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domingo, 30 de diciembre de 2018

¡Fin de 2018!

Este año ha estado lleno de un montón de eventos, tanto de aficiones y profesionales, como personales. ¡Aquí dejo un breve repaso de lo acontecido!

Participación en Global Game Jam


Este año me animé de nuevo a participar en la Global Game Jam que se organizaba en Espacio RES y bueno, ¡ahí estuve haciendo música para tres jueguitos! En el último momento me uní a tres locos e hicimos un juego en la última hora. Una experiencia de fin de semana muy divertida que recogí en esta entrada de blog.


Nuevo juego de Game Boy: Mona and the Witch's Hat


El bueno de CTNeptune me contactó para hacer música para el juego que tenía casi listo en ZGB. ¡He aquí el resultado! Es un juego pequeño y muy sencillo, pero se nota que se le ha puesto mucho cariño.


Publicación de nuevos juegos


Este año hemos experimentado muchísimo tanto en la publicación de nuevos juegos indies para móvil, como con juegos desarrollados in-house. Algunos de los títulos de este año han sido Ninja Dash, Soccer Royale, Death Tycoon, Dice Heroes y Final Frontier! Aquí podéis echar un ojo a algunos de los juegos que tenemos live ahora mismo.

Podcast Gamerah


La Gloriosa ha vuelto y con mucha fuerza. Este año colaboré en el súper esperado podcast "Los Anales de SEGA UK", cuyos nuevos episodios deberían salir en algún momento de este primer trimestre de 2019. Recen por la salud de Nigel.

Desarrollo de nuevos juegos


Imagino que no se puede contar mucho, pero este año hemos estado trabajando en grandes juegos móviles que deberían publicarse a lo largo de este 2019. Creo que estamos dando un gran paso en calidad y en organización a nivel de producción. ¡Deseadnos suerte!

Freakend Juegos 2018 y Weekend Simulator


Este año no me ha dado para más y sólo he podido asistir a estos dos eventos, pero ¡vaya eventos! En Freakend siempre me lo paso súperbien y Weekend Simulator fue una primera toma de contacto genial con un montón de desarrolladores de nuestra generación. También di una charla sobre salud mental, respeto a los compañeros y movidas varias de psicología y videojuegos.

ZGBJam


Se nos venía el verano encima... ¡y sin jams por delante! Así que convencí a Zalo y a algunos locos más para reunirnos un fin de semana y hacer una pequeña game jam usando nuestro querido ZGB. El tema fue "bounce" y yo acabé con un jueguito sencillo, pero completo (música, niveles, etc.). ¡Quedé muy contento con la experiencia! Aquí el report en itch.



Jugando a hacer Visual Novels


Pues en un momento dado empecé a escribir una VN, simplemente porque me apetecía hacer un proyecto tipo "one man army". A día de hoy tengo varios miles de palabras en un documento de texto sin terminar... Mientras tanto, decidí hacer un proyecto más pequeñito que poder acabar durante las vacaciones de verano. Conté con la colaboración del colega Dani Cisneros y el resultado... bueno, es algo "acabado"... un juego de jam no brillante, pero en el que he aprendido muchas cosas.


Familiar Game Jam X


¡Ya era hora de volver a montar una Familiar! Quedé muy contento con la organización de la jam: espacio genial, muy muy buen ambiente, juegos muy divertidos... ¡Así dan ganas de repetir! Por cierto, me quedan camisetas a cascoporro, por si alguien quiere :P

Por supuesto, montamos la 0h de paso... Nuestro tema local fue Power Rangers + Morcillas Infernales.

¡Mucha música!


Recientemente he vuelto a empezar a ensayar con una banda. Los tiros van por improvisación pseudo jazzística con electrónica (trío de batería, sinte y guitarra) y esperamos poder tocar juntos por primera vez en Abril. ¡A ver qué tal!

Por otra parte, este año he descubierto un montón de nueva música y diría que lo que más he escuchado ha sido: KNOWER y los proyectos de Louis Cole y Genevieve Artadi, Sunset Rollercoaster, King Gizzard and the Lizard Wizard, Tigran Hamasyan, Shrek is Love y más proyectos de Jacob Mann, Khruangbin, Takashi Yoshimatsu, Rob Araujo, Bent Knee, Hiatus Kaiyote...

Lo más importante de este año al parecer han sido los acordes sus ("the sound of 2018") y por supuesto la armonía negativa xdd.

También me he hecho adicto al grupo de facebook de Jam of the Week. ¡Brutal!

Nueva casa y mudanza


¡Os escribo desde mi nueva casa usando el 4G! Es mi quinta mudanza en 8 años, lo cual no está nada mal... ¡Espero que esta sea la definitiva! Espero poder montar un rinconcito a modo de home studio en breve y, por qué no, comprar un piano de pared para el salón. ¡Se admiten donaciones! :P

Os deseo a todos una feliz entrada de 2019, año en el que celebraré diez años de blog :)

martes, 20 de febrero de 2018

Taller Familiar en la Trompeta Verde

Este pasado finde Manu y Lina volvieron a pasarse por aquí, en una mini-gira de tallercitos por el Sur, así que aprovechamos para echar un ratito de cacharreo oldschool en la querida Trompeta Verde. Pudimos bichear los nuevos cacharritos de Familiar y disfrutar de una sesión de música en directo con los sintes modulares.


¡Echo un montón de menos las sesiones de cacharreo! Lo de enchufarlo todo a una mesa y empezar a hacer ruido siempre me pareció super terapéutico. Tengo que buscar la forma para hacerle hueco a esto en mi vida otra vez.

domingo, 5 de junio de 2016

Nexo Indie Resort e ideas varias sobre eventos

Después de nuestro periplo por Almería la semana pasada, el próximo finde nos vamos a lo que será la primera "macroquedada" de desarrolladores de juegos en Andalucía. Indies y no indies, porque creo que al final hay de todo: trabajadores de estudios pequeños, de estudios grandes y personas que se lo montan por su cuenta. ¡Cuanta más variedad mejor!

La gente de nexoindie empezó a mover la idea a partir de hacer una quedada "a lo freakend" por el sur y poco a poco se ha puesto en movimiento. Me ha tocado ir avisando a todo el círculo local y creo que al final vamos a ser unas cuarenta personas las que nos reunamos en una casa rural, en un pueblo perdido de Cádiz. Creo que va a ser la primera vez que nos juntemos las pequeñas comunidades del sur en un evento 100% independiente. ¡Un pequeño gran avance!

El plan es parecido al que inicialmente pensamos el año pasado para Familiar Game Camp, pero esta vez sin saturarnos de charlas y teniendo espacio de dispersión (de ahí la necesidad de piscina). Estoy seguro de que la quedada va a ser todo un éxito.

Leyendo el artículo sobre Gamelab en Indieorama, creo que puede ser un buen momento para reflexionar sobre qué está pasando últimamente con los eventos de videojuegos en el país. ¿Por qué no?

Empezaría cuestionando: ¿para qué necesitamos eventos de videojuegos? Hay un montón de respuestas posibles, entre las que destacaría:
  • Para pasarlo bien y tener contacto con compañeros y compañeras del mismo gremio (hacer comunidad).
  • Para enseñar lo que estamos haciendo a otra gente (buscar inversores, playtesting, etc.)
  • Para escuchar lo que otros y otras tienen que contar (aprendizaje)
Creo que el principal valor de los eventos es ser un punto de encuentro. Todo lo demás, creo que hoy en día se puede hacer por otras vías, con menos ruido y con un esfuerzo más focalizado. ¿A partir de qué visitante a tu stand empiezan a repetirse las mismas críticas sobre la beta que estás presentando? 

¿De verdad es más provechoso asaltar a un inversor en una cita rápida que plantearle una serie de ideas ordenadas con un encuentro preparado y organizado más sistemáticamente? La búsqueda de inversores es un terreno en el que no me he movido, pero por lo que me llega, la presencia de estos suele ser bastante limitada, y tiende a ser un anzuelo para los pequeños estudios más que otra cosa. Quien quiera investigar un poco a lo ocurrido en GameInvest el año pasado, puede googlear a gusto.

Otra pregunta puede ser: ¿de verdad tiene sentido un evento en el que los principales usuarios estén ensombrecidos? Es bastante común: la organización del evento se distancia de sus usuarios y le da peso a la repercusión en los medios (¡queremos followers!), a los beneficios económicos, a la pose política, al crecimiento desmedido. Esto lo hemos visto día sí y día no con todo tipo de saraos: festivales de música, festivales retro, eventos de cómic, etc. Los precios de las mesas de exposición suben, el importe de las entradas se dispara, el evento se masifica... y de repente todo ha dejado de tener sentido.

FGJ es un evento minúsculo, pero siempre he defendido que un evento más grande, no es un evento mejor. ¡Echo de menos los días en los que podía hablar con todo el mundo y saberme todos los nombres! Por los motivos que sean, seguimos manteniendo el número de participantes en la modalidad local y me siento orgulloso de la buena acogida que tiene y de cómo funciona. No somos un ejemplo de nada, pero creo que la gente puede hacer lo que viene a hacer y disfrutar del evento sin perder foco, y eso me consta que no es poco. Es complicado mantener una línea de producción de eventos donde se respete el equilibrio entre la comunidad que lo rodea y el avance del certamen en sí mismo. Un evento no tiene sentido si no es para que la gente le saque el máximo partido posible.

Creo que se necesita un cambio de paradigma desde la gente que se dedica a organizar, pero también desde la gente que asiste como público. El paradigma de público pasivo creo que no tiene mucho sentido. No vale el "a ver qué me cuentan". El tener en la cabeza "a ver qué puedo aportar" y ser un poco proactivo, es fundamental. Un encuentro tiene que ser fruto del esfuerzo de los asistentes, donde todo el mundo pueda hablar con todo el mundo. Un programa cerrado, un espacio demasiado inflexible o un horario demasiado apretado no ayudan.

Conferencias: hay cientos de ellas por internet. Hay mucho más material del que podamos consumir. A mi me encanta asistir a charlas de los grandes, pero ¿de verdad es una necesidad? Creo que es un lujo poder ver en directo a una leyenda, pero ya está: es un privilegio, un gustazo que puedes darte o no. Entiendo que tu negocio o tu formación no debe depender de ir a ver a una persona dando una conferencia. 

Ha coincidido que este año no voy a Gamelab porque no me cuadran fechas, pero ya el año pasado me parecía más importante compartir el tiempo con la gente que las charlas y stands. ¡Necesitamos eventos hechos para la gente! ¡Espacios y tiempos para que los usuarios puedan sacar el máximo partido!

En unos días cuento la experiencia en Nexoindie Resort ;)

viernes, 12 de diciembre de 2014

freeHOSTIN, un juego por una buena causa

Recientemente me he unido a playGOTO e Isabel Cano para lanzar freeHOSTIN, un juego para todas las plataformas usuales que tiene como objetivo recaudar fondos para JUEGATERAPIA. Se trata de un juego de la vieja escuela, con pixel art retro y música chiptune, en el que tienes que recuperar todas las piezas de la nave y ayudar a tu novia a escapar. ¡No es nada fácil!

Aquí tenéis el trailer.


Los amigos de playGOTO estarán este fin de semana en Granada Gaming Festival presentando el juego. Isi, que se ha encargado de todo el arte de la portada e iconos, estará en el mismo evento dando una conferencia titulada "Duchamp vs Chun Li: videojuegos en el MoMA" el sábado. Yo a ver si me puedo escapar, aunque lo dudo...

Aquí tenéis la música del gameplay. Me pregunto si es demasiado cargante...


¡El juego sale a la venta hoy mismo en la página oficial! ¡Echadnos un cable para esta buena causa!

Más información:

martes, 9 de diciembre de 2014

Música express para tu videojuego

El próximo martes día 16 me han invitado a impartr un taller en el ciclo de reuniones de Pixels & Coffee. En él daré una brevísima introducción a hacer música rápida con trackers, centrándome sobre todo en OpenMPT (e intentaré dar unos truquitos de MilkyTracker para los maqueros).

Irá dirigido a:
  • gente que no sabe de música
  • gente que nunca ha tocado un tracker
  • gente que quiera introducir una pequeña composición musical en su juego rápidamente
  • gente con poca vergüenza
Será el día anteriormente mencionado a las 19.00 en la ETSII (aula F0.10). Si os traéis un portátil o netbook con el software instalado y unos cascos, mejor que mejor. ¡Apuntaos! En poco tiempo estaréis haciendo cosas más o menos como esta:

sábado, 18 de octubre de 2014

Familiar Game Jam vol.3 - Live Bloggin' (I)

En media hora recogemos para volver a casa a dormir, pero este día ha sido larguíííísimo para mi. ¡Casi no recuerdo en qué trabajé esta mañana!

Ahora mismo me siento feliz por ver a la gente ahí currando bastante concentrada y disfrutando. Los medios de la jam son un poco precarios: mesas y sillas un poco chungas e "instalación" eléctrica a base de regleta enchufada a otra regleta enchufada a otra regleta, etc. Muy punki todo. Ha habido un momento de petada total en el que parecía que se iba a ir la luz o en el que me iba a explotar el cerebro. Es lo que tiene meter a casi treinta personas ahí a trabajar en un local que se suele utilizar para teatro.

