sábado, 8 de marzo de 2014

Familiar Game Jam #02 - "Preproducción"

Pongo "preproducción" entre comillas porque la verdad es que creo que este palabro le viene un poco grande a lo que puedo llegar a conseguir.

¡Están siendo unos días muy locos! Sé que a la larga me alegro de meterme en estos embolados, pero la verdad es que hasta que llegue el domingo 30 voy a estar con cero huecos de tiempo libre. Búsqueda de patrocinadores, espacios, participantes, notas de prensa, vídeos promocionales, textos, etc. Hay tanto por hacer y tan pocos recursos... De alguna manera, la escasez de recursos forma parte de la diversión ;)

Glitcheando un mezclador para el video promocional
Hasta que lo hemos tenido claro, la idea de acoplar la Game Jam al "Familiar de toda la vida", ha dado muchos bandazos. Creo que al final hemos llegado a un término medio muy bueno: hacer las dos actividades en paralelo en locales separados... pero no muy separados. Trompeta Verde y Mirada rota están a escasos 6 minutos a pié, así que no es problema para la persona que quiera visitar ambos ambientes. Nuestro objetivo inicial era bastante ambicioso: encontrar un local lo suficientemente grande, con dos espacios separados, conexión a internet, con horario flexible (lo de cerrar a las dos hace que todos los espacios públicos queden descartados), que se ajustara a nuestro precio, que no fuera una "oficina", etc. No ha podido ser, pero no podemos decir que la solución final haya sido mala ni mucho menos.

Ya en anteriores ediciones del Fest / Lab, pensábamos en coordinar actividades entre Trompeta y Mirada y siempre nos veíamos un poco cortos de material como para tener los dos lugares funcionando  a full al mismo tiempo. Con la Jam de por medio, era la oportunidad ideal para sacar el máximo partido a los dos locales.

Estamos a tres semanas de que de comienzo el evento. ¡Qué ganas de que llegue!

viernes, 14 de febrero de 2014

Deformación | Abominación

Primer paso:

CMaj7 | A-7 | D-7 | G7 :|

Segundo paso:

G/C | E-/A | A-/D | F/G :|

Tercer paso (extensiones):

GMaj7/C | E-7/A | AMaj7/D | FMaj7/G :|

Cuarto paso (dominantes):

GMaj7/C | E/D , E-7/A  | G/A , AMaj7/D | C/D, FMaj7/G :|

Se podría escribir de otra forma, porque E/D podría ser DMaj7(6/9) o algo así.

El quinto paso sería meter los dos relativos y sustituir, pero... ¿en qué momento empezó a sonar como el ****? ¡Manténlo simple!

sábado, 8 de febrero de 2014

Trabajos creativos y orgullo

"Trabajos creativos". ¡Oh qué bien! Uno se imagina todo el día imaginando y haciendo lo que le gusta sin ningún tipo de restricción y, además, cobrando. ¡Qué maravilla! Cuando empiezas, las ganas son desbordantes: "por fin la oportunidad que estaba esperando". 

Luego la realidad es tan diferente. No tiene nada que ver hacer cosas "para ti" con hacer cosas "para los demás". Se introduce un elemento diferenciador: el criterio del "ok".

Creo que hay una lección súperimportante que hay que tener en la cabeza desde el minuto uno en el que trabajas como creativo: "tarde o temprano, van a poner pegas a tu trabajo". Esto no es necesariamente algo malo. Cuando un jefe o un cliente, te "echa cosas para atrás" no quiere decir que "esté mal hecho" (normalmente). Quizás no es lo que se pedía, o no es lo que hacía falta. Lo mismo para "hay que cambiar esto o lo otro". ¡Malditos cambios!

Siempre nos quedará una partidita entre acierto y error...
Pues bien, hay gente que se tira trabajando años y años y parece que esto no le entra en la cabeza. Tienen la vena de "artista" palpitando todo el rato (de la cual yo creo que carezco) y consideran un insulto cualquier pega que le pongan. Esto crea un enfrentamiento innecesario y una tensión y disposición negativa al trabajo importante. Y no hay nada peor que tener que poner tu buen hacer en algo que toma forma de espinita.

Establecer canales de comunicación bien establecidos con el cliente es súperimportante. El cara a cara creo que hoy en día debería tener mayor importancia, porque a menudo las relaciones por e-mail y otros medios electrónicos son demasiado frías y carentes de toda comunicación no-verbal. Escuchar, escuchar, escuchar y comprender.

No quiero decir que el cliente siempre tenga la razón. Las decisiones del cliente a veces son criticables, especialmente cuