sábado, 28 de diciembre de 2013

III Cumple CulturaChip Compo

Para celebrar el tercer aniversario de la comunidad CulturaChip, organizamos como viene siendo habitual una compo de música chip y gráficos. Bueno "organizamos", porque realmente rolemusic es el que se encarga de todo :)

Gráfico ganador de la compo, por hikaru
Esta vez se trataba de una speedcompo, en la que tan sólo había dos días para hacer todo el trabajo. Dos días es mucho si se compara con una OHC, pero teniendo en cuenta de que se pone ese límite para que haya la máxima participación posible, bienvenido sea el plazo extra.

Las reglas imponían una línea de bajo fija para una de las partes (F F# G B F# F A A), un tempo fijo y una estructura inicial y final para que fuera factible hacer un megamix solapando secciones de percusión.

He podido ganar también en esta ocasión, ajustadito con el colega Morgothic, con un tema llamado Rolemusic Embraces a New Religion, dedicado al amigo role :) Aquí lo tenéis en soundcloud:

Creo que esta es la ultima entrada del blog de este año. 2013 ha sido un año realmente bueno para mi en muchos aspectos :) ¡Feliz 2014! ¡Cuidado con el alcohol!

domingo, 15 de diciembre de 2013

MicroCompo FamiBoy 80s

Hace poco en Culturachip llevamos a cabo una compo para celebrar el 30 aniversario del lanzamiento de la Famicom. Las bases restringían a hacer música sólo con cacharros nintenderos de los ochenta, así que me decidí a hacer un tema con Famitracker. Utilicé el integrado extra de síntesis FM VRC7, que a pesar de ser un poco más tardío, estaba permitida en las reglas al ser una expansión "en cartucho" :) 

Tuve un poco de suerte y gané esta vez, pero he de decir que bien podría haber quedado más abajo y los resultados hubieran sido igualmente justos. He aquí la playlist:


¡Gracias a todos los que me votaron y especialmente a Rolemusic por encargarse de toda la organización! Aquí está el enlace para descargar desde archive.org.

¡Hasta la próxima!

Samplers VST-i: Shortcircuit vs. TX16W ¿Merece la pena alguno?

Post escrito desde un momento hater deseperado.

Recientemente he tenido que lidiar con una solución imaginativa para poder componer música en MIDI utilizando samples. No me valía utilizar directamente soundfonts porque el motor que va a reproducir esta música (¿motor es la palabra correcta?) es propietario y tiene su propio formato de bancos de sonido.  No quería hacer el mismo trabajo dos veces, por lo que necesitaba una solución lo más rápida y sencilla posible. Me decidí a buscar algún sampler VST en el que trabajar directamente con WAV, que cumpliera los siguientes requisitos:

  • cargara muestras fácilmente,
  • me permitiera una edición básica de los instrumentos (ADSR de amplificación y reconociera bucles por marcadores),
  • permitiera recepción de CC MIDI básico, al menos los controladores más usados
  • fuera multitímbrico (todos los canales en una instancia),
  • que me permitiera visualizar la polifonía usada y...
  • ¡fuera estable!
Después de horadar un poco la red, los principales candidatos gratuitos para realizar este cometido fueron Shortcircuit y TX16W. Ya había echado un rato ordenando, equilibrando y optimizando las muestras en OpenMPT (para hacer bucles es lo mejor), así que era cuestión de cargas muestras y a hacer música... ¡Eso creía yo!

TX16W parecía funcionar de entrada bastante bien, pero al poco rato empezó a mostrarme mensajes de error. Al cerrar y abrir el proyecto (Cubase 7 64bits), directamente había programas que no me volvía a abrir. Es muy raro, porque los sonidos que estaba utilizando eran realmente pequeños (no llegaba a dos megabytes en total), así que no creo que fuera un problema de gestión de memoria... Asombrosamente, el instrumento tampoco respondía a automatizaciones MIDI básicas de volumen y panorama... ¿En qué estaban pensando cuando lo hicieron?

Otra pega importante es que la vista por defecto del mapa de muestras es absurdamente pequeña, hay que hacer zoom a mogollón para poder leer algo. Hacer un mapa de percusión requiere de una puntería con el ratón bastante desarrollada. Si se pudiera redimensionar el aspecto de la pantalla, sería de gran ayuda. ¿Por qué la interfaz es tan rígida?

Las pruebas con Shortcircuit no empezaron mejor. Es un proyecto abandonado que ha quedado on-line para descarga gratuita (lo cual se agradece), pero este hecho conlleva que no exista una versión de 64bits, por lo que tuve que abrir una versión anterior de Cubase. También conlleva que la wiki ya no esté on-line, y el botón de ayuda de la interfaz redirige a esa wiki no existente...

Para cargar un sample tuve que echarle imaginación, ya que el navegador de disco incorporado no permite recorrer carpetas libremente. Tuve que copiar un acceso directo a la carpeta donde estaban mis muestras, en una subcarpeta del directorio de instalación del programa (arg)... No sé cómo llegué a esta solución, pero funcionó. ¿Cómo se puede complicar tanto una función tan básica?

Una vez solventado este problemilla, todo pareció ir sobre ruedas con Shortcircuit, pero la verdad es que manda narices que no haya un sampler que haga lo más básico sin tocar las narices (o por lo menos yo no lo he encontrado). Las interfaces me parecen especialmente rígidas y la edición de las capas no está tampoco muy pensada (quizás en TX16W es un poco más visual).

Conclusión y sugerencia: ¿por qué nadie se dedica a hacer samplers vst-i verdaderamente decentes? Si tuviera la ventana de samples de OpenMPT en una instancia vst, sería tan feliz :)

Después de tanto odio, supongo que tendré que compensar y escribir un post de agradecimiento infinito al procesador por lotes de Goldwave, que me ha sacado de taaaaantos apuros.

lunes, 9 de diciembre de 2013

Música para Drugman

Otra de las cosillas que hice para la Familiar Game Jam, fue la música para Drugman, un divertido juego de puzzle con un personajillo famoso que muchos conoceréis :) Los chavales de Zuinq studio se lo curraron muchísimo y además teniendo que llevar "pa'lante" otros trabajos simultáneamente. ¡Todo un logro!



La música básicamente son temas hechos en OpenMPT con muestras de NES y unos cuantos sonidos de percusión, pillados de algún módulo de Radix (creo). Nada verdaderamente llamativo. Creo que el total de tiempo dedicado fueron unas dos horas, terminando en torno a las cuatro de la madrugada :)

Inicialmente hice un tema más cañero, porque creía que iba a ser un juego un poco oscurete... Pero en cuanto vi un par de capturas cambié de idea y me pasé a este pseudo-funky. Los temas están un poco "vacíos", porque creo que la música no debería distraer demasiado en este tipo de juegos... De haber sabido que la interfaz iba a ser tipo Game Boy, me hubiera ceñido a cuatro canales e igual hubiera empezado en Deflemask. ¡Será en otra ocasión!

sábado, 7 de diciembre de 2013

Escape From Asylum - música para un juego de ZX Spectrum

Sigo con posts relacionados con la Familiar Game Jam

La gente de Dantoine Team contó conmigo para la música de un juego de ZX Spectrum 48K que se curraron en 48 horas. La criatura se vino a llamar Escape From Asylum y es el primer contacto creativo que tengo realmente con esta máquina. Es oportunidad me sirvió para resarcirme de no haber participado en el musicdisk que mis compañeros de CulturaChip se curraron hace no mucho.

