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viernes, 2 de noviembre de 2018

Familiar Game Jam X Post-Mortem

Ya han pasado unos cuantos días desde el final de Familiar Game Jam X y, aunque esté feo que yo como organizador lo diga, he de decir que ha sido una de las mejores jams en las que he estado últimamente. Hay una serie de puntos clave que me gustaría recalcar para que queden aquí "para la próxima".

Magma es genial

El espacio lo ha sido todo en esta edición. Buenas instalaciones que incluyen mobiliario flexible, comodidad en las entradas y salidas, limpieza, buena conexión, buena situación, etc. He de agradecer desde aquí la libertad que me han dado desde el espacio para hacer absolutamente lo que quisiera. Yo he intentado transmitir esa libertad a los participantes en la medida que he podido, y creo que todos se han sentido bastante a gusto.

Desde aquí, de nuevo, mil gracias.


Número de participantes perfecto

Esta jam ha sido de las que menos he movido por la red: unos cuantos tweets, un par de posts aquí y allá y... poco más. Inicialmente hice una ronda de invitación para los más asiduos, y luego abrí la inscripción públicamente. Tras unas cuantas caídas a última hora (más de las normales, todo hay que decirlo), nos quedamos en aproximadamente 30 personas ¡y me ha parecido un número perfecto!

Creo que la división de mesas en islas con aproximadamente dos grupos por isla ha estado bastante bien. Era fácil interactuar con unos y con otros y podías llegar a conocer a todo el mundo.


Exposición final

Empezar a las 17:00 fue clave para poder terminar más o menos a esa hora el domingo. Eso implica que nos pudimos quedar un buen rato repasando en el proyector los juegos que habíamos hecho entre todos. La verdad que personalmente me resultó muy divertido y creo que todos lo disfrutamos. Pienso que el tener un rato para compartir tranquilamente los juegos en el cierre potencia el componente colaborativo del evento.

En otras ediciones hemos dado tiempo para votar y hemos dado diplomas en una quedada aparte... Creo que es mucho mejor cerrar todo el mismo fin de semana, tal como hicimos en las dos primeras ediciones. Decimos adiós a los premios, votaciones, etc.

Tema

El tema, por primera vez en mucho tiempo, lo decidí por mí mismo sin consultar a nadie: "dos puntos de vista". Me parecía lo suficientemente amplio para permitir tanto gameplays innovadores para los más veteranos, como juegos sencillos para los más novatos. Siempre hay gente a la que el tema se le atraganta, eso es inevitable :)

Estoy contento en general con el tema porque no han salido dos juegos iguales y se ha abordado de formas muy diferentes: algunos se han centrado en "dos opiniones", otros en "dos modos de juego", "dos cámaras", "dos bandos", etc.

Soy muy fan de los temas más "meta" (sin personajes, deconstrucción, etc.) y menos basados en contenido, aunque la gente suele flipar con los segundos (cine de los 90). Hace ya muchas ediciones que no le damos a los de contenido... ¡Quién sabe lo que pasará en la próxima jam!


Pequeños detalles

Hay unas cuantas cosillas que me han gustado y que pienso que han ayudado a que todo fuera bien:
  • No había horario para comidas, todo absolutamente libre. Si no querías comer en la calle, había supermercados cerca (y también micro ondas para calentar lo que quisieras). También hicimos compra colectiva y voluntaria de bebidas.
  • No ha habido interrupciones al desarrollo de patrocinadores, etc.
  • Grupos montados un poco sobre la marcha (espero que todo el mundo estuviera contento con lo que le tocó).
  • Cambio a itch.io, que es mucho más sencillo de manejar.
  • Hacer la 0hours dió bastante vidilla a altas horas de la madrugada :)
A mejorar

Hay unas cuantas cosillas que siempre se quedan ahí pendientes:
  • Mejorar y simplificar el proceso de inscripción, sobre todo a nivel grupal.
  • ¿Retocar el horario? Tener alguna hora más para dormir por la mañana me hubiera venido genial, sobre todo el sábado, que la gente no apura especialmente.
  • Insistir un poco más en mover el evento en la parte online. Aquí hay una colección de tweets de la jam. 


