que he encontrado están caput!

viernes, 9 de julio de 2010

Shining Force Gaiden Final Conflict

Seguramente la mejor banda sonora hecha para SN76489. Asombrosamente bien reducida para tres voces a partir de la partitura original de Shining Force II (uno de mis juegos favoritos por cierto) :)


Cuando la comparas con la música de la gran mayoría de juegos para esa misma plataforma, te das cuenta de todo lo que puede hacer un poco de dedicación y (mucho) talento.