No había tenido oportunidad de echarle mucho tiempo al Beepola... Recuerdo que cuando me senté con el por primera vez, me centré esencialmente en trastear con el engine savage, que es el que tiene más opciones y mayor potencial. Esta vez tocaba darle caña al phaser, porque al parecer es el que consume los recursos adecuados para insertarlos en un juego.



Aquí un enlace al manual de Beepola que se curraron en la wiki de CC. Por último, el enlace de descarga del tracker. La verdad es que el sonido es bastante tosco en comparación con máquinas que suelo utilizar más (NES, SMS, etc.), pero tiene su encanto :)

Noticia en Retro Maniac.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Familiar Game Jam - post mortem

Bueno, ya puedo volver a mirar una pantalla sin que me duelan los ojos :) Todavía me queda un ramalazo residual bastante fuerte sobre la evaluación de programas de cuando estudiaba psicología hace años. Siempre disfruto escribiendo y comentando cómo ha sido todo el proceso de organización y participación de cualquier evento en el que me pringo. Plasmar por escrito ayuda a concretar ideas y a dar forma a sensaciones y emociones. Vamos paso por paso.

Llamando a control: uno, dos... probando.

Los tres principales implicados en la organización hemos sido Isaac y Carlos de 1coin y yo. La verdad es que creo que he tenido una suerte extraordinaria de dar con estos dos interfectos. ¡Ha sido todo tan de casualidad! No sólo el trato personal ha sido inmejorable, sino que me he divertido muchísimo con ellos. Creo que además han sabido enfocar muy bien su energía a lo que mejor sabían hacer. Manu nos ha echado un cable con algunos contactos de cara a la difusión, Pascual nos echó un cable de seguridad "por si peta algo a nivel de producción" y Nando estuvo campeonísimo documentando el evento.

En Familiar siempre hablamos de lo importante que es para nosotros como "organización" (nótense las comillas y la itálica) el hecho de que cada uno sea tan diferente. No sólo podemos aportar cosas distintas, sino que tenemos diferente temperamento, diferentes reacciones, diferentes formas de interactuar con la gente y, en general, formas dispares de pensamiento y de plasmar y mostrar nuestro entusiasmo. En este caso, y en la organización de cualquier evento, creo que es fundamental que cada uno, con su personalidad, asuma lo que mejor le corresponda. Eso ha ocurrido en esta FGJ y doy gracias porque haya tenido lugar de una forma tan natural.


En resumen: equipazo. Por supuesto me hubiera gustado que todos estuviéramos reunidos aquí como en cualquier otro Familiar Fest, pero bueno, habrá que esperar a la próxima. 

Evento piloto: pequeño y que funcione.

En una de las primeras reuniones que hicimos no teníamos ni idea de qué acogida iba a tener la jam. Nuestro principal miedo era que fuéramos tres gatos en el local y que toda nuestra energía y nuestras ganas pasaran inadvertidas. Pero... ¡qué lejos de la realidad estábamos! Es cierto que podríamos haber hecho un evento mucho más grande, pero no estoy seguro de que hubiera salido tan bien como este. 

El local creo que tenía el tamaño justo para los que éramos. Nos ha faltado una mejor conexión a internet y calefacción. En algunos momentos había gente un poco incómoda... ¡el frío ha llegado de repente y todos sabemos que en Sevilla estamos acondicionados sólo para el calor! Y eso en el mejor de los casos. El consumo eléctrico también es un punto importante. Me daba bastante miedo que enchufáramos todo y ZAS, saltara el limitador de potencia y nos quedáramos a oscuras.

Me parece básico el hecho de que la jam tenga lugar en un local no relacionado con ninguna actividad reglada. Tiene que haber un ambiente completamente distendido, como si estuvieras en el salón de tu casa. Deberías poder estar hasta la hora que quisieras (cerramos a las dos el viernes y a las cuatro el sábado), estar en zapatillas e incluso en pijama si quieres, beberte una cerveza, comer cuando quieras, traer a alguna gente de visita, etc.

El ambiente ha sido fundamentalmente de concentración. Creo que ha habido bastante respeto y sólo ha habido un par de momentos de descontrol el sábado por la tarde-noche con algunas visitas. Lo normal y esperable un sábado por la noche :)

¿Estáis ahí?

Los participantes remotos han sido una de mis grandes preocupaciones para esta edición. El "sistema" estaba basado en la comunicación directa. No había ningún mecanismo informatizado para la subida o el envío de los juegos. Todo lo hicimos "a mano" y claro, entre las prisas y que la conexión no iba bien, lo pasamos regular. Para la próxima edición, implementaremos alguna forma de inscripción electrónica y ejerceremos un mayor control y seguimiento de los equipos en remoto.

La actividad en el IRC fue moderada (pronto pondré el log por aquí) y la participación por otras vías como twitter o facebook tuvieron buena aceptación. Mención especial para la gente de Dantoine que se marcó dos videos de time-lapse chulísimos mientras hacían "Asylum" :)

Propusimos a los grupos que fueran haciendo algún documento en el que pusieran algunos screenshots del proceso creativo y algo de texto que explicara el proyecto, pero no recibimos el material de todos los grupos. Me encantaría que más gente escribiera post mortems desde su propia experiencia. Bueno el plural de mortem no sé cómo es... :(


La temática y la mecánica.

La verdad es que cuando salió el tema "drogas" me preocupó que se hicieran cosas demasiado políticamente incorrectas, pero bueno... este tipo de detalles han tenido una presencia meramente anecdótica. El sistema de elección desde luego hay que pulirlo, porque al hacerlo a viva voz, en seguida se desviaron las intenciones. Para la próxima lo haremos todo más anónimo, para que no haya tanta influencia entre los votos de los participantes.

También, para darle mayor emoción al evento, está claro que hay que introducir el ingrediente de competición. Para ello hace falta que haya un tiempo de prueba de los juegos y un jurado. Habría que hacer un evento dedicado de entrega de premios... Bueno en fin, que hay que cambiar bastantes cosas para que sea competitivo.

Si hay competición, además debe haber un premio... que estaría bien que aportara un patrocinador :) De momento ya nos ha salido algún pretendiente. A ver si el interés se mantiene o crece para la próxima edición y contamos con mayor apoyo económico.

El show final.

La verdad es que para mi fue bastante estresante. En una sola hora tuvimos que recibir todos los juegos (quitando un par que entregaron antes de tiempo), desmontar y recoger todo el local y preparar la proyección. Creo que para la próxima edición, estaría bien tener a un frontman o speaker o alguien que dirigiera la ceremonia. Alguien carismático y que controle un poco la parte técnica, que sepa de lo que esté hablando.

En coherencia con la posible y futura introducción del componente competitivo, habría más tiempo para preparar el show... ¡Queda mucho por mejorar!


Mi participación (más allá de la organización).

La verdad es que empecé muy lentamente. Tenía que hacer música para tres juegos... Estoy seguro de que si hubiera estado 100% dedicado sólo a participar, podría haber hecho más y mejores cosas, pero bueno, no se puede romper uno en dos mitades.

La música para "Bad!" (equipo "JuanFran") es la suma de un montón de clichés de reggae, techno maquinero y música de sintetizadores con efectitos locos. Por supuesto cuenta una pequeña parodia del homónimo tema de Michael Jackson para la splash. No sé si dio tiempo a implementar toda la música en el juego para la entrega de las seis. Los sonidos provienen en su mayoría de Hypersonic y Monologue.

Para "Asylum", el juego de Dantoine Team para Spectrum, me puse con la última versión del Beepola a trastear con el motor phaser. En un ratito saqué tres temitas con los que me divertí mucho. La verdad es que siendo un chip superlimitado, tiene su encanto... Esos sonidos de percusión predefinidos me encantan :)

Para el juego de puzzle que hizo la gente de Zuinq, directamente tiré de OpenMPT con los samples de NES que tenía grabados de mi propia consola. La percusión creo que es de algún módulo de Radix si no recuerdo mal... La plantilla utilizada era la misma que utilicé para la música de "Cómo elegir a mi mascota". La verdad es que disfruté mucho haciéndola. Hay un tema para la splash y otro para el desarrollo del juego. Los efectos de sonido también los hice directamente en OpenMPT en un módulo aparte.

Espero subir pronto un pequeño mix con todas las pistas que hice en estos dos días, simplemente for the lulz.

La post-producción y... ¿ahora qué?

Queda mucho trabajo por hacer: edición de fotos y vídeo, organizar documentación, cerrar los temas económicos, editar la web, subir los juegos y un largo etcétera. Vamos, que queda jam para rato.

Quería agradecer a todos y todas la energía que habéis puesto en este fin de semana tan loco. Tengo muchísimas ganas de repetir... Ya lo he puesto en el post de Familiar, pero no puedo parar de expresar mi satisfacción y felicidad porque haya salido todo tan bien. ¿Podría haber salido mejor? Pues seguro... Iremos aprendiendo y puliendo fallos para que en la próxima edición nos vayamos todavía más satisfechos :)

domingo, 1 de diciembre de 2013

Familiar Game Jam - live blogging :) (II)

Queda sólo una hora para terminar y estamos a punto de empezar a recoger un poco el local para recibir a la gente. Apenas puedo mirar a la pantalla ahora mismo porque se me cierran los ojos... ¡Ya queda muy poco! En un par de horas empezamos a enseñar los juegos. Esperemos que venga bastante gente.


Estoy feliz, pero reventao.

Familiar Game Jam - live blogging :)

Es la una y cuarto de la madrugada. Mi estómago está lleno de un kebab chunguísimo, cerveza y anís. Estoy haciendo una chiptune en OpenMPT para un juego basado en VVVVVV, pero de una sola pantalla y más orientado a puzzles verticales. Estoy cansado, tengo frío y necesito dormir... mucho.

En contra de lo que pueda parecer, me encuentro en un estado parecido a la suprema felicidad entre pitiditos.


Larga vida a la Familiar Game Jam. Gracias a todos... quedan 16 horas y 40 minutos.

domingo, 17 de noviembre de 2013

Martín, Acosta y Montenegro en Café Tarifa

El otro día, después de estar un buen rato pegando carteles con la gente de 1coin para la Familiar Game Jam, pude disfrutar un rato el concierto de los colegas de Malheur, que en su repertorio jazzístico se hacen llamar "Martín, Acosta y Montenegro". Por casualidad, llevaba la grabadora encima, así que ni corto ni perezoso la coloqué justo en la primera fila y le di a REC. Después de echar un ratito editando, y sufriendo la lenta subida, aquí está disponible y compartible en archive.org: enlace.



La verdad es que el ambiente en el local fue bastante bueno, con sólo dos personas charlando y tampoco muy intensamente. Eso sí, el chirriar de la puerta al abrir y cerrar se cuela unas cuantas veces, pero bueno... cosas de grabar en un bar al vuelo.

El repertorio me gusta bastante. Hay unos cuantos estándares, pero no tocados de forma hiperclásica. Un colega dice que la escena del jazz en Sevilla (si existe tal cosa) está llena de músicos aburridos, tocando lo mismo de siempre y quejándose de que la cosa está fatal. ¡Espero que cunda el ejemplo y la gente varíe un poco! Ya sea en la dirección que han escogido estos tres musicazos o en otras igualmente interesantes.

¡Que disfrutéis el concierto!

PS: La foto que he subido es mala de narices, lo sé :)

lunes, 11 de noviembre de 2013

sábado, 19 de octubre de 2013

Moog Music Factory

Post de fanboy total. Recientemente, un gran amigo y mejor músico, tuvo la ocasión de visitar la Moog Music Factory en Asheville (NC, EEUU) y tuvo el detallazo de enviarme estas fotos que ahora comparto con todos vosotros. ¡Mil gracias Chaburili!











Demo for an old sound card

Esta semana, a la hora de las comidas, he sacado un par de ratitos para hacer un "homenaje" a los viejos midi files que se incluían en las viejas Sound Blaster. No se trata de utilizar sonidos de la época, sino el estilillo de aquellos temas. ¡Espero que os guste!

domingo, 13 de octubre de 2013

La música de Lagrange Point

Lagrange Point es un RPG lanzado por Konami en 1991 únicamente para Famicom, que tiene la particularidad de ser uno de los dos únicos juegos en utilizar el VRC7 (junto a Tiny Toon Adventures 2). Eso sí, es el único en utilizarlo en su banda sonora como generador de tonos.

El integrado VRC7 es una variante del YM2413 (cuadro resumen de Hally), el circuito que dotaba a la versión del 87 de la Sega Mark-III de sonidos FM. Añade seis voces de dos operadores cada una (OPLL) y debido a que era una versión barata de otros generadores de sonido más sofisticados, sólo puede emplear una voz definida por usuario al mismo tiempo.

El resultado es la banda sonora más técnicamente avanzada que jamás viera la luz para Famicom (una de mis preferidas para la consola). Me encantan especialmente el tema principal y algunos momentos de "suspense problemático" que tiene. Para mi es el equivalente al Tales of Phantasia de la SNES: rompedora, técnicamente innovadora y con verdadero protagonismo narrativo. Aquí dejo un vídeo con la OST completa. Tengo el .NSF por ahí, si alguien lo quiere ;)

miércoles, 9 de octubre de 2013

Resaca familiar

Esta edición #1000 de Familiar Fest no ha estado nada, nada mal. Hemos tenido algunos problemillas organizativos, pero la verdad es que en general ha sido bastante divertido. Me siento satisfecho sobre todo por haber tenido por primera vez en la ciudad un cartel 100% chiptune en una sala tan mítica como la Fun Club. Una lástima que no viniera más gente, pero bueno... es una movida que necesita algo de tiempo. He aquí las fotos del evento que realizó mi gran amigo Fernando "sincopado".

Para los próximos tres meses, se me plantean un par de proyectos audiovisuales y un puñado de lanzamientos para plataformas móviles que espero sacar sin darle más vueltas al tarro de las debidas, porque he estado un par de semanas un poco out de la música, con ideas que no me acaban de convencer. Creo que es cosa del rollo post-vacacional ese :) Hay rachas y rachas...

Ayer por fin me senté (y me sentí) un poco más centrado y la verdad es que avancé bastante. Como estaba algo cansado de las librerías de Kontakt, me puse directamente con algunos presets que tenía hechos del año pasado en el Roland Fantom. Había olvidado por completo una pila de soniquetes que tenía guardados en la PC-card.

La verdad es que lo de mezclar directamente en la pantallita mola, incluso si no es táctil. Hace poco ha vuelto a salir a la palestra por ahí (grupo cacharraje de fb) lo que siguen molando los sonidos de orquesta de los Rolands de la serie XP, y el Fantom tiene un montón de estos sonidos. El ordenador que tengo en el estudio la verdad es que se queda cortito de RAM ahora mismo (a nada que le cargo empieza a petar), así que me viene bien tenerlo sólo de secuenciador MIDI y luego utilizarlo para grabar en digital por el SPDIF sin complicaciones ni ruidos.

No escribo mucho últimamente por aquí, de hecho este post no es nada relevante, pero ahora mismo sólo tengo cosas y más cosas por terminar, así que espero que las próximas actualizaciones sean simplemente en plan BAM, esto es lo último que he sacado ;)

lunes, 9 de septiembre de 2013

Ritmos de acompañamiento de Giraldi Clipper

Hoy un documento prometido: los acompañamientos del Giraldi Clipper, generados a partir de un General Instruments AY-5-1315. Quizás no sean superaprovechables, pero puede ser útil para curiosos :) ¡Gracias a MounQup por prestármelo!

Enlace de descarga.


¡Espero que os guste! Me encanta cómo suena el ruido de la "caja".

viernes, 23 de agosto de 2013

Renoise Instrument Pack vol. 2

Time to share some new instruments for renoise! Last week I recorded lots of things during the familiar tour, and came up with this little collection. They have some basic mapping, but I haven't played too much with the envelopes as I think they should be more or less specific for each track.

The filter sweeps are thought to be used with the classic sample offset trick, so you can emulate real filter cutoff progressions. Some of the sounds are from a portable digital keyboard... I specially like the strings and the drum kit. Have fun!


License: use this in your music as you want, just don't redistribute this!

Remember to check the previous renoise pack :)

lunes, 19 de agosto de 2013

De gira norteña con Familiar

Estos últimos diez días he estado con mis compañeros de Familiar dando tumbos por Asturias y Galicia, en un viajecillo de vacaciones y cacharreo. En concreto, nos hemos movido entre La Mustadiella (a.k.a. La Münster) y la Caja de Músicos en Gijón y el Noisemede en Saumede (Ourense). Ha sido un viaje realmente divertido, en el que me ha dado tiempo de todo: mucha cueva, algo de naturaleza, comilonas, conciertos, conocer gente nueva... ¡no puedo pedir más!

Pero vamos a lo que vamos, que esto es un blog principalmente de cacharreo. A lo largo de estos días he tenido la oportunidad de conocer un montón de nuevos aparatos. Destacaría especialmente un Jen SX1000 y un Giraldi Clipper R6

El primero es un monosinte italiano de finales de los 70, con un DCO (sierra, cuadrada y pulso), filtro resonante, dos envolventes (filtro y volumen), un VCA y un LFO pre-enrutado a vibrato (frecuencia del oscilador), modulación de ancho de pulso y frecuencia de corte de filtro.

Jen SX1000 en la cueva (de ahí la oscuridad)

Es un instrumento muy sencillo, sin ningún tipo de floritura ni detalle especial, pero tiene su gracia y puede ser una muy buena herramienta para aprender síntesis substractiva básica. Al parecer llevaba bastante tiempo abandonado en el local y se nos encomendó la tarea de revisarlo y arreglar lo que diera tiempo. Las envolventes funcionaban "regular", ya que los parámetros de ataque simplemente no funcionaban y dejaban a los decays en un comportamiento algo extraño...

La típica foto para luego acordarnos de dónde va enchufada cada terminal...

Con la placa del oscilador desmontada.
El segundo es un órgano compacto, también italiano, de los años sesenta (1960 he leído por ahí, pero no me fío del todo). Tiene un sonido tipo Farfisa, con el añadido extra de una sencilla drum-machine, basado en un integrado que parece ser un pariente lejano de los AY y del que pronto pondré una recopilación de muestras. El fallo que tenía básicamente era que uno de los osciladores que hacían los toms había quedado sin decay: con ajustar un trimpot fue suficiente. Se le podría dedicar mucho tiempo más, pero teníamos horas de luz limitadas :)

En esas teclas hay suciedad acumulada de una pila de años.

General Instruments AY-5-1315, generador de patrones de percusión.

La verdad es que nunca me he planteado tener un órgano de este tipo. No es un sonido que me apasione, pero mola el hecho de poder llevar un teclado autosuficiente con sonido genuino y su propio amplificador montado internamente. Quizás si encuentro alguna ganga por ahí, me deje caer :)

He hecho una pequeña recopilación de muestras que espero publicar aquí pronto en formato .wav y renoise. He estado utilizando la Zoom H4N como tarjeta de sonido y la verdad es que siempre la he tenido muy a mano para poder grabar en cualquier parte. ¡Estoy muy contento con ella! El pack de sonidos contendrá grabaciones mapeadas del sinte modular de Pascual (módulos Befaco y de MFOS), el JEN, el Galanti Clipper, el Dark Energy y alguna sorpresilla más :)

El estudio portátil junto al modular doble de Pascual
A nivel de conciertos, he de decir que a pesar de no poder haber llevado tanto equipo como quisiera (apenas el Dark Energy), pero las sesiones resultantes no han estado nada mal. Tengo todo el material grabado y tiene pinta de que todo va a ir directo a archive.org tras una muy breve edición :) También tengo todos los conciertos de Noisemede grabados, junto con un par de entrevistas a los organizadores. Espero poder dar forma con un poco de edición a un programa especial para emitir en radiolibre.co.

Gracias a toda la gente que nos ha recibido tan bien y mimado tanto estos días: Javo, Andrea, Eva, Koji Kanuto, Las Casicasiotone, Bruno y Nayra (¡tremenda barbacoa!), Iñaki y Vanesa, Adrien, Camille "MounQup", Suburb Animal, Federico Flesfa, Tiago Frois y el resto de la gente que estuvo en Saumede, a todos los participantes del festival y por supuesto a todos los talleristas de ambos lugares :) ¡Abracismo especial a Manu y Pascual por tener tanta paciencia conmigo incluso en los momentos más mongoloides!

Las próximas citas: Familiar Fest + Invasores en Sevilla y Familiar Fest Lisboa :)

miércoles, 7 de agosto de 2013

Último empujón pre-vacacional

Ya sólo faltan un par de días para partir hacia el norte con la gente de familiar :) Mientras, converso y hago lipsync en la oficina con mi amigo Zordon.


Qué ganas de romper un poco con la rutina...

jueves, 1 de agosto de 2013

videodanza: fleurs sans nom

Casi un año después de finalizar el proceso de producción, puedo compartir con vosotros este proyecto. Fue realizado por Gabriela Rodríguez, Enrique Carnicero, BGfotógrafos y un servidor. Música de Árbol. ¡Espero que os guste!

jueves, 25 de julio de 2013

Después de todo este tiempo

He aquí el último y más ambicioso corto que he tenido el placer de hacer con mi colega Enrique Carnicero hasta el momento.

   

¡Ha pasado ya un año desde que lo terminamos! Qué rápido pasa el tiempo, madre mía. A nivel de sonido tiene sus carencias, pero la verdad es que me lo pasé en grande y aprendí un montón con este proyecto. Hoy en día lo haría todo de una forma completamente distinta. La edición de los diálogos fue directamente una experiencia traumática...

Pronto más y mejor, que ya hay cosas en marcha ;)

jueves, 18 de julio de 2013

Grabando baterías

¡El proyecto de math-rock sigue para adelante! Llevamos dos sesiones de registro de baterías y la verdad es que hasta el momento se trata de un trabajo muy gratificante. Va a ser algo bastante garajero en cuanto a sonido (en principio), pero espero un resultado bastante satisfactorio. 

Escribir música para músicos de verdad no tiene nada que ver con "ponerte delante de un ordenador y darle a play". No es que eso esté mal, es lo que llevo haciendo toda la vida, pero está bien interactuar con otros cerebros :)

El verano avanza lento y caluroso en Sevilla, aunque las noches están perdonando. Más allá de lo musical: mucha lectura y natación. Pronto (¿esta semana?) algunas apps nuevas en Google Play y App Store :)

martes, 25 de junio de 2013

Three new buddies! / ¡Tres nuevos amigos!

A second Roland Juno 106, a MKS-30 and a Yamaha CS-15. Got to replace lots of voice chips, but that's how you learn...

Un segundo Roland Juno 106, un MKS-30 y un Yamaha CS-15. Tengo que cambiar muchos chips de voces, pero así es como se aprende...



lunes, 17 de junio de 2013

Un poco off

Hace unas cuantas semanas que no escribo nada y la verdad he estado tan liado que tampoco me ha dado tiempo a echarlo de menos. He estado con un montón de entregas y, el poco tiempo libre que he tenido, lo he dedicado a escribir algunas ideas que espero poder grabar con unos amigos dentro de poco tiempo. Será un EP de tres temas dentro de un estilo de algo remotamente parecido al metal progresivo. Vuelvo un poco a mis orígenes... :) Habrá amigos invitados y no tengo, en principio, pensado llevarlo al directo, aunque no se descarte totalmente.

Muchas ideas han nacido de riffs y secuencias que tenía pensadas desde el teclado hace tiempo, pero la verdad es que lo que más estoy disfrutando es pensar en música para guitarras. He desempolvado mi LTD viejuna y me he puesto a grabar a ver qué salía...

Estoy probando una librería de Steven Slate para baterías y la verdad es que está muy bien, aunque tengo planeado grabar con batería de verdad de aquí al mes que viene si cuadran los horarios de la gente, que en Sevilla tiende a ser bastante complicado porque la mayoría de la gente se va de la ciudad (quizás incluso yo mismo).

En fin, a ver qué productividad rascamos este verano.

lunes, 27 de mayo de 2013

Masacre diaria


  • Cuando tengo ganas no tengo ideas
  • Cuando tengo ideas no tengo energía
  • Cuando tengo energía la desperdicio haciendo otras cosas
  • Cuando hago otras cosas, pienso en lo que de verdad quiero hacer
  • Cuando pienso en lo que de verdad quiero hacer me dan ganas
Me estoy deshaciendo de un montón de equipamiento que no utilizo y estoy en una época de "dejar cosas atrás" e intentar reorientarme. Y todo pasa por comprarme un talkbox.

Últimamente necesito reciclarme más que nunca.

sábado, 11 de mayo de 2013

domingo, 5 de mayo de 2013

Atasco cerebral y muscular

Esta semana se me ha fastidiado pero bien. Otra lumbalgia mecánica me ha impedido llevar mi ritmo normal de trabajo y ahora mismo arrastro una pila de trabajo bastante brutal. Una vez ha remitido un poco, me he sentado unas cuantas horas a terminar cosas que tenía pendientes, pero simplemente, no funcionaban. Es frustrante, pero muchas veces es así: tienes una idea claro, sabes qué camino es el que hay que seguir, pero el resultado estético simplemente no es convincente.

Para quitarme un poco la espina, he estado paseándome por IRC después de algún tiempo y he participado en una OHC en #modulez. Estuvo muy divertida y me fue bastante bien :) Las pasé canutas para acordarme de los atajos de teclado de OpenMPT eso sí... Creo que es un hábito que necesito retomar.

En fin, a ver qué saco en claro mañana.

lunes, 29 de abril de 2013

VIII Festival de Cultura Libre (II)

La noche del sábado estuvo realmente bien, con una jam session de tres o cuatro horas en un precioso y acogedor jardín, donde rondaba gente como Malaventura, Paloma de Las Flores No Lloran, Kamen y muchos amigos más. Al final no me animé a tocar, porque estaba muy cómodo escuchando todo el rato y ya había suficiente gente retorciendo knobs :) En cuanto a instrumentos la cosa estuvo muy variada: santur iraní, varios didgeridoos, hangdrum, sintes varios (desde el modular DIY de Pascual al Teenage Engineering OP-1 de Malaventura), theremin, etc.

Foto de F. Brea
Ayer fue día de finalización de talleres y la verdad es que parece que el Pixelmusic 3000 ha tenido mucho éxito. El procesador parece muy interesante para proyectitos frikis... Eso sí, de momento no me he enterado muy bien de cómo instalar el entorno de desarrollo en Linux.

La verdad es que el fin de semana ha sido superdivertido. Ha sido un placer reencontrarse con la gente, poder tocar, conocer a nuevos colegas, etc. Por si fuera poco, resulta que rondaba el lugar nada más y nada menos que The Brothers, organizador de la mítica Posadas '95. He tenido la ocasión de charlar un rato con el y en la conversación hemos hecho una mezcla de puesta al día y revival :) ¡Grande!

Ahora vuelvo a concentrarme en el estreno del fin de semana de la semana que viene. ¡La que se nos viene encima!

sábado, 27 de abril de 2013

VIII Festival de Cultura Libre

Otro año más me encuentro en el patio de la Invisible, en uno de esos tiempos muertos que uno puede dedicar simplemente a disfrutar del espacio en el que se encuentra. Ahora mismo no veo muy bien la pantalla del ordenador y me están cayendo moras blancas todavía sin madurar en la cabeza y el PC :)

Ayer hicimos nuestra pequeña actuación en la sala en dos pases, acompañados a las visuales del amigo Fernando Brea, que se nos ha unido en esta pequeña aventurilla de fin de semana. Nuestro set se compuso de un puñado de buddah machines, algunos pedales y racks de efectos, el sinte modular de Pascual, un Dark Energy, una loopstation, Nintendo DS, etc. Estéticamente seguimos en la dinámica del submarino sonoro. El set se emitirá en algún momento esta tarde en radiolibre.co gracias al seguimiento de nuestro colega Chinowski.

Las visuales de Nando partieron de un par de cámaras y algún monitor para hacer feedback, un dirty video mixer casero, un pixel3000 y una tele convertida en osciloscopio. ¡La verdad es que dió bastante juego la cosa! Justo ahora estamos mirando unos esquemas para hacer un mezclador de video de dos canales un poco más serio que de menos problemas de sincronía en la señal. Parece que algunos de los integrados son bastante difíciles de encontrar, así que a ver qué podemos hacer y conseguir.

El taller está bastante animadete y siempre es un placer volver a coincidir con gente metida en el ambiente y que nos acoge tan bien. Esta tarde nos acercaremos a una charleta de Kamen y a la segunda sesión de conciertos del festival. 

¡Mañana más cacharreo!

viernes, 26 de abril de 2013

¡Hasta nunca modulez.org!

Nada más y nada menos que trece años han pasado desde que allá por el 2000 el amigo yero subiera la primera versión de modulez.org, un portal de música hecha con trackers. La comunidad tuvo origen en el canal #modulez primero de IRC-Hispano y posteriormente de esper.net. Los pesados que siempre rondábamos el canal éramos (así de memoria): yero, herotyc, xpinvert, tonka, DSteele, Rolemusic, JosSs, finnr y puntualmente gente como sole, Wonder o JCL.

El canal era durante mucho tiempo un idling contínuo, pero de vez en cuando había diálogos memorables (especialmente con DSteele, un auténtico flipado). Cuando había compo molaba... Al principio, durante unos cuantos años, le dimos bastante movimiento al portal, pero poco a poco la actividad fue cesando y fue quedando en manos de otros músicos europeos, sobre todo de países del este.

Algunos highlights de la comunidad son los lanzamientos de dos musicdisks, un montón de compos (molaría que alguien tuviera los módulos recopilados) y alguna que otra reunión en las demoparties de la época. Aquí una foto de la BCN party 11 (¿2003?), rescatada de slengpung :) Creo que la foto la hizo trace/mrdoob.

Arriba del todo tenemos a Wonder, yero, JosSs, herotyc, ps, un servidor y sml. Sentada en medio sole :) Abajo de pie, no identifico a los chicos de ambos extremos. Los de las camisetas de Level 64 son AMB y finn respectivamente, acompañados de Debi, nork y JCL. Cómo pasa el tiempo, me he olvidado de un montón de grupos y de detalles...

La verdad es que mola cuando al cabo del tiempo me vuelvo a encontrar con alguien, aunque sea para charlar de los viejos tiempos o de lo que se nos viene encima... porque siempre se anda cociendo algo nuevo.

He aquí el mensaje de despedida de David, que suscribo totalmente:
Dear friends, 
After more than ten years (2000-2013) providing a meeting point for musicians of the modscene, modulez.org has been closed down. During all this time the site has hosted more than 1400 artists, 4700 tunes, 4000 comments, 200 news and 100 forum topics, which prove the success of our community. 
However, during the last four years the site has suffered from a severe decrease in activity, which follows the trend of other modscene and demoscene sites in general.
We hope that all you had a good time in modulez.org, and that you remember those times with fond :) 
Finally, I want to thank the people who have worked hard first to build the site and then to maintain this site and the IRC channel active, specially to Herotyc, Likuid, sole, JosSs, Alpha C, DSteele, and Sergeeo, and also to Mityorn and Recena for the hosting at metamacro.com and scenesp, respectively. 

¡Gracias a todos por los recuerdos, los buenos tiempos y la música!

domingo, 21 de abril de 2013

MIDINES a la venta, F/S

Por si a alguien le interesa, acabo de poner uno de mis MIDINES a la venta en eBay. ¡Espero que alguien se anime y lo compre! Está prácticamente nuevo. Aquí la subasta. Perdón por la foto chunga


If anyone is interested, I've just posted one of my MIDINES f/s on eBay. I hope anyone wants it! It's in mint condition. Here's the auction. Sorry about the crappy picture :)

miércoles, 17 de abril de 2013

Próximos quehaceres - VIII Festival de Cultura Libre y estreno

Esta semana la ciudad está de feria y es casi imposible no liarse o dejarse llevar un par de días... ¡Encima la calor empieza a apretar, con más de 30 grados ayer!

Muy prontito, rondaré por el VIII Festival de Cultura Libre de Málaga (avance del programa), del que guardo un gratísimo recuerdo de la pasada edición. Estaré en el medialab de familiar y tocando en la sala de la invisible el viernes 26 junto al amigo Maledictis en el Nolaptop Fest. ¡Nos lo vamos a pasar en grande! Aquí la sesión que hicimos el año pasado junto a kittysoul.

Por si fuera poco, en prácticamente un mes estrenamos La pasión según Sam y Mateo en Alanís... Tengo la música a un 30% diría, así que necesito darle un empujón realmente bueno. Después de las entregas de la semana pasada, parece que justo ahora empieza el momento de trabajo más intenso.

sábado, 13 de abril de 2013

Music for hangdrum and bouzouki

Yesterday I had the chance to record a live performance by Javi "Hang" and David Martin at Colombre, a new place in Sevilla devoted to literature and arts. It was a very nice evening with exotic melodies and rhythms, based in two different timbres that mix really well: hangdrums and bouzouki. Javi used three different hangdrums, tuned in A, D and G, while David played bouzouki and nylon guitar. Both played the peruvian cajon at some point.

The hangdrum is a new Swiss instrument based in the traditional Caribbean steel drums, while the bouzouki is a Turkish / Greek kind of guitar with four pairs of strings that has a very strong Mediterranean sound.

After doing a bit of editing, I've just uploaded the whole recording to archive.org, so you can download and share it for free (yes I got the permission of the authors). The tracks have lots of "air ambience", but they are quite an accurate document of what sounded in that little stage, and IMHO they sound very natural. Hope you enjoy this.

Link: Javi Hang and David Martin live.

lunes, 8 de abril de 2013

¡Bye bye Familiar Lab #0111!

Estoy realmente KO ahora mismo, pero he de decir que este fin de semana me lo he pasado genial. Han sido muchíííísimas horas de frikismo haciendo cosas muy diferentes. Pronto haré el tradicional post de agradecimiento en el blog de familiar, pero de momento aquí va este pequeño comentario.

Eventos como este me cargan de ganas de seguir haciendo movidas durante mucho tiempo. Ha sido un auténtico placer poder comunicarme con tanta gente con el cerebro tan abierto y con tanta energía. Ya estoy deseando plantarme en el VIII Festival de Cultura Libre de Málaga, con algo de música y/o ruido en directo, que tengo mono.

A lo largo de la semana iré enlazando las entrevistas que hicimos Chinowski y yo para radiolibre.co y el audio de los conciertos. 

Una pena realmente que Manu no haya podido estar con nosotros en esta ocasión, de verdad que le hemos echado mucho de menos. ¡Pero quedan todavía muchas por delante!

Esta semana... ¡entrega de un montón de trabajo de nuevo! Ahora a descansar, que ya está bien por hoy.

EDIT: post de agradecimiento publicado.

martes, 2 de abril de 2013

Teaser para Catequesis

Recientemente hice la música para el teaser de un juego tipo "retro". Ni más ni menos que una mini-cover de Albéniz a la carta. ¡Espero que os guste!