¡Y nada más! Quería agradecer la colaboración de Shaka PN por el diseño de la camiseta, que ha gustado bastante :) Me quedan unas cuantas para vender... ¡si alguien quiere alguna más, que me escriba!

Podéis probar todos los juegos aquí.

martes, 18 de septiembre de 2018

Cinco años de Familiar Game Jam

Con motivo de la jam de este próximo fin de semana, hoy me publican un pequeño post en el blog de Aula Arcade, en el que cuento los orígenes de la Familiar.

Espero que os guste :)

martes, 20 de febrero de 2018

Taller Familiar en la Trompeta Verde

Este pasado finde Manu y Lina volvieron a pasarse por aquí, en una mini-gira de tallercitos por el Sur, así que aprovechamos para echar un ratito de cacharreo oldschool en la querida Trompeta Verde. Pudimos bichear los nuevos cacharritos de Familiar y disfrutar de una sesión de música en directo con los sintes modulares.


¡Echo un montón de menos las sesiones de cacharreo! Lo de enchufarlo todo a una mesa y empezar a hacer ruido siempre me pareció super terapéutico. Tengo que buscar la forma para hacerle hueco a esto en mi vida otra vez.

viernes, 8 de septiembre de 2017

Stop... Hammer Time!

So after a jam organizing spree of four years, I guess it's time to stop and relax a little bit.

I don't even know how I got this far with all this! It's hard to believe that Familiar was created about eight years ago, a short time after creating this blog. We built synthesizers, threw lots of parties, organized game jams, created spicy vermouth cocktails, met awesome people, made great friends and enjoyed our time doing what we wanted to. I guess Familiar is about that: doing what you like surrounded by incredible people.

Time has passed and I have changed (nothing special, everyone changes). I feel like there's already a community running and working in the city. Also I feel like making "big" events isn't the right thing to do any longer. Yep, an 80 people event isn't that "big", but it needs a lot of energy and time that I need to invest in other stuff (music, side-projects, family). That's why I'd say that Familiar Game Jam is "on hiatus" by the moment.

Otherwise, I feel like joining some friends and make private game jams in the Familiar Forever format. My best jam experiences have been with very few people, in a cozy place... no planning, no limits, no budget... Just friends and the will to make games, learn and have fun. I'd also like to throw a game dev party in the style of Nexo Indie Resort next year. Maybe Familiar Game Camp 2?

That's all folks! I'm releasing some new games soon before the end of the year, so stay tuned :)

domingo, 20 de marzo de 2016

Familiar Game Jam blog

Viendo que la mayoría de los posts que ponían aquí están relacionados con Familiar Game Jam, me he decidido a montar un blog aparte donde se recoja de forma más ordenada la información. Podéis visitarlo aquí. La gente está muy entusiasmada con la jam y para nuestra sexta edición, las plazas han volado en escasos 30 minutos.

Espero recuperar este espacio para contar más sobre mis propios experimentos y proyectos. De momento tengo en marcha la puesta a punto de mi propia web con demos, ¡tengo que darle forma a un montón de material!

lunes, 2 de noviembre de 2015

Familiar Game Jam 5 - Algunas fotos

He subido a imgur una selección de fotos del material que me pasó Ale González. ¡Gracias por pasarte a hacer fotos!

View post on imgur.com

miércoles, 28 de octubre de 2015

Familiar Game Jam 5 - Post Mortem y amor

Si lees esto de vez en cuando te preguntarás dónde está la segunda parte del live blogging. Se me fue un poco la pinza y la puse aquí.

Al terminar una Familiar siento una mezcla de cosas diferentes. A ver si les doy un poco de forma.

Me da rabia no haber podido hablar con todo el mundo todo lo que me gustaría, en serio. A veces incluso puede que a alguien no le haya contestado muy correctamente, por el estrés o por lo que sea. Espero de verdad que más o menos todo el mundo se haya sentido bien atendido y que la experiencia global haya sido buena. Para mi de lo más importante de la jam es hablar y conocer a todo el mundo y eso creo que se está perdiendo con el crecimiento del evento. Una jam más grande no es definitivamente una jam mejor. De hecho, creo que el tamaño ideal es de unas 35 personas como máximo.

Lástima que no salimos todos :(
Pero más allá de la rabia, que es lo de menos, por supuesto también siento satisfacción por lo que allí ocurre: se reúne gente con muchísimo talento y mucha motivación. Y salen grandes juegos. El nivel creo que ha sido simplemente brutal, de primera línea. Creativamente ha sido sin duda la mejor jam de las que he estado, con muchísima diferencia. La factura de algunos de los juegos es simplemente sorprendente para tratarse de prototipos de fin de semana. El hecho de que hayamos crecido en número de juegos parece secundario cuando uno se da cuenta de la calidad.

En cuanto al tema, creo que tuvo el efecto deseado: juegos un poco más experimentales, menos runners, menos juegos de matar todo lo que te encuentres. Queda pendiente clarificar unas cuantas reglas, sobre la subida de builds sobre todo. Lo dejo aquí anotado para la próxima edición.

Sobre la parte más logística: faltó café y sobraron refrescos. Lo primero fue un pequeño fastidio y lo segundo imagino que lo están disfrutando mis compañeros de oficina. La comida creo que estuvo bien (¡especialmente las hamburguesas!) y bueno, seguimos necesitando un poco más de espacio. El Enjoy es un sitio que me encanta, pero habría que probar otra distribución para sacarle más partido.

Ahora una lista de agradecimientos:

De nuestros invitados, Deconstructeam, no puedo escribir más que elogios, y prometo que no es peloteo :) Gente así de humilde, paciente y trabajadora es lo que hace falta en este mundillo. Como con el resto, me hubiera gustado compartir algo más de tiempo, aunque al menos pudimos echar un rato más distendido el domingo por la noche. Espero que podamos compartir más ratos como estos en el futuro.

Por supuesto me siento igualmente agradecido a los que vinieron desde fuera de Andalucía: Edu Verzinsky, Rafa Carneros, Nacho e Iván. Que hagáis un puñado de kilómetros a saco para encima daros una paliza aquí trabajando, es algo que me anima a seguir montando saraos como este. Mención especial para Rafa, que es el único que ha estado en las cinco ediciones hasta el día de hoy. ¡Para la próxima edición permitimos los moños!

Kudos especiales para los músicos que trabajaron en tres o cuatro proyectos. ¡Sois la leche!

Agradecimientos especialísimos a Genera por el apoyo económico y logístico sin el que la jam sería imposible tal como la conocemos ahora mismo. Trabajar en una empresa que te da libertad para hacer cosas así de locas es algo que valoro de verdad. ¡Gracias!

Gracias especiales a los componentes del jurado por el palizón de jugar y votar juegos: Four Attic, Luis Rodero y David Erosa. Gracias especiales a Samuel y Álvaro por el cartel y el diseño de la camiseta. Gracias a Gonzalo y Maikel por echar un cable con el viaje a San José. Gracias a los compañeros que me ayudaron a mover el mobiliario y a la gente de IT que preparó la red. Gracias a Marina por el pedido y la paciencia y a María por mediar con dirección. Gracias a Isaac por inventarse un local para dar cabida a más personas. Gracias a Fernando y a Ale por las fotos y el material gráfico. Gracias a mi maravilloso equipo para la improvisada #0hgamejam. Gracias a la gente de Al Gusto por funcionar tan bien y el buen trato que nos dan. Gracias a Carlos Viola por echarme un cable repartiendo la paella el arroz. Gracias a los colegas de vieju.net por dejarnos un rincón en su server de IRC.

Gracias acumuladas por mil millones de cosas a Nando, mi número uno de la lista.

Gracias a todos los que habéis participado a distancia, a los que conozco en persona y a los que no. Espero que disfrutarais la experiencia aunque fuera desde casa. También espero que podamos coincidir en una jam/conga/game camp presencial pronto.

Carlos, te quiero aquí para la próxima, ya lo sabes.

Kudos al resto de Familiar. El espíritu continúa.

Gracias a Cristina por la paciencia conmigo en estos secuestros de fin de semana donde no me ve el pelo.