En cualquier caso los siete equipos de desarrollo que tenemos creo que van bastante bien orientados. ¿El tema? Misantropía. ¿El elementos sorpresa? Colores neón (en honor a nuestro colega Carlos "Ozma", que no puede estar presente).

Nando ha estado jugando con el drone y ha hecho un par de grabaciones sobrevolando nuestras cabezas mientras todos nos quedábamos mirando como tontos. Prueba fehaciente:




He empezado con un tema chiptune para un juego protagonizado por un hikikomori, pero estoy espesillo la verdad. Necesito dormirrrr...

jueves, 9 de octubre de 2014

Planes para el próximo mes

Este próximo mes tengo un puñado de eventos por delante:

Aprovecho para agradecer a Linalab el curro que se está metiendo con la nueva web de Familiar. ¡Eres una crack! También mil abrazos especiales a Carlos, al que echaremos mucho de menos estos días :_) Se ha currado toda la web de la jam, el cartel, las camisetas, etc. ¡De la próxima no te escapas!

lunes, 30 de junio de 2014

GameLab 2014: impresiones

No me suele pasar esto, pero no me dio tiempo a seguir posteando sobre la Bitbitjam, pero prometo hacer otra entrada con la continuación, resultados y pequeñas reseñas de los juegos presentados.

Esta semana pasada tuve la ocasión de asistir a GameLab 2014, un evento que tuvo lugar en Barcelona, concretamente en la Filmoteca de Catalunya. Mi objetivo primordial era atender a ciertas conferencias que me llamaban bastante la atención. El rango de temáticas era bastante amplio: entrevistas, experiencias empresariales, técnicas de desarrollo y creatividad, filosofía videojueguil, etc. Aunque no me urgía tampoco en exceso la parte de networking (no nos dio tiempo de llevar una demo terminada de la aventura point and click que estamos haciendo), al final acabas bebiéndote cervezas con un montón de gente.

Destacaría sobre todo las ponencias de Tim Schafer, Álex Rigopoulos (creador de Guitar Hero), Peter Molyneux y Rami Ismail, de Vlambeer. En todas ellas encontré algo diferente: profundidad y cierta historia detrás, así como estrategias para plantear la superación de ciertos retos que se plantean, tarde o temprano, en cualquier desarrollo. Aquí comparto la de Tim Schafer, titulada "Dreams, Machines and Inspiration", que es la que he encontrado subida a Youtube de momento :)


El ambiente estaba bastante bien, con una planta de exposición y otra especial para networking. El horario estaba bastante bien planteado, sin grandes retrasos. Mucha gente muy joven y con muchas ganas, lo cual es siempre bueno, y una actitud seria, pero sin pasarse de formal. Desde luego tenía que haber llevado fliers o algo de la jam, porque había muchos estudiantes a los que seguro les hubiera interesado :( En fin, para la próxima edición seguro que no se me olvida.

¿Qué es lo que nos viene encima? El internet de las cosas, los cacharros wearables y la realidad virtual. Eso lo repitieron hasta la saciedad una y otra vez, desde diferentes frentes. Con la realidad virtual, especialmente con el tema de Oculus, parece que ahora va en serio, pero desde luego es un mensaje muy parecido al de los ochenta, con cierta actualización tecnológica claro. Desde luego, plataformas nuevas para inventar nuevas formas de jugar... En cuanto salga iWatch veremos si la gente vuelve a utilizar reloj o no. ¿Será un nuevo bluff?

En lo negativo, diría que algunas ponencias fueron excesivamente generalistas, dando la impresión de que llevaban un guión muy vago y que contaban algo "por compromiso", sin reseñar nada realmente particular o especializado. Algunas de las entrevistas me supieron a poco, especialmente la de Yu Suzuki

También he de decir que he terminado por desarrollar a tope mi tirria a la palabra indie. ¡Qué manía tiene la gente con autoetiquetarse! Parece que o trabajas en o con una empresa enorme, o eres indie. Como si hubiera indies que no tuvieran encima un publisher. En fin, como diría Scytale:
Hmm... endogrupo is sabemos hacer las cosas bien, somos los mejores y el resto de gente es ignorante. Ejemplos de endogrupo: culturachip, usuarios de MSX o C64 o macintosh, heavys, DMGers, amantes del jazz y/o la música clásica, perroflautas, góticos, siniestros, linuxeros, debianeros, ubunteros, fedoreros, jugadores de rol, vaporeros, otakus, amigueros, devotos de la Virgen de la Macarena y odiadores de la semana santa, sergeeo
Entrevista a Kim Swift, creadora de Portal
En una última nota llamaría la atención con respecto al papel de las azafatas, que pienso que da una imagen desfasada y francamente machista y babosa: evento con público mayoritariamente masculino en el que las azafatas llevan obligatoriamente una minifalda con una abertura justo en medio. Por si fuera poco, había un tipo (sin minifalda por supuesto) que a veces les daba órdenes a gritos. ¡Vuelvan al S. XXI por favor!

En fin, si tengo ocasión, seguramente volveré el año que viene, aunque espero poder llevar algo jugable para enseñar :)

domingo, 13 de abril de 2014

Familiar Game Jam #02 - post mortem (II)

Parece que esto es lo último que me queda hacer por la jam en su segunda edición: terminar el post-mortem post-entrega de premios. Los amigos de pixels and coffee nos cedieron un hueco en sus eventos el pasado viernes para saber cuáles fueron los juegos preferidos tanto de participantes como del jurado.

Carlos y yo llegamos TARDE (40 minutos más o menos), así que disculpas a la gente que estuvo esperando (David, Raúl, Luis, Gazpachos, etc.). La verdad es que había más gente de la que esperaba, así que por esa parte contento :) Los trofeos en mi opinión quedaron bastante bien, aunque son poco fotografiables por aquello de ser casi completamente transparentes, pero tengo por aquí una foto que tomó Cris sobre fondo rojo en la que se aprecian bastante bien. Fueron diseñados por David Sevilla a partir de los gráficos de Carlos y de nuestra calavera pixelada de siempre. ¡Gracias!

La verdad es que no llevaba nada preparado y no soy nada bueno hablando en público, así que intenté no alargarme demasiado e ir un poco al grano. Decidí no explayarme demasiado con el tema de los problemas que hemos tenido con las bases de la competición, porque no venía muy a cuento, pero quizás aquí sea el momento.

La movida es que tuvimos que dejar fuera de la jam un juego por considerar que su contenido  era ofensivo y en ningún momento habíamos puesto en las bases que la organización pudiera retirar este tipo de material. La verdad es que me sabe mal porque entiendo que realmente era un juego que intentaba ser humorístico, pero decidimos que seguramente no iba a ser entendido por todo el mundo y preferimos curarnos en salud. De estas cosas se aprende y, aunque confiamos en el criterio de nuestros participantes, está bien que nos cubramos las espaldas para que todos podamos salir satisfechos.

Otra pequeña movida que fue contra las reglas, pero que aceptamos porque no teníamos más remedio, era que hubo grupos en los que participaron cinco personas, superando el límite de cuatro que habíamso fijado en las bases. Esto se debe a que en el último momento nos quedamos con una persona menos para audio en la modalidad presencial. Tuvimos la suerte de poder enganchar a Javier Zúmer para que hiciera efectos de sonido para los seis juegos que se hicieron en el local, mientras que Jacobo y yo nos repartimos para hacer la música para los juegos. Por esto en juegos como Slime! in a Minute, en los créditos aparecemos hasta cinco participantes. Eso sí, ni Javier, ni Jacobo ni yo estuvimos 100% con un sólo juego, así que más o menos consideramos justa esta opción. Fue la mejor forma que se nos ocurrió de no dejar mudo a ningún juego.

OGTS recibiendo el premio a mejores gráficos. Foto de D. Erosa.
Volviendo al tema de los premios, creo que estuvieron muy bien repartidos. Aquí publico en primicia los top 3 en cada apartado de votaciones, ya que en la entrega de premios sólo dijimos los primeros puestos para no liar a la gente :) Para los y las que no hayáis visto los juegos, podéis disfrutarlos en familiargamejam.com.

MEJORES GRÁFICOS
  1. Nerd Suicide (36 puntos)
  2. Slime! in a Minute (32 puntos)
  3. Guacamalo (24 puntos)
Perdón, creo que le dije a Juan entre cervezas que Dirty War había quedado segundo y quedó cuarto. Lapsus de memoria :(

MEJOR AUDIO
  1. Slime! in a Minute (29 puntos) 
  2. Nerd Suicide (17 puntos)
  3. Infernal BBQ (16 puntos)
Alguna gente votó bastante bien a Gluttonies en este aspecto, pero al comprobar que la música era de librería no podía optar al premio. El premio se lo entregamos a Javier Zúmer por su trabajo general en todos los juegos. A ver si echo un ratito y reviso los temas que hice para estos tres juegos, porque están mezclados chungamente con cascos allí en el local.

MEJOR CONCEPTO
  1. Unhospital (23 puntos)
  2. Dirty War (22 puntos)
  3. Nerd Suicide (20 puntos)
Disputadísimo, aunque he de decir que para mi Unhospital mereció ganar por ceñirse tan extremadamente bien al tema y por el genialísimo final que tiene el juego. ¡Enhorabuena!

MEJOR JUEGO
  1. Gluttonies (30 puntos)
  2. Nerd Suicide (26 puntos)
  3. Infernal BBQ (23 puntos)
Genial Gluttonies: sencillez máxima en el concepto, control simple y vistosidad. Un esfuerzo muy bien medido. Enhorabuena.

PREMIO DEL JURADO
  1. Infernal BBQ
  2. Gluttonies
  3. Nerd Suicide
La gente de PixelBakery creo que flipó bastante con el premio, algo que personalmente me hizo ilusión :) El método de votación era seleccionar los cinco juegos favoritos de mejor a menos mejor.  El jurado estuvo compuesto por gente de Juegonautas, Indieorama, Familiar y ArsGames. ¡Muchas gracias por vuestros votos, especialmente a Mariela y Eurídice por coordinar y a Manu por representar ahí al ala dura de Familiar xD

Después de la entrega nos tomamos las cervezas de rigor, con muy buen ambiente y conversación. ¡Suerte de dar con tanta buena gente!

Cervezas varias. Foto de Juanjo.
Mil gracias una vez más a toda la gente que participó o se ha interesado, especialmente a los patrocinadores: Genera, Bravo, vieju.net, Comvive y Dr. Jekyll. También gracias a rolemusic por encargarse de todo el sistema de votación y a Nando "synthcopado" por documentar el evento (fotos próximamente). 

¡El siguiente embolado será en Octubre! Aunque quizás algo se nos ocurra para antes...

lunes, 31 de marzo de 2014

Familiar Game Jam #02 - post mortem (I)

No sé si debería pasar más tiempo antes de escribir esto, pero como quiero ir atando cabos lo antes posible e ir "a otra cosa", me pongo ya al lío. Como en el post-mortem de la edición anterior, voy a seccionar este post en varias partes para aclararme un poco y contar todo lo que quiero contar ordenadamente.

A la hora de escribir este post, todavía no hemos enviado los formularios para votaciones ni hemos dado los premios a los ganadores, así que me imagino que habrá una segunda parte para este texto :)

Pre-producción (otra vez)

Ya comenté bastantes cosas al respecto en este post, pero bueno, hubo novedades justo antes de comenzar. Para empezar, tuvimos bajas importantes: dos artistas gráficos y una persona de audio. Esto tuvo dos consecuencias:
  1. más de un programador tuvo que apañárselas sin grafista o con un grafista a distancia, lo cual es un fastidio y pierde un poco la esencia de la "reunión social" que supone el evento y
  2. los de audio tuvimos que hacer un reparto muy brutal del trabajo en cuanto a música: tres juegos cada uno. Javier hizo efectos de sonido para los seis juegos presenciales como un campeón.
Es difícil que la gente se comprometa a un 100% total cuando no hay dinero ni negocios de por medio y claro, es comprensible que ante compromisos de mayor peso, la gente tenga que dar la jam de lado.  Una putadilla, pero en fin, es inevitable y nos hemos apañado. El cartel de los conciertos del Familiar Fest también estuvo comprometido, con dos bajas en el cartel, pero esa es otra historia que contaremos en el blog de Familiar :)

Calentando motores y la muerte como objetivo

Me encanta la sensación de abrir el local y empezar a recibir a la gente: algunos conocidos y otros desconocidos (por poco tiempo). Como siempre hicimos una presentación inicial para romper el hielo y acto seguido presentamos el tema: "objetivo: morir", que había sido votado como preferido por los participantes.

