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domingo, 26 de junio de 2011

Rescatando Thunder Force IV

Investigando un poco sobre Toshiharu Yamanishi, compositor de la banda sonora de los Thunder Force de Technosoft, he encontrado que tiene un club de fans bastante numeroso. Los shoot'em up tipo matamarcianos son uno de los pocos tipos de juego que tienen su propio estilo de música.


Este tipo fue el primero que se decidió a hacer heavy metal para YM2612 y PSG, aunque también hizo otras muchas cosas. He conseguido una serie de demos (no a muy buena calidad) que se pueden descargar aquí. ¡Se supone que originalmente estaban en la página oficial del compositor, pero los enlaces que he encontrado están caput!

miércoles, 22 de junio de 2011

VGM Music Maker v1.0

¡Por fin el primer tracker de verdad para YM2612! Como no podía ser de otra forma, de la mano de Shiru. Todavía no me ha dado tiempo a probarlo, pero promete porque la interfaz es muy parecida a la de TFM.

Ya va siendo hora de echarle unas cuantas horas. ¡Qué ganas!

lunes, 9 de mayo de 2011

Deflemask Tracker

A través del grupo de facebook Yamaha YM2612 and/or YM3812 and/or YM2151 own my soul (montado por el friki de ashbrg) me entero de que un joven argentino está desarrollando un nuevo tracker FM. El chip en cuestión es el YMU759, capaz de trabajar con dieciséis canales con dos operadores y dos algoritmos u ocho canales con cuatro operadores y cuatro algoritmos distintos (muy parecido al Y2612 de SMD). En definitiva: sonido SEGA :)



Para probarlo podéis registraros en su foro. Todavía trae muy poquitos ejemplos, pero merece la pena echarle un ratito, ¡que da pereza tener dosbox para adlib tracker! ¡Larga vida a Delek!

jueves, 20 de mayo de 2010

Extrayendo patches originales del YM2612 de roms .smd

Preparando mi aportación para un tributo chiptunero a cierta banda de rock setentero, me he dado cuenta de mi ineptitud para programar sintes FM. Admitámoslo: no hay quien los entienda. La única forma de aprender es modificando presets y memorizando configuraciones básicas de operadores y envolventes. Como no tengo el tiempo para ello ahora mismo, me puse a investigar un poco por la red buscando algún tipo de triquiñuela que me permitiera ripear instrumentos que molasen. Mi idea era conseguir los valores de los parámetros de cada operador y la configuración entre estos, para fusilarlos en el FB-01 Sound Editor.

La primera opción era buscar bancos .fbb de Sound Editor, pero la verdad es que no encontré nada de nada. Lo que sí encontré fueron algunas páginas que se dedican a vender patches para sintetizadores de la vieja escuela a precios de locura. No son desde luego una opción para mi economía.

También encontré algunos bancos en formato system exclusive, pero la verdad es que no me apetece toquetear enviando cosas que no sé quién ha hecho a mi hardware. Y, entre tú y yo, todo el mundo sabe que el sysex hace llorar al niño Jesús y más en los tiempos que corren.

Por fin, encontré una movida extranerd para ripear sonidos de juegos de Mega Drive aquí. La verdad es que es bien fácil. Reproduzco aquí en español los pasos a seguir. Necesitamos:
Enchufamos Gens con el juego pertinente y esperamos a que en uno de los canales del chip de Yamaha esté sonando un patch que nos mole. Para seleccionar buenos programas es muy importante que pienses que eres un japonés que trabaja en un sitio como este. Cuando esté sonando utilizamos la opción del menú CPU/Debug/Genesis/Sound-YM2612.

Identificamos el canal en cuestión y ya tenemos ante nuestros ojos las maravillosas filas de los valores de cada operador en hexadecimal.

Ahora le damos al botón "dump channel". Luego vamos a MVSTracker MD. Vamos al menú "view" y presionamos "instrument editor". En "load" podemos cargar el archivo .y12 que ha generado el emulador.
En VOPM también nos funcionaría el invento, pero a saber por qué, los valores de los operadores 2 y 3 están invertidos. El orden correcto para este vst-i es op1, op3, op2, op4.

No es complicado para nada. De hecho es demasiado obvio y ¡me da vergüenza no haberlo descubierto por mí mismo!

La pregunta obvia ¿por qué no utilizar TFM MD? El principal inconveniente que le veo es la no posibilidad de sincronizar ningún PSG o emulador de PSG (lo hago vía MIDI con este vst-i y el fb-01), por lo que sería un sonido Sega "capado" una vez más. Para aprovechar el estéreo hay que toquetear cosas del player y no quiero entrar en terrenos tan oscuros. Esperemos pacientemente la versión dedicada al 2612.

martes, 11 de mayo de 2010

YM* own my soul!