¡Sois muy grandes! Nos vemos el viernes en www.indietalk.es :)

sábado, 24 de octubre de 2015

Familiar Game Jam #5 - Live Bloggin' (I)

Ayer se me pasó hacer la primera entrada tradicional nocturna del viernes, pero no pasa nada, lo retomamos hoy de buena mañana. Comenzamos con la charla de bienvenida de Jordi de Paco, que nos contó lo importante que era el aprendizaje en las jams y las bondades de hacer visible el trabajo que hay detrás de algunos juegos de éxito fraguados a partir de ideas de fin de semana.


El tema elegido por el jurado ha sido "deconstrucción" en honor a nuestros invitados Deconstructeam. A mucha gente le ha parecido complicado, sobre todo al principio, pero a día de hoy todavía no he estado en ninguna jam donde la gente haya dicho "¡qué genial el tema!".



Poco a poco la gente fue definiendo sus ideas de juegos y antes de volvernos a casa, creo que no me equivoco si digo que estaba todo bastante cerrado en cuanto a posibles diseños y gameplays. Hay de todo: juegos de deconstrucción de estructuras, de cocina, puzzles, etc.

El ambiente como siempre, muy bueno. La gente muy centrada, con un silencio bastante sorprendente la verdad. ¡Da gusto que está la gente que tiene que estar! Eso sí, echo de menos a algunos clásicos.

Naturalmente hicimos una pequeña pausa para poder cenar la tradicional pizza.


En fin, esta noche otro repaso :)

viernes, 9 de octubre de 2015

Un repaso a Familiar Game Jam 4

Recién sacado del horno :) ¡Espero que os guste!


¡Gracias a Fernando Brea por el curro de grabar, editar y montar!

domingo, 4 de octubre de 2015

Familiar Game Jam 5 - preproducción

Uff, he tenido este blog parado durante algún tiempo. ¡Es buen momento para retomarlo!

Familiar Game Jam 5 está de camino y ha agotado las plazas presenciales, de nuevo, en menos de un día. ¡Gracias a todxs por el interés y vuestra energía!



Algunos apuntes con respecto a esta edición:

  • promocionar a grupos que YA estén funcionando juntos
  • una jam más grande no es necesariamente una jam mejor, seguimos conteniendo el aforo
  • trabajar más en organización y hacer un poco menos de música
  • fuera votaciones, porque siempre tengo la impresión de que son más una molestia para la gente que otra cosa... ¡jurado al poder!
Siempre intento que haya ciertos cambios en la fórmula para que no haya dos ediciones iguales y ver si podemos llegar a un mejor equilibrio de trabajo / promoción / rendimiento de los recursos. Podéis estar al tanto de lo que se cuece en la minisite del evento.

Pronto más noticias :)

martes, 4 de agosto de 2015

Familiar Game Camp - agradecimientos

¡Menudo veranito de eventos!

En esta ocasión nos juntamos en lo más parecido a un Familiar Fest que ha habido en los últimos ¿años? Este finde nos vimos amparados en el mini SummerLab que organizó Chinowski en medialab invisible, un lugar que nos gusta MUCHO. Después de que en el último año el espacio se haya visto amenazado y pensar que no íbamos a poder montar allí nada nunca más, ¡hemos conseguido dar el extra de nuevo!


Quería agradecer desde aquí a toda la gente que vino a escuchar, señalando especialmente que me quedé alucinado con el nivel de respeto, atención y seriedad que teníais todxs, incluso tratándose de un evento tan informal. En ese sentido, pienso que hemos acertado completamente con nuestro target: una quedada de devs para devs. Hemos ido muy a lo esencial, creo que tocando temas variados y haciéndolos accesible para todxs sin tener en cuenta el nivel de maestría en los distintos ámbitos.


Por supuesto gracias al personal del centro y sobre todo a nuestros ponentes: Chechu, Nacho, David Erosa, David Colmenero, Petrut, ArsGames y Gonzalo. También gracias a La Caverna, aunque finalmente acabamos tan tarde que no pude ir a los conciertos :( Qué decir de mis colegas de Familiar Manu y Lina... ¡un lujazo compartir el viaje y algunos pequeños momentos! He echado en falta compartir más, pero cada evento da para lo que da :/


Quitando las carencias de infraestructura, estoy muy abierto a escuchar todo tipo de sugerencias y críticas. Piensen que todo ha funcionado porque unas personas determinadas han puesto su propia energía, tiempo y dinero a disponibilidad de la comunidad, a coste cero para los demás.