Confieso que a mi no era uno de los temas que más me gustaba. Creo que en general en las dos Familiar Game Jam que llevamos, la gente no arriesga tanto con los conceptos de juego como a mi me gustaría y va muy a tiro hecho, quizás a menudo con una idea de "voy a hacer este juego y a ver cómo lo adapto al tema que salga". Siempre he defendido la idea de que la jam sea un lugar para experimentar y no exactamente para llevarte un juego publicable. Esto es una valoración personal sin más, pero para gustos los colores y cada uno es libre de enfocar su trabajo y orientar el evento en general como quiera :)

Eso sí, para intentar evitar la preparación de los participantes, introducimos dos sorpresas: una obligatoria y otra opcional. La obligatoria es que los juegos tendrían que ser multijugador y la opcional, que se valoraría tener un final zen. El introducir el elemento de multiplayer pensamos que haría replantear casi cualquier idea preconcebida que trajeran los participantes, pero no estoy seguro de que cumpliéramos ese objetivo.  La putadilla de introducir el elemento multiplayer, es que para gente es un poco más complicado los juegos y votar, pero confiamos en que los votantes pongan un poco de su parte :)

Como ejemplo de final zen, pusimos este:


Se ve que el tema del zen la gente lo entiende bastante abiertamente y he de decir que, de los finales que he visto, hay un par que me parecen muuuuy buenos, pero no voy a decir exactamente cuales... Ya lo reflejaré en mis votaciones :)

El desarrollo

Elementos clásicos de jameros reflejados en diversos niveles. He aquí un resumen:

  • Gente que trabaja a un ritmo constante y consigue su objetivo. Quizás falta alguna feature por incluir, pero sin problema. Esto es lo menos abundante, de lejos.
  • Gente que empieza a muy buen ritmo, luego se confía y lo pasa regular hasta el final. Bastante frecuente.
  • Gente que va bien en general, pero se queda atascada en algún tema técnico que tardan en resolver. Bastante común también. Importantísimo tener trillado el sistema de trabajo y tener toda la parte técnica resuelta de antemano: software a utilizar, versiones, temas de compatibilidad, etc.
  • Gente que es muy consciente de las limitaciones y llega al final sufriendo casi toda la jam. Más frecuente de lo que me gustaría :(
  • Gente que no llega a la entrega. Bajona total.
Personalmente me dividí mi tiempo de trabajo en tres bloques, uno para cada juego: sábado por la mañana para Infernal BBQ, sábado tarde para Nerd Suicide y domingo para Slime in a Minute. Participar y organizar es un poco complicadillo, especialmente cuando se acerca la deadline, pero pude lidiar más o menos con ello con ayuda de unos cuantos colegas :)

Aquí un repaso de cómo fue el sábado tarde-noche:



Desenlace y muerte cerebral

La deadline para mi fue una petada de cerebro total, porque estaba pendiente del IRC, las entregas, de hacer presión a la gente de presencial, recibir a la gente de la puerta, probar los juegos, etc. Para mi fue el peor momento, porque tenía todo el cansancio acumulado de no dormir más de cuatro o cinco horas del día anterior... ¡Eché en falta a alguien que me echara una manilla! 

En vez de hacer una presentación "de proyector", que a mi me resultó un poco artificial en la edición anterior, dejamos un tiempo largo para que la gente se moviera por el local y disfrutara personalmente de los juegos. Creo que así fue mejor...

Qué me faltó

Para mi bueno ha sido casi todo, así que voy directamente a cosas que he echado en falta en esta edición y que espero que podamos subsanar en futuras movidas:
  • Mayor compenetración en la organización, sobre todo en el momento de la entrega, que fue la muerte.
  • Mejor red en el local... hace falta sí o sí. Las pasé canutas para descargarme el material a tiempo. Calefacción tampoco vendría mal. Hemos tenido mala suerte con el tiempo de momento.
  • Mejor captación de artistas 2D. Necesitamos hacer visible que hay un lugar muy potente para ellos en la jam y que nos son imprescindibles. Tenemos que encontrar vías de convencer a ilustradores y artistas en general.
  • Mejorar la promoción y la comunicación de los medios.
Creo que esas son las tres cositas esenciales. Nos queda mucho por luchar para dar visibilidad a la producción ahora que ha terminado y hay que votar los juegos. 

Agradecimientos

Lo normal es que no me acuerde de toda la gente que ha participado, así que intentaré ir de lo genérico a lo particular y así evito riesgos :)
  1. En primer lugar, gracias a todos y todas las participantes... Sois muchos así que es difícil poner todos los nombres. Me alegra muchísimo que un evento como este cuente con el apoyo y la energía de conocidos y desconocidos que deciden poner lo mejor de sí mismos. Eso para mi es lo mejor: la red y la comunidad que se crea en torno a estos fines de semana.
  2. A todos los patrocinadores. El no querernos casar con ninguna entidad pública, hace vuestra colaboración esencialísima. ¡Gracias a todos y todas!
  3. A los medios que nos apoyaron: juegonautas, indieorama, anaitgames y unos cuantos más que seguro me dejo en el tintero... 
  4. A mis colegas de Familiar, 1Coin y resto de peña de la organización :) En fin, qué decir...
  5. A la gente de irc.vieju.net por hacernos un hueco virtual en su server.
  6. A la gente de culturachip por echarme un cable en muchos más sentidos de los que puedan pensar xD
  7. A los visitantes del fin de fiesta del domingo :) La verdad es que esta vez no hicimos tanto hincapié en reunir a la gente, pero se montó un buen jolgorio en el local.
¿Y ahora qué?

Las votaciones a la de YA. Mañana o pasado enviamos los mensajes de correo electrónico explicando la forma de votar. Los premios los daremos en una próxima edición de Pixels & Coffee (y así aunamos comunidades, que hace mucha falta).

Todavía es pronto para pensar si la próxima Familiar Game Jam se simultaneará con el Familiar Fest #1010 o no. El tema logístico es complicado: somos pocos y tenemos pocos recursos, tanto materiales como humanos, así que para hacer algo decente tenemos que repartirnos bien y medir el esfuerzo. Un punto importantísimo para mi es que no quiero renunciar a participar en la jam... Está claro que está difícil seguir haciéndolo tan a tope como en esta ocasión, pero alguna cosita (aunque sea música para un juego) me gustaría seguir haciendo :)

En fin, esto ha sido todo de momento. Próximo post... sobre los premios seguramente :)

sábado, 29 de marzo de 2014

Familiar Game Jam #02 & Familiar Fest #1001 - live blogging

Oficialmente queda sólo un día para terminar esta segunda edición de la Familiar Game Jam. Ahora estoy bastante fresco, acabo de terminar la música para el primero de los tres juegos que tengo que musicar, ya que contamos con la inestimable ayuda de Javier Zúmer para los efectos de sonido.

Lo que llevo hecho de momento es la música para "Infernal BBQ" de Pixel Bakery, un juego en el que tu objetivo es descender al infierno porque Satán te ha invitado a una barbacoa. Original ¿verdad? :) Ahora me toca ponerme con "Nerd Suicide", que pinta también genial.