Más información aquí.

sábado, 23 de marzo de 2013

¡Por fin vacaciones!

Llega la Semana Santa y con ella un tiempo para el retiro espiritual. No lo digo como nada religioso ;) Sevilla se vuelve imposible en esta época y hay que salir huyendo hacia alguna parte, en mi caso, el campo. Busco un poco de paz y recogimiento: aire limpio, desconexión y tiempo y espacio para pensar y descansar. El tiempo va a acompañar a estar pegado a la chimenea... He aquí una muestra sonora reciente de cómo está la cosa en la ciudad.



Esta noche ha habido una tormenta bastante potente (hasta se fue la luz). Estuve a punto de levantarme a grabar los truenos, pero la pereza me pudo :)

Mi equipo de música portátil: netbook Toshiba NB520 con 2Gbs de RAM funcionando con la última Ubuntu, Renoise, dos HDs con muchos Gbs de samples, KORG Nanokey 2 y unos Senheisser comodísimos que me regalaron hace poco más de un año. ¡Para qué quiero más! También llevo la Zoom...

¡Pásenlo bien! La vuelta promete: Familiar Lab #0111 y Festival de la Cultura Libre de Málaga :))

lunes, 18 de marzo de 2013

Residencia en Alanís (IV)

Ha pasado bastante tiempo desde la última actualización y no porque no hayan pasado cosas, ¡sino porque estoy hasta arriba de trabajo! Encima parece que mis vacaciones de Semana Santa peligran... Estoy trabajando últimamente en la música para el proyecto de danza (en el poco tiempo que tengo) y la verdad es que estoy avanzando muy lento. Me agobio un poco porque el audio hace falta desde ayer y voy justo justo.

Limpiaaar, limpiaaar...
Acabo de hacer una paradiña para descansar un rato mientras edito las tomas de la banda que hice en la ermita. La verdad es que se coló bastante más ruido de fuera del que creía, pero bueno, cuestión de echar una horita o dos limpiando pistas... Re-escuchando las grabaciones me estoy riendo bastante, sobre todo con las grabaciones con niños, que se partían de risa cuando les pedía movidas raras. Seguro que pensaban "este tío de ciudad está flipao...".

Por otra parte, y en el lado divertido de toda la movida, tenemos el Familiar Lab #0111 a la vuelta de la esquina (5-7 del mes que viene) del que pronto cerraremos programación y pondremos información. También está al caer algunas cositas de un juego y -espero- el primer advinimiento de mi nueva banda "Alcantarilla y los Husillos". De momento ya tengo la "batería" aquí al lado mía...

viernes, 1 de marzo de 2013

Residencia en Alanís (III)

Tras un breve retro-reencuentro con sml el viernes por la noche (no nos veíamos desde la Playboy Mansion Party 2), partí con el equipo una vez más a Alanís. Mis objetivos para este fin de semana eran hacer seguimiento de la incorporación del nuevo personal y estar pendiente de la definición de la estructura del desarrollo del espectáculo. Hemos conseguido cerrar una escaleta de eventos y tiempos que debería ser bastante aproximada al resultado final... Quizás cuando relea esto en el futuro me ría :)

Foto de C. Ortega
De paso, me he decidido a hacer algunas grabaciones por el pueblo para geolocalizarlas en freesound.org. La verdad es que hemos tenido bastante viento (y muchísimo frío todo hay que decirlo), por lo que el tema ha estado harto difícil. Le estoy cogiendo especial cariño a las grabaciones de fuentes y arroyos... Aquí está el pack de sonidos capturados.

Como ya he dicho con anterioridad, estoy dedicando bastante tiempo a documentar todo el proceso creativo. Una de las herramientas fue realizar una corta entrevista a cada uno de los miembros del proyecto junto a la ermita, a modo de confesionario como decía en la entrada anterior y que publico hoy en soundcloud. Disfruté mucho realizándola (a pesar de hablar fatal, mil perdones) y creo que refleja bastante bien el estado del proyecto. ¡Hay algunos detalles divertidos!

De cara a la producción musical, de momento voy a contar con algunos grandes amigos músicos cuya labor espero ir publicando aquí.

¡Esto es todo de momento!

miércoles, 27 de febrero de 2013

MILK

Hace poco tuve que echarle un cable a una amiga con el sonido de un corto. Tuve que sonorizarlo super-rápidamente (estaba mudo 100%) y este es el resultado...


Se trata de un ejercicio para el 98lab organizado por zemos98. ¡A ver si para la próxima hay más tiempo!

miércoles, 20 de febrero de 2013

Ciudad de Ronda

Foto de C. Ortega
Este pasado fin de semana estuve en la Ciudad de Ronda de relax, para celebrar mi treinta cumpleaños y, de paso, desconectar un poco. Aproveché para hacer algunas pruebas de grabaciones de campo que he compartido en freesound.org. La verdad es que están un poco bajas de nivel, he pecado de conservador con respecto a tener margen para evitar clips...

Esto se trata solo un primer acercamiento al tema de la grabación de campo, no había hecho nada parecido antes. ¡Consejos y trucos serán bien recibidos en todo momento! Tengo ganas de aprender de este tema, que me parece interesantísimo.

He geolocalizado las grabaciones (que están en estéreo / 24bit / 48KHz) aproximadamente para tenerlas mejor organizadas y más accesibles. He aquí el mapa.

¡Espero que os gusten! Aquí está el pack completo. Todavía tengo que añadir una descripción y alguna foto...

martes, 12 de febrero de 2013

Frank Boyant - Todo existe

¡Qué cosas que se encuentra uno dando vueltas por Soundcloud! Hace casi dos años hice una sesión ambient en vivo en mi dormitorio que casi había olvidado por completo. La verdad es que he hecho una búsqueda rápida y creo que no lo había puesto por aquí antes. No es gran cosa, pero entretiene un rato y me lo pasé pipa grabándolo.

Me encanta el sonido de "estática" de las BM.

PS: Perdón por la ego-foto y tal.

lunes, 11 de febrero de 2013

Residencia en Alanís (II)

Foto de F. Brea
Este segundo fin de semana ha dado mucho de sí. Parece que haya pasado una eternidad desde el anterior, y sólo han sido dos semanas.

Lo más importante es que la escenografía ya está muy orientada y que los bailarines han tomado contacto directo con el lugar. Después de un proceso basado en dialogar hasta el infinito, partiendo de ideas bastante abstractas, por fin ha llegado la hora de hacer (y de ser) y movernos en el mundo de lo tangible.

Esta semana comienzo la grabación de lo que será la música y los ambientes necesarios para la función (y quién sabe si para el video). Para ello espero contar con la colaboración de algunos amigos y amigas tocando instrumentos de verdad. Tengo que ver temas de disponibilidad, horarios, etc., pero es lo que me gustaría hacer en principio. ¡A ver si todo cuadra bien por una vez en la vida!