¡Gracias una vez más! Nos vemos en la próxima.

martes, 28 de julio de 2015

Familiar Game Camp + talleres

Familiar Game Camp es el nuevo sarao, que sustituye IRL a la fantasiosa (aunque nunca 100% descartada) Game Conga. Básicamente es una quedada en La Casa Invisible de Málaga, dentro del minifestival SummerLab.


Tendremos conferencias sobre temas videojueguiles variados y un par de talleres. Personalmente daré una charla sobre mi visión en la evolución de la comunidad a través de las distintas game jams en las que he participado los últimos años. ¡También  habrá conciertos gracias a la gente de Oigovisiones Netlabel! Los colegas de culturachip harán de las suyas con dos sets de música retroviejuna. Para más detalles sobre el evento, echadle un ojo al microsite y apuntáos al doodle oportuno :)

Mis colegas Manu y Lina de Familiar también harán talleres de construcción de cacharros electrónicos musicales, bending, Max for Live, Eagle, etc. ¡Lean y contacten aquí si están interesados!

sábado, 28 de marzo de 2015

Premios de Familiar Game Jam #4 e Indie Talk #0

¡Se acabó lo que se daba! Ayer, con la excusa de la entrega de premios de Familiar Game Jam #4, hicimos improvisadamente un eventillo muy especial que estuvo bastante bien. La gente de Pixels and Coffee y yo convocamos a todos los desarrolladores de juegos de la ciudad y alrededores que conocíamos para hacer un pequeño encuentro en casa de los amigos de La Trompeta Verde, en la Sevilla más profunda y underground. La idea era vernos las caras, charlar, que los equipos enseñaran sus proyectos y asentar un poquito las bases de nuestra comunidad. Al evento hemos venido a llamarle Indie Talk #0 y esperamos darle cierta periodicidad e ir dándole un poco de forma.

Splash screen de "Picando hasta el amanecer"
Comenzaron el encuentro los compañeros Dani y Mateo de The Game Kitchen, enseñando sus andaduras desde la época demoscener de Timescratchers hasta la actualidad. También dieron un repaso a la creación de The Last Door, su aventura gráfica pixelada de terror. Como se habían animado a participar en la jam (¡la tabarra que les he ido dando dio sus frutos!), hicieron una pequeña muestra de Picando hasta el amanecer. Parece que a Mauri le gustó bastante el sitio por cierto :)

The Game Kitchen tienen una comunidad muy grande detrás, fans auténticos de lo que llevan haciendo unos años y sabemos que se lo curran muchísimo para avanzar y mantenerse a flote. Que  hicieran un parón para participar en la jam y se animaran a compartir un ratito con nosotros fue un detallazo. Sólo espero que disfrutaran de la ocasión y que repitamos muy pronto. Bueno, y que se traigan a razieliyo algún día para poder conocerle por fin :)

Gif promocional de Crossing Souls de Four Attic
Tras el turno de preguntas y varios "eso salió para Xbox, ¿verdad?", los amigos de Four Attic nos contaron los entresijos de la historia de su estudio y el proceso de creación y desarrollo de su proyecto más conocido hasta la fecha: Crossing Souls. Dieron un repaso a cómo estaba siendo la definición del producto, de cómo consiguieron contactar con Devolver, de su inspiración en las antiguas series de dibujos animados, cómo organizan el trabajo, etc. 

La verdad es que el juego tiene pintaza... yo quiero pensar que me va a gustar tanto como cualquier Mother :) ¡Las cutscenes en plan producción noventera de Viacom en VHS, me encantan! Creo que hay mucha expectación sobre la salida del juego y ¡estoy seguro de que va a ser la leche!