Ayer tenía el cerebro bastante fundido y decidí escaparme a los tradicionales conciertos de Familiar Fest, que celebra su novena edición. Me dio tiempo a llegar al concierto de A German Brunette, que estuvo realmente bien. Pude encontrarme con un mogollón de amigos que hacía tiempo que no veía y compartir un ratito agradable. Lástima que el vermú no fuera picante :( ¡Gracias a Pacocero por echarnos una mano con las bebidas!

¡Sólo quedan 24 horas por delante! Nos vemos en irc.vieju.net #gamejam :)

sábado, 8 de marzo de 2014

Familiar Game Jam #02 - "Preproducción"

Pongo "preproducción" entre comillas porque la verdad es que creo que este palabro le viene un poco grande a lo que puedo llegar a conseguir.

¡Están siendo unos días muy locos! Sé que a la larga me alegro de meterme en estos embolados, pero la verdad es que hasta que llegue el domingo 30 voy a estar con cero huecos de tiempo libre. Búsqueda de patrocinadores, espacios, participantes, notas de prensa, vídeos promocionales, textos, etc. Hay tanto por hacer y tan pocos recursos... De alguna manera, la escasez de recursos forma parte de la diversión ;)

Glitcheando un mezclador para el video promocional
Hasta que lo hemos tenido claro, la idea de acoplar la Game Jam al "Familiar de toda la vida", ha dado muchos bandazos. Creo que al final hemos llegado a un término medio muy bueno: hacer las dos actividades en paralelo en locales separados... pero no muy separados. Trompeta Verde y Mirada rota están a escasos 6 minutos a pié, así que no es problema para la persona que quiera visitar ambos ambientes. Nuestro objetivo inicial era bastante ambicioso: encontrar un local lo suficientemente grande, con dos espacios separados, conexión a internet, con horario flexible (lo de cerrar a las dos hace que todos los espacios públicos queden descartados), que se ajustara a nuestro precio, que no fuera una "oficina", etc. No ha podido ser, pero no podemos decir que la solución final haya sido mala ni mucho menos.

Ya en anteriores ediciones del Fest / Lab, pensábamos en coordinar actividades entre Trompeta y Mirada y siempre nos veíamos un poco cortos de material como para tener los dos lugares funcionando  a full al mismo tiempo. Con la Jam de por medio, era la oportunidad ideal para sacar el máximo partido a los dos locales.

Estamos a tres semanas de que de comienzo el evento. ¡Qué ganas de que llegue!

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Familiar Game Jam - post mortem

Bueno, ya puedo volver a mirar una pantalla sin que me duelan los ojos :) Todavía me queda un ramalazo residual bastante fuerte sobre la evaluación de programas de cuando estudiaba psicología hace años. Siempre disfruto escribiendo y comentando cómo ha sido todo el proceso de organización y participación de cualquier evento en el que me pringo. Plasmar por escrito ayuda a concretar ideas y a dar forma a sensaciones y emociones. Vamos paso por paso.

Llamando a control: uno, dos... probando.

Los tres principales implicados en la organización hemos sido Isaac y Carlos de 1coin y yo. La verdad es que creo que he tenido una suerte extraordinaria de dar con estos dos interfectos. ¡Ha sido todo tan de casualidad! No sólo el trato personal ha sido inmejorable, sino que me he divertido muchísimo con ellos. Creo que además han sabido enfocar muy bien su energía a lo que mejor sabían hacer. Manu nos ha echado un cable con algunos contactos de cara a la difusión, Pascual nos echó un cable de seguridad "por si peta algo a nivel de producción" y Nando estuvo campeonísimo documentando el evento.

En Familiar siempre hablamos de lo importante que es para nosotros como "organización" (nótense las comillas y la itálica) el hecho de que cada uno sea tan diferente. No sólo podemos aportar cosas distintas, sino que tenemos diferente temperamento, diferentes reacciones, diferentes formas de interactuar con la gente y, en general, formas dispares de pensamiento y de plasmar y mostrar nuestro entusiasmo. En este caso, y en la organización de cualquier evento, creo que es fundamental que cada uno, con su personalidad, asuma lo que mejor le corresponda. Eso ha ocurrido en esta FGJ y doy gracias porque haya tenido lugar de una forma tan natural.


En resumen: equipazo. Por supuesto me hubiera gustado que todos estuviéramos reunidos aquí como en cualquier otro Familiar Fest, pero bueno, habrá que esperar a la próxima. 

Evento piloto: pequeño y que funcione.

En una de las primeras reuniones que hicimos no teníamos ni idea de qué acogida iba a tener la jam. Nuestro principal miedo era que fuéramos tres gatos en el local y que toda nuestra energía y nuestras ganas pasaran inadvertidas. Pero... ¡qué lejos de la realidad estábamos! Es cierto que podríamos haber hecho un evento mucho más grande, pero no estoy seguro de que hubiera salido tan bien como este. 

El local creo que tenía el tamaño justo para los que éramos. Nos ha faltado una mejor conexión a internet y calefacción. En algunos momentos había gente un poco incómoda... ¡el frío ha llegado de repente y todos sabemos que en Sevilla estamos acondicionados sólo para el calor! Y eso en el mejor de los casos. El consumo eléctrico también es un punto importante. Me daba bastante miedo que enchufáramos todo y ZAS, saltara el limitador de potencia y nos quedáramos a oscuras.

Me parece básico el hecho de que la jam tenga lugar en un local no relacionado con ninguna actividad reglada. Tiene que haber un ambiente completamente distendido, como si estuvieras en el salón de tu casa. Deberías poder estar hasta la hora que quisieras (cerramos a las dos el viernes y a las cuatro el sábado), estar en zapatillas e incluso en pijama si quieres, beberte una cerveza, comer cuando quieras, traer a alguna gente de visita, etc.

El ambiente ha sido fundamentalmente de concentración. Creo que ha habido bastante respeto y sólo ha habido un par de momentos de descontrol el sábado por la tarde-noche con algunas visitas. Lo normal y esperable un sábado por la noche :)

¿Estáis ahí?

Los participantes remotos han sido una de mis grandes preocupaciones para esta edición. El "sistema" estaba basado en la comunicación directa. No había ningún mecanismo informatizado para la subida o el envío de los juegos. Todo lo hicimos "a mano" y claro, entre las prisas y que la conexión no iba bien, lo pasamos regular. Para la próxima edición, implementaremos alguna forma de inscripción electrónica y ejerceremos un mayor control y seguimiento de los equipos en remoto.

La actividad en el IRC fue moderada (pronto pondré el log por aquí) y la participación por otras vías como twitter o facebook tuvieron buena aceptación. Mención especial para la gente de Dantoine que se marcó dos videos de time-lapse chulísimos mientras hacían "Asylum" :)

Propusimos a los grupos que fueran haciendo algún documento en el que pusieran algunos screenshots del proceso creativo y algo de texto que explicara el proyecto, pero no recibimos el material de todos los grupos. Me encantaría que más gente escribiera post mortems desde su propia experiencia. Bueno el plural de mortem no sé cómo es... :(


La temática y la mecánica.

