Regalazo de mi cuñado :) No tanto por los títulos (aunque el Wonder Boy III es mortal), sino también por el estado de las cajas y las instrucciones. Hasta tienen el precinto de "Sega" que venía en el lateral.
También ha caído una Zapper de las naranjas... ¡Gracias!
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domingo, 18 de mayo de 2014
martes, 13 de marzo de 2012
Jugueteando con Deflemask Tracker
Estuve jugando el otro día con Deflemask de nuevo, porque le vi muchas posibilidades después de la última compo de culturachip. He aquí el resultado...
Si la escuchas dos o tres veces seguidas puede ponerte realmente nervioso :)
Cada vez hecho más de menos el soporte de estéreo (Game Gear tenía esa posibilidad) y el mix paste, que me parece esencial para hacer ecos konami de manera ágil. En general, creo que los atajos de edición son una prioridad para poder sacarle todo el jugo al tracker. En mi opinión es la mayor ventaja que tiene OpenMPT sobre el resto, si bien famitracker es cada vez más rápido.
Es realmente difícil sacarle "sonidos diferentes" a la consola ante la imposibilidad del cambio de ancho de pulso a los tres canales de tono. Las ideas que he tenido han sido: vibrato a tope, simular un ataque más marcado utilizando 00C (arpegio octavado) y utilizando volume slides de toda calaña.
La utilidad de los instrumentos en la SMS en particular me parece limitada de momento, si bien tengo expectativas para el futuro en el tracker. Lo más inmediato que se me ocurre es pedir envolventes de tono y arpegios preprogramados à-la famitracker.
Un detalle realmente importante es... ¡pedir confirmación para cerrar el programa / guardar el módulo al cerrar la venta! Si no tienes cuidado, puedes perder toda tu música por un acto reflejo. Sí, me ha pasado :-(
En fin, voy a seguir escudriñándolo a ver qué va saliendo de cara a la compo de smspower.
lunes, 5 de marzo de 2012
Competiciones de smspower.org
Para celebrar el decimoquinto aniversario de la página smspower.org, se celebran las tradicionales compos de código y música. A pesar de los años, el sitio continúa teniendo bastante actividad y un montón de usuarios incondicionales. He aquí una pequeña muestra de algunos temas que se presentaron el año pasado:
No sólo valen temas para PSG, sino también arreglos de música de SMS y GG (de hecho hay bastante variedad al respecto). La deadline es el 27 de marzo, así que quedan tres semanitas para trabajar. Información adicional aquí. ¡Buena suerte!
domingo, 4 de marzo de 2012
Culturachip Sega Master System Minicompo: ¡resultados!
¡Se acabó el tiempo! Al final la cosa ha estado muy igualada. Los resultados según el desglose de Role:
VOTOS TOTALES
1) Death on the battlefield / rolemusic (58 puntos)
2) Happy ending / sergeeo y CC CompoSN79489 / yzyx (56 puntos)
3) Lonely Robot / Pak-Zer0 (49 puntos)
VOTOS SOLO DE LOS PARTICIPANTES
VOTOS TOTALES
1) Death on the battlefield / rolemusic (58 puntos)
2) Happy ending / sergeeo y CC CompoSN79489 / yzyx (56 puntos)
3) Lonely Robot / Pak-Zer0 (49 puntos)
VOTOS SOLO DE LOS PARTICIPANTES
1) Happy ending / sergeeo (27 puntos)
2) CC CompoSN79489 / yzyx (24 puntos)
3) Death on the battlefield / rolemusic (23 puntos)
4) Lonely Robot / Pak-Zer0 (21 puntos)
Aquí está todo el material descargable y escuchable. ¡Para ser una primera incursión no está tan mal!
2) CC CompoSN79489 / yzyx (24 puntos)
3) Death on the battlefield / rolemusic (23 puntos)
4) Lonely Robot / Pak-Zer0 (21 puntos)
Aquí está todo el material descargable y escuchable. ¡Para ser una primera incursión no está tan mal!
Tengo ganas de participar en alguna compo un poco más grande, pero de momento me he perdido dos en las dos últimas semanas, así que a ver si me planifico un poco mejor...
jueves, 1 de marzo de 2012
Culturachip Sega Master System Minicompo
Llegó la hora de las votaciones y finalmente tenemos cuatro participantes en la compo de música de master system que hemos organizado en culturachip. Ha sido realmente divertido hacer algo para la vieja 8 bits de Sega. Las limitaciones del chip radican principalmente en:
- la interacción entre el tercer canal de pulso y el canal de ruido,
- el limitado registro de los canales de pulso y
- en la dificultad de encontrar diferentes timbres sin poder cambiar el duty cycle de la onda.