He estado estos dos días grabando ambientes de la sierra y también muchas conversaciones, que me gustaría editar, seleccionar y publicar como si de un making-of se tratase. Tenía la idea de montar una especie de confesionario donde los integrantes del equipo pudieran hablar y reflejar su punto de vista personal sobre el proyecto, pero al final me decidí por un formato de entrevista breve por mero pragmatismo. Si consigo los permisos necesarios, me gustaría publicarlo aquí sobre la marcha... Estoy a la espera de que todos se escuchen.

Foto (y aparataje) de F. Brea
Lo más divertido e interesante para mi de este fin de semana, ha sido la oportunidad de interactuar con la gente del pueblo. Invitamos a los músicos de la banda del pueblo a grabar sonidos en la ermita, aprovechando la reverberación del espacio. Quería integrar la experiencia de la residencia en la obra y así, de un plomazo integraba acústica, personas y experiencia.

Ya he podido darle un repaso rápido a la grabación de las muestras y la verdad es que tienen buena pinta. Voy a tener que limpiar algunos ruidos que se colaban desde fuera, pero no creo que haya mucho problemas. En especial me encanta el sonido del bombo (suena muy Conan el Bárbaro/Basil Poledouris) y unos glissandos de trombón. La trompeta también me pareció tener una especial pegada. ¡Esto va a ser un collage en toda regla!

Ahora se plantea la parte más complicada: definir  cada parte de verdad, buscar tiempo y espacios para ensayos, etc. Creo y confío en que el resultado va a ser muy bueno. Las vibraciones en general son muy positivas y las ganas son muchas (casi más que las energías), pero todavía nos queda muchísimo por delante.

Este próximo fin de semana estaré de visita en la sierra de Málaga, donde espero poder capturar más paisajes y sonidos típicos. La verdad es que este tema engancha... :)

viernes, 8 de febrero de 2013

100 años de ruido / 100 years of noise (IV): ¡lanzamiento y emisión!

Por fin hemos terminado la compilación 100 years of noise, disco homenajeando el trabajo de Luigi Russolo y el noise en general. Desde aquí mi agradecimiento a todos los participantes en este proyecto :) ¡Ha sido una muy bonita experiencia! Aquí podéis seguir la evolución del proyecto mediante algunos posts de este blog: 1, 2 y 3.

Como colofón a estos seis meses, esta noche habrá una presentación en New Paradigm en radiolibre.co de la mano del amigo Chinowski, de Tesla Dream. Habrá un breve comentario mío en algún momento explicando el proyecto y por supuesto, ¡un montón de ruido! La emisión comenzará a las 00.00 GMT+1 y durará hasta bien entrada la madrugada.

sábado, 2 de febrero de 2013

Una prueba en Renoise

Qué bien sienta enredar de vez en cuando con el break más prototípico y trillado de la historia :) Esta prueba la hice en el trayecto Sevilla-Cádiz en tren.

martes, 29 de enero de 2013

lunes, 28 de enero de 2013

Residencia en Alanís

 Foto de F. Brea
Este fin de semana he estado invitado a una residencia en Alanís con un grupo de videodanza muy cercano a mi. La idea es comenzar a desarrollar un par de proyectos, uno orientado a escena y otro directamente a grabación. Estoy elaborando un diario de documentación del proyecto que iré publicando aquí próximamente y en el que voy anotando un poco cómo está funcionando el grupo, ideas y todo tipo de detalles del proceso creativo. ¡Esto promete!

Mi idea es trabajar a diferentes niveles de significado sonoro, basándome en un análisis de los sonidos que ya existen y que son propios del pueblo. Estoy partiendo de la idea de composición musical como descubrimiento en vez de como invención,  utilizando la acústica del espacio que nos han cedido como herramienta. La IR de la ermita es increíble... Asimismo, quiero incorporar elementos episódicos propios de la experiencia de la residencia.

El trabajo con bailarines me llama muchísimo la atención, pues no he escrito/grabado música para danza anteriormente. He estado con ellos en algunos calentamientos e improvisaciones y la verdad es que me ilusiona muchísimo. ¡Pronto iré poniendo avances y detalles en este blog!

sábado, 19 de enero de 2013

Arguru - Voyager

Gracias a KVR Audio, concretamente el subforo relativo al One Synth Challenge mensual, he descubierto un sintetizador en formato vst-i que me está gustando bastante. Curiosamente se trata des una creación del desgraciadamente desaparecido arguru. El sinte en cuestión se llama voyager (descargable aquí oficialmente) y todavía da el pego a pesar de haber sido originalmente liberado en 2005.

Básicamente se trata de un sinte virtual analógico cuya máxima virtud son sus cuatro osciladores y sus dos filtros. Además de estos elementos cuenta con una sección de modulación bien organizada, con osciladores de baja frecuencia, efectos de coro y eco, etc.

Lo que más me llama la atención al principio es que los osciladores son superflexibles. Tienen una feature no muy común, bautizada como mirror waveform y que básicamente se trata de un mecanismo de waveshaping que permite una mayor riqueza y variedad armónica. Funciona mediante la adición directa de una segunda onda básica de la que podemos definir forma, fase, ganancia, etc. Podemos modular la cantidad de suma utilizando los osciladores de baja frecuencia, por lo que se consigue un efecto de morphing parecido al que podemos alcanzar en otros sintes gratuitos más recientes como Atlantis.

Los osciladores además cuentan con opción de modulación FM, por lo que es presumible que podríamos sacar sonidos de percusión bastante convincentes. No existe la posibilidad de utilizar ruido como forma de onda, pero subiendo el retroalimentación de modulación al máximo, podemos conseguir algo parecido.

Los dos filtros pueden configurarse para ponerse en paralelo o en serie, por lo que existe la posibilidad de hacer dos capas en un mismo patch. Estos filtros suenan bastante bien y tienen bastantes opciones de modulación (envolvente dedicada, LFO, etc.) y cuentan con un parámetro de saturación bastante útil de cara a conseguir sonidos un poco más agresivos. Cada uno tiene un generador propio de ruido ideal para sonidos no armónicos y efectos... o para ensuciar directamente :)

Incluye un vocoder que tiene buena pinta, pero que no he podido probar todavía... (¿por dónde se le envía la señal de audio?). He creado algún proyecto con varias instancias, pero no consigo encontrar el envío de audio que debería crearse automáticamente como en otros vocoders. ¡Tengo que investigarlo!

Como punto flojo destacaría la interfaz, que es demasiado básica (aunque bien organizada). Se presentan un montón de knobs virtuales, uno por cada parámetro y... ya está. Afortunadamente ya hay quien se ha encargado de poner remedio a este inconveniente, elaborando una serie de skins un poco más agradables a la vista. Otro fallo que he encontrado es que a menudo, si vas tocando parámetros a la vez de ir mandando mensajes MIDI, hay notas que no reciben su mensaje de note off, por lo que tenemos que tirar de MIDI panic.

A nivel de sonido, es cierto que en las frecuencias más graves puede resultar un poco flojo, pero me parece un plug-in fácil de manejar y muy versátil. La descarga desde la página oficial ofrece tres bancos de presets que pueden resultar inspiradores de cara a la creación de patches propios. Es gratuito y creo que puedo decir que me gusta más que otros del estilo como el archiconocido synth1, que mencionamos hace poco. Hay muchísimos sintes analógicos virtuales ahí, pero pocos tienen tantas opciones como este. ¡Recomendado!