La verdad es que cuando salió el tema "drogas" me preocupó que se hicieran cosas demasiado políticamente incorrectas, pero bueno... este tipo de detalles han tenido una presencia meramente anecdótica. El sistema de elección desde luego hay que pulirlo, porque al hacerlo a viva voz, en seguida se desviaron las intenciones. Para la próxima lo haremos todo más anónimo, para que no haya tanta influencia entre los votos de los participantes.

También, para darle mayor emoción al evento, está claro que hay que introducir el ingrediente de competición. Para ello hace falta que haya un tiempo de prueba de los juegos y un jurado. Habría que hacer un evento dedicado de entrega de premios... Bueno en fin, que hay que cambiar bastantes cosas para que sea competitivo.

Si hay competición, además debe haber un premio... que estaría bien que aportara un patrocinador :) De momento ya nos ha salido algún pretendiente. A ver si el interés se mantiene o crece para la próxima edición y contamos con mayor apoyo económico.

El show final.

La verdad es que para mi fue bastante estresante. En una sola hora tuvimos que recibir todos los juegos (quitando un par que entregaron antes de tiempo), desmontar y recoger todo el local y preparar la proyección. Creo que para la próxima edición, estaría bien tener a un frontman o speaker o alguien que dirigiera la ceremonia. Alguien carismático y que controle un poco la parte técnica, que sepa de lo que esté hablando.

En coherencia con la posible y futura introducción del componente competitivo, habría más tiempo para preparar el show... ¡Queda mucho por mejorar!


Mi participación (más allá de la organización).

La verdad es que empecé muy lentamente. Tenía que hacer música para tres juegos... Estoy seguro de que si hubiera estado 100% dedicado sólo a participar, podría haber hecho más y mejores cosas, pero bueno, no se puede romper uno en dos mitades.

La música para "Bad!" (equipo "JuanFran") es la suma de un montón de clichés de reggae, techno maquinero y música de sintetizadores con efectitos locos. Por supuesto cuenta una pequeña parodia del homónimo tema de Michael Jackson para la splash. No sé si dio tiempo a implementar toda la música en el juego para la entrega de las seis. Los sonidos provienen en su mayoría de Hypersonic y Monologue.

Para "Asylum", el juego de Dantoine Team para Spectrum, me puse con la última versión del Beepola a trastear con el motor phaser. En un ratito saqué tres temitas con los que me divertí mucho. La verdad es que siendo un chip superlimitado, tiene su encanto... Esos sonidos de percusión predefinidos me encantan :)

Para el juego de puzzle que hizo la gente de Zuinq, directamente tiré de OpenMPT con los samples de NES que tenía grabados de mi propia consola. La percusión creo que es de algún módulo de Radix si no recuerdo mal... La plantilla utilizada era la misma que utilicé para la música de "Cómo elegir a mi mascota". La verdad es que disfruté mucho haciéndola. Hay un tema para la splash y otro para el desarrollo del juego. Los efectos de sonido también los hice directamente en OpenMPT en un módulo aparte.

Espero subir pronto un pequeño mix con todas las pistas que hice en estos dos días, simplemente for the lulz.

La post-producción y... ¿ahora qué?

Queda mucho trabajo por hacer: edición de fotos y vídeo, organizar documentación, cerrar los temas económicos, editar la web, subir los juegos y un largo etcétera. Vamos, que queda jam para rato.

Quería agradecer a todos y todas la energía que habéis puesto en este fin de semana tan loco. Tengo muchísimas ganas de repetir... Ya lo he puesto en el post de Familiar, pero no puedo parar de expresar mi satisfacción y felicidad porque haya salido todo tan bien. ¿Podría haber salido mejor? Pues seguro... Iremos aprendiendo y puliendo fallos para que en la próxima edición nos vayamos todavía más satisfechos :)

lunes, 11 de noviembre de 2013

lunes, 29 de abril de 2013

VIII Festival de Cultura Libre (II)

La noche del sábado estuvo realmente bien, con una jam session de tres o cuatro horas en un precioso y acogedor jardín, donde rondaba gente como Malaventura, Paloma de Las Flores No Lloran, Kamen y muchos amigos más. Al final no me animé a tocar, porque estaba muy cómodo escuchando todo el rato y ya había suficiente gente retorciendo knobs :) En cuanto a instrumentos la cosa estuvo muy variada: santur iraní, varios didgeridoos, hangdrum, sintes varios (desde el modular DIY de Pascual al Teenage Engineering OP-1 de Malaventura), theremin, etc.

Foto de F. Brea
Ayer fue día de finalización de talleres y la verdad es que parece que el Pixelmusic 3000 ha tenido mucho éxito. El procesador parece muy interesante para proyectitos frikis... Eso sí, de momento no me he enterado muy bien de cómo instalar el entorno de desarrollo en Linux.

La verdad es que el fin de semana ha sido superdivertido. Ha sido un placer reencontrarse con la gente, poder tocar, conocer a nuevos colegas, etc. Por si fuera poco, resulta que rondaba el lugar nada más y nada menos que The Brothers, organizador de la mítica Posadas '95. He tenido la ocasión de charlar un rato con el y en la conversación hemos hecho una mezcla de puesta al día y revival :) ¡Grande!

Ahora vuelvo a concentrarme en el estreno del fin de semana de la semana que viene. ¡La que se nos viene encima!

miércoles, 17 de abril de 2013

Próximos quehaceres - VIII Festival de Cultura Libre y estreno

Esta semana la ciudad está de feria y es casi imposible no liarse o dejarse llevar un par de días... ¡Encima la calor empieza a apretar, con más de 30 grados ayer!

Muy prontito, rondaré por el VIII Festival de Cultura Libre de Málaga (avance del programa), del que guardo un gratísimo recuerdo de la pasada edición. Estaré en el medialab de familiar y tocando en la sala de la invisible el viernes 26 junto al amigo Maledictis en el Nolaptop Fest. ¡Nos lo vamos a pasar en grande! Aquí la sesión que hicimos el año pasado junto a kittysoul.

Por si fuera poco, en prácticamente un mes estrenamos La pasión según Sam y Mateo en Alanís... Tengo la música a un 30% diría, así que necesito darle un empujón realmente bueno. Después de las entregas de la semana pasada, parece que justo ahora empieza el momento de trabajo más intenso.

lunes, 8 de abril de 2013

¡Bye bye Familiar Lab #0111!