O sea, que hay que echarle imaginación para sacarle jugo.
Por otra parte, se pueden hacer cosas realmente chulas sumando canales con la misma nota en diferentes octavas tal como detalla aquí Little-Scale. Recomiendo darle una lectura periódica a su blog por cierto, ya que no tiene desperdicio.
Aquí tenéis el pack de votación y aquí el enlace para votar (es necesario estar registrado en el foro) por cortesía del todopoderoso Rolemusic. El plazo límite es hasta el día 3 :) ¡Hasta la próxima!
jueves, 3 de junio de 2010
Compact Editor (New Frontier / Bit Managers)
Cuando contacté con la gente de la difunta gamerah para escribir un reportaje sobre la música de Alberto González, tuve la oportunidad de intercambiar un par de breves mensajes de correo electrónico con el para ver si podía hacerle una entrevista. Con el cierre de gamerah, la cosa quedó en stand by, pero estoy deseando tener la oportunidad de ir a Barcelona para ver si puedo contactar con el directamente :) Actualmente trabaja en una empresa de desarrollo de videojuegos para móviles.
Para el que no lo sepa, Alberto González ha sido el músico español para consolas más importante de la era 8 y 16-bits, trabajando en New Frontier / Bit Managers un buen puñado de años. Sus trabajos se extienden desde la era de Spectrum, hasta NES, SMS, GB e incluso SNES.

Compact Editor es el tracker desarrollado para ZX Spectrum con el que se compusieron bastantes temas para todos estos juegos. Espero poder echarle un ratito dentro de no mucho tiempo, a ver qué tal funciona :)
jueves, 6 de agosto de 2009
¡Música en Sega Master System!
Hoy he estado investigando sobre cómo hacer sonar música propia en Sega Master System. He estado trasteando mucho últimamente con Famitracker y la verdad es que esperaba poder ampliar el número de plataformas para las que crear *de alguna forma*. Así que inicio este blog con los resultados de estas pequeñas pesquisas :)
Hace unos días encontré xpmck, unos drivers de sonido para poder utilizar MML con un montón de sistemas. La verdad es que me despertó algunas esperanzas, pero la verdad es que no me aclaro mucho con el tema del MML, por lo que decidí seguir buscando otras alternativas.
Hace unos días encontré xpmck, unos drivers de sonido para poder utilizar MML con un montón de sistemas. La verdad es que me despertó algunas esperanzas, pero la verdad es que no me aclaro mucho con el tema del MML, por lo que decidí seguir buscando otras alternativas.
Lo primero que hice fue visitar la web de referencia para documentarme. Tienen un foro específico para música con un montón de información de todo tipo: especificaciones técnicas, rips, autores reconocidos y... ¡software!
Releyendo, recordé entonces que hace algunos años había probado un tracker llamado mod2psg. La verdad es que en su momento no me gustó demasiado, porque la interfaz gráfica flickeaba demasiado y no había forma de hacer nada. El caso es que ahora sí que funciona bien (quizás era cosa de mi ordenador...) y me ha encantado. Es cierto que la funcionalidad es muy limitada, pero es que la SMS es una máquina muy limitada per se.
Estuve escuchando las demotunes que hizo Shiru y la verdad es que estaban genial. No tienes la riqueza tímbrica ni la versatilidad en envolventes que puedes tener en principio en una NES, pero cada máquina tiene sus truquillos propios.
Os recuerdo por aquí que, básicamente, la versión europea de la SMS incluía sólo el Texas Instruments SN76489, sin rastro ninguno de las capacidades de síntesis FM con las que contaban las versión japonesa y las expansiones que, al parecer, se comercializaron en los primeros sistemas que vendieron en EEUU. Esto se traduce en cuatro canales: tres generadores de onda cuadrada y uno de ruido. ¿Limitado eh? ¡De eso se trata!
Después de tener una herramienta con la que trabajar la cuestión era ver si podía hacer sonar mis archivos en una máquina de verdad. mod2psg incluye librerías para incluir un reproductor de música en tu propio programa de SMS. Esto sería una vía abierta si tuviera alguna idea de ensamblador, pero no es el caso :(
Volví a trastear en smspower hasta que di con esta maravilla llamada vgmplayer. Es un reproductor de archivos vgm (por el nombre nunca lo hubiérais adivinado ¿eehh?), listo para que le incrustes el archivo y producir una rom :) ¡Qué apañado es este Maxim!
En cuanto tuve la primera rom la probé en KEGA Fusion y funcionaba perfectamente.
¿El siguiente paso? Probarlo en un cartucho flash en una máquina de verdad...
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