Tuvimos un pequeño problema en el lugar del encuentro y es que ¡no teníamos micro! Así que había que hacer todas las exposiciones a viva voz. Eso sí, creo que la gente (nos congregamos allí en algún momento más de cuarenta personas) fue bastante respetuosa y guardó silencio para que no hubiera interrupciones. ¡Así da gusto! Insisto en que este Indie Talk #0 fue super improvisado y que para el próximo habrá un poco más de organización.

Cartel promocional de Cain de Gazpacho Games
A continuación los colegas de Gazpacho Games, AC Ojeda, Javi, Alicia y Eloy, nos contaron con brevedad la historia de la creación de su estudio, su periplo en la 0h 2013 y en ediciones anteriores de la Familiar. Luego nos enseñaron un teaser del que será su proyecto más grande hasta la fecha: Cain. Se trata de un thriller en primera persona hecho en Unreal Engine, sobre cuya trama no pudieron dar todavía muchas pistas. ¡Esperamos ver grandes cosas pronto!

Como sorpresa de último momento tuvimos a Rafa Muñoz de Alquimiaware enseñándonos brevemente un interesante juego de ritmo inspirado en Patapon que está realizando, llamado Shaman Beat. En el tiempo que tuve de hablar con el luego durante la cena en El Nómada, me contó un montón de inquietudes sobre el estado de las comunidades de desarrollo de juego y software en general en la provincia de Cádiz (eso siempre me toca la patata) y alimentó mis ganas de ir dándole forma a lo que será la primera Familiar Game Conga.

Íbamos fatal de tiempo, es lo que tiene hacer un horario y saltárselo a la torera, así que decidimos dejar las exposiciones de David Erosa y Luis Rodero para otro día y me metí de lleno a dar los premios de la cuarta edición de Familiar Game Jam

Hablar en público no es mi fuerte, pero bueno, me lancé a contar mi milonga sin presentación ni nada. Entre premio y premio intenté recapitular los cambios que habíamos tenido en esta edición: sistema de votación, organización, patrocinio, etc. Tuvimos unos problemillas con el sistema de votación de Gamejolt, que está más incompleto de lo que creíamos, pero en cualquier caso mejoraremos para la próxima edición.

Contando movidas. Foto de Dani Cisneros.
Como ya sabéis, los ganadores de esta edición han sido:
Todo el mundo nos ha felicitado porque ha habido nivelazo en esta edición, y por ello, esperamos que los juegos tengan la máxima difusión posible. Creemos que Familiar Game Jam no debería crecer mucho más en cuanto a número de desarrolladores en modalidad presencial, pero sí nos gustaría darle un impulso en recursos, organización y visibilidad nacional e internacional. En estas últimas ediciones echo de menos no poder hablar tranquilamente con todo el mundo. Conocer a la gente de tú a tú es una de las principales motivaciones de todo esto. Veremos si llegamos a un término medio :)

Próximos eventos: encuentro indie en el Salón del Manga de Jerez y una nueva jam que estamos preparando para junio. También mascamos nuevas sesiones de Pixels & Coffee con algunos post-mortems ;) ¡Muchas gracias una vez más a todos los participantes, asistentes, Genera Games y a la gente de La Trompeta! Esperamos que nos hagáis llegar vuestra opinión del evento y sugerencias sobre cómo os gustaría que fuera el próximo encuentro. 

domingo, 22 de marzo de 2015

Familiar Game Jam #4 - Live Bloggin' (II)

Los juegos van tomando forma mientras hemos devorado 60 pizzas, más de 40 hamburguesas y... hemos acabado con la Cocacola :) Es difícil calcular comida y bebida para tanta gente.

He visto muy buenos screenshots por ahí y creo que el grado medio de experiencia en jams de los participantes es muchísimo más alto que en ediciones anteriores. ¿Batiremos el récord de la anterior edición de 27 juegos? ¡Ahora mismo es mi objetivo!

Nando se ha encargado de hacer un montón de entrevistas para el video que estamos preparando y que esperamos poder mostrar poco tiempo después del fin de la jam. Creo que va a quedar muy chulo.