El amigo ashbrg hace poco montó un divertido grupo de facebook llamado Yamaha YM2612 and/or YM3812 and/or YM2151 own my soul, un lugar de encuentro para todos los fans del sonido Yamaha de los 90. Tengo pensado hacer una recopilación de los greatest hits de aquella época (o de aquel hardware mejor dicho).

Como recordatorio, Project 2612 sigue siendo la web de referencia como archivo de toda la música para Sega Mega Drive / Genesis y Spritesmind sigue ocupando el puesto de foro de desarrollo con más movimiento.

viernes, 26 de febrero de 2010

FB-01 Sound Editor

El otro día, revisitando vintage synth explorer, me dio por echar un vistazo en la página de mi adorado Yamaha FB-01. Por alguna casualidad de la vida, un tipo había posteado un enlace a un software de edición de patches para este sintetizador FM. Podéis leer sobre el chip que lleva incorporado este sintetizador en este artículo de Hally.

La verdad es que es genial que alguien por fin se haya atrevido a hacer un programa tan útil desde una licencia libre. He probado el software de pago que utiliza todo el mundo y la verdad es que es ridículamente caro para lo que hace. Además ya sólo queda "soporte" para MAC. Era muy poco probable que alguien hiciera algo así, para un aparato de hace veinticinco años, ¡pero a veces los eclipses se alinean!

Gracias a esta herramienta voy a poder profundizar un poco más en la síntesis FM de verdad. ¡Sin plug-ins! Merci Frédéric Meslin!

miércoles, 19 de agosto de 2009

Recambio de chips: de un analógico Roland a un Commodore 64

Cuando me compré el Juno 106, di un primer paso en un mundo que me aterroriza un poco: el recambio de chips originales por copias y / o derivados. Para el que no lo sepa, un fallo muy común en este sintetizador es que "se apaguen" voces, porque unos chips determinados dejan de funcionar con el tiempo. Hay todo un submundo de freaks, cada vez más radicales, a los que les resulta una aberración sustituir originales por estas nuevas versiones de los integrados. De aquí a no mucho tiempo, a pesar de que yo creo que no existe una diferencia realmente fundada, habrá una comunidad de puristas de Junos 100% originales...

Mi teclado en particular tiene una voz reemplazada por un chip de analogue renaissance, que es digamos el productor más conocido / experto en este tema. En la genial página de synther al respecto, podéis ver de maravilla una restauración de 106 paso a paso. Queda precioso al final... La verdad es que me toca darle un repaso al mío :)

Digo que este mundo me aterroriza porque digo yo, que llegará un día en el que todos los originales hayan dejado de funcionar. Y no, no siempre habrá sustitutos hardware. Está la emulación por software, pero todos sabemos que eso no es serio XD. Con esto me refiero a 2a03s, SIDs, Paulas, OPL3s, etc. Hoy me ha dado por pensar en estas cosas después de leer en nesdev a un tipo que quería hacer una NES con un SID enchufado de no sé qué forma. Alguien en el hilo (que no encuentro ahora mismo) ha puesto un enlace a SwinSID. Sí, tiene tiempo, pero yo no lo conocía.

Se trata de un sustituto del SID clásico que, espero, sea el que la gente está utilizando más a menudo para montar sidboxes. Y digo espero porque me parece una locura dejar C64s por ahí mutilados. Si están cascados vale (no sé si son ordenadores especialmente frágiles ya que nunca he tenido uno), pero me da que puede haber algún bestia por ahí despedazando ordenadores comprados en mercadillos. Me consta que con las Sound Blasters antiguas pasa.

La cuestión: SwinSID está basado en síntesis por tabla de ondas. Esto me parece MAL. Bueno, en realidad me parece una iniciativa excelente, pero... ¿por qué ya puestos no haces algo verdaderamente fiel al original como en el caso que he comentado antes? Lo que hace especial el sonido de un instrumento no es su nombre ni su carcasa. ¡Son sus tripas! :) Si haces algo parecido, haces algo parecido que no debería llevar el mismo nombre.

Mi paranoia se extiende un poco más allá. No entiendo por qué las principales marcas de hardware musical se siguen empeñando en sacar más y más sintetizadores digitales y dan de lado el mercado analógico. Ambas cosas están bien. Ambas cosas suenan diferentes. ¿Por qué el usuario tiene que gastarse pastizales increíbles en instrumentos de hace 20 ó 30 años que nadie sabe cuánto tiempo van a funcionar? ¡Señores tomen ejemplo!

PD: ¿Alguien me regala un C64? :)))

EDIT: Parece que en el futuro algunos chips serán reutilizados. ¡Mirad con qué procesador funciona Bender!