Estoy realmente KO ahora mismo, pero he de decir que este fin de semana me lo he pasado genial. Han sido muchíííísimas horas de frikismo haciendo cosas muy diferentes. Pronto haré el tradicional post de agradecimiento en el blog de familiar, pero de momento aquí va este pequeño comentario.

Eventos como este me cargan de ganas de seguir haciendo movidas durante mucho tiempo. Ha sido un auténtico placer poder comunicarme con tanta gente con el cerebro tan abierto y con tanta energía. Ya estoy deseando plantarme en el VIII Festival de Cultura Libre de Málaga, con algo de música y/o ruido en directo, que tengo mono.

A lo largo de la semana iré enlazando las entrevistas que hicimos Chinowski y yo para radiolibre.co y el audio de los conciertos. 

Una pena realmente que Manu no haya podido estar con nosotros en esta ocasión, de verdad que le hemos echado mucho de menos. ¡Pero quedan todavía muchas por delante!

Esta semana... ¡entrega de un montón de trabajo de nuevo! Ahora a descansar, que ya está bien por hoy.

EDIT: post de agradecimiento publicado.

domingo, 7 de octubre de 2012

Familiar Lab #0110 - sensaciones

Quería escribir un post por día, pero no he tenido tiempo ni energía.

El viernes fue un día bastante tranquilo. Con Noish vimos distintos tipos de síntesis en Pure Data en los que tengo que ahondar un poco: AM, substractiva, FM y algunas herramientas útiles como un sencillo secuenciador. Esta semana a ver si saco un poco de tiempo para revisar los tutoriales y ejemplos a fondo. ¡La sesión fue bastante esclarecedora!

Los conciertos nocturnos de los amigos de oigovisiones fueron estupendos. Me gustó bastante el estilo de Las Flores No Lloran, con un montón de sonidos diferentes y con una guerra continua entre lo pequeño y lo masivo. Kitty Soul hizo una sesión de las suyas, ¡me encanta! No me pude arrimar tanto como me hubiera gustado, pero me parece muy original cómo plantea una actuación de este tipo partiendo de la base de un set de dj. David jugueteó con unos patches de pd que sincronizaban el audio a las visuales.

De nuevo, los drivers ASIO de la mesa fallaron y fue imposible grabar la actuación de Richi :(

El ambiente en El Establo fue bastante comedido. La gente disfrutaba del vermú, la cerveza, el paté de pescado y los magníficos panes de chicharrones que nuestros amigos de El Rincón Orgánico nos facilitaron (gracias mil). Un aleluya también por Manu en modo cocinero :) Por supuesto terminamos a las tantas en la Alameda con la gran mayoría de los talleristas.

Foto de Paula Jane: las teles-osciloscopio de Fernando.
Ayer recibimos a grandes personajes: Chinowski acompañado de Manuel y a los amigos de enoughrecords dUASsEMICOLCHEIASiNVERTIDAS. La banda llegó con una furgoneta prestada (la suya se rompió en Francia), sin batería (enamorado) y sin ampli de bajo: una gira "libre" durante dos semanas puede dar mucho de sí... Para esta ocasión contaron con la colaboración de Fernando (que estuvo bicheando Kinect durante tres días).

El concierto de Noish estuvo amenizado por unas destructivas luces estroboscópicas muy de los 70 :) La verdad es que a baja frecuencia eran bastante jodientes para el cerebro. Era curioso cómo la  gente hacía lo que podía para esconderse o refugiarse. Chinowski por su parte hizo una sesión y una charla introductoria a la labor de paisajista sonoro. Me hubiera gustado salir por ahí a cazar campanas y sonidos en extinción, pero... no di para más.

Foto de Enrique CarniceroDavid flipando tocando una strato con los más de cuarenta pedales de guitarra que Dani se ha hecho en un año. ¡Eso es motivación y lo demás son tonterías!
Los colegas de dScI, que acaban de sacar su cuarto disco, hicieron una sesión de ruido, jazz y rock bastante divertida. Casi casi estuvimos a punto de irnos con ellos a Tavira. ¡Pero no se puede estar a todo! Mañana hay que madrugar y trabajar... Y dar la cara, no vale llegar KO.

Hubo mucha más asistencia y bueno... acabamos hasta con una jam session bastante destructiva. Todo el audio que se pudo retransmitir (que no fue mucho), fue retransmitido por streaming por el amigo Pak-Zero. ¡Mil gracias!

La noche fue bastannnnte divertida y majara. No sé a qué hora llegamos a casa... ¡Pero después de la siesta hoy estábamos como rosas!

En resumen, una vez más creo que ha estado increíble, me lo he pasado genial, he conocido a un montón de gente interesante y siento que he aprendido un montón de cosas. También me he aficionado a pd, al paté de pescado y al vermú... ¡a ver cómo sigue todo esto! ¡Hasta la próxima! ¡Gracias a todos por venir! 

PS: Seguro que tarde o temprano me apunto a eso de la geolocalización de grabaciones. ¡Otra cosa más en la agenda!

jueves, 4 de octubre de 2012

Familiar Lab #0110 - Jueves 4

Bueno, pues acabo de llegar a casa después de una de las sesiones de frikeo más intensa que recuerdo en los últimos meses. La verdad es que me he sentido genial rodeado de gente con tantas ganas de probar y hacer cosas. Hoy hemos tenido a la gente de Fab Lab con dos impresoras 3D y un plotter, a Fernando con su mesa de interacción con Kinect, a Alba y compañía con las zapatillas, a ManuPascu con sus pcbs probando diversos cacharros, a Alberto de Almar que ha hecho una presentación improvisada de su generador de melodías y a Oscar Martín con el taller de Pure Data. Muchos más eran los personajes que rondaban por el lugar, pero digamos que estos son los que han centrado el desarrollo de las actividades.

Yo he bicheado un poco en todos los rincones, pero he estado sobre todo pendiente del taller de Pure Data, que es una asignatura que tenía pendiente de hace tiempo. ¡A ver si pronto empiezo a poder generar cositas! Me interesa sobre todo la parte de audio y de crear mis propios patches de síntesis. Creo que es más sencillo de lo que es... ¡Al menos lo básico!

Hoy, junto con Dani, he estado mirando la posibilidad de hacernos un Mastotron, uno de mis pedales favoritos. A ver si mañana sacamos un huequito y lo echamos andar, soldando punto a punto en una plaquita pre-perforada o algo.

Me ha gustado mucho el hecho de que se haya pasado gente "de fuera" completamente desconocida sólo para mirar y preguntar. Uno de los objetivos de hacer todo esto es despertar inquietudes en la gente, interactuar con diferentes disciplinas, etc.

¡Gracias a todos! ¡Ha sido genial! Mañana más... Va a ser un día increíblemente intenso, de eso estoy seguro :)