Ahora son casi las dos de la madrugada y estoy un poco muerto, pero... En fin, mañana a las 10 :)

viernes, 20 de marzo de 2015

Familiar Game Jam #4 - Live Bloggin' (I)

Somos cuarenta personas haciendo juegos, ¡batimos nuestro récord! El tema es "haz un juego inspirado en una película de los 90", que creo que ha sido bastante bien aceptado...  Parece que ha sido un acierto restringir el tema sin votaciones, porque venían saliendo verdaderas locuras.

El arranque ha sido un poco estresante: mucha gente en la sala y el montaje de mesas y demás siempre es algo más complicado de lo que uno se espera: "no me llega el cable de red", "no tengo toma de corriente" y demás frases clásicas.


Es la cuarta game jam que organizo y la verdad es que ahora que hemos empezado, estoy muy contento de seguir con esta iniciativa. Consume muchísimo tiempo y energía, pero luego cuando estoy con la gente y sientes cómo te corresponden, es una sensación muy grata. A veces no tengo muy claro por qué hago todo esto, pero bueno, es una dirección a seguir que me encanta :)


Estoy bastante cansado y tengo que hacer música para tres juegos, pero bueno, intentaré arrancar con algo y mañana darle forma.

Muchísimas gracias a todos los y las participantes, online y presenciales y por supuesto a Genera Games por el apoyo económico y logístico. ¡Amor para todos! Seguimos en directo en nuestro livestream y en el chat #familiargamejam en irc.vieju.net :)


jueves, 26 de febrero de 2015

Familiar Game Jam 4: preproducción

¡Guau! En menos de un día hemos sobrepasado el máximo de 40 inscripciones que había previsto para esta edición de la jam. Esto me da que pensar, porque veo que tenemos un tope muy serio: la falta de presupuesto y medios. ¡Tendremos que pensar en buscar alguna forma de crecer! Cualquier idea será bienvenida :)

Póster de la cuarta edición, por Carlos Díaz

Quería agradecer toda la ilusión y energía que tanta gente está poniendo en este proyecto. ¡También a Genera Games por abrirnos su casa y ayudarnos tanto! Me da muchísima rabia que se vaya a quedar gente fuera, pero bueno, al mismo tiempo me motiva para intentar seguir creciendo para la próxima. 

Todavía nos quedan muchas cosas por cerrar, pero todo parece marchar bien de momento. ¡Estoy deseando que nos veamos el próximo día 20! ¡Gracias y a trabajar duro!

domingo, 14 de diciembre de 2014

Familiar Lab #1010 (27-28 diciembre)

Último evento del año... ¡Quinto aniversario!

Puedes venir a currar en los talleres o a beberte una cerveza y comer unos chicharrones :)


lunes, 20 de octubre de 2014

Familiar Game Jam vol.3 - Live Bloggin' (III)

Parece que hay que hacer un máster para subir juegos a Game Jolt. El caso es que tenemos récord de veintisiete juegos :)

¡Gracias a todos y todas! Kudos en especial para todos y todas las participantes en el local y online, a mis compañeros Isaac y Carlos de 1Coin por supuesto, a mis compis de Familiar, a AnaitGames (en especial Pinjed), a Francis de Tres Gatos Audio, a mis compañeros y compañeras de Genera Games (fundamental para que esto tuviera lugar), al grandísimo Nando, a la gente de CulturaChip, a BetaBeers SVQ por la presentación, a Pixels and Coffee por el apoyo, a los Devs & Dungeons, a La Casa Ensamblá (invasión total, se agradece la paciencia mostrada) y a toda la chavalada que nos visitó, jugó, gritó y (sobre todo) sudó con nosotros.

En breve post-mortem, fotos, time lapse y de todo. Todo maravilloso.

domingo, 19 de octubre de 2014

Familiar Game Jam vol. 3 - Live Bloggin' (II)

Cinco horitas de sueño y de vuelta al local. El sábado por la noche es el momento de máxima petada, mientras que el domingo por la mañana es para la concentración y convertir bugs en features.

La cara de la gente es de preocupación o simplemente de dar el último empujón con mediana tranquilidad, dependiendo del grupo, del estado del proyecto y de su propia experiencia. He aquí algunas "fotos a pantallas" (screenshots del medioevo).





Quedan menos de siete horas. Ya tenemos la merienda casi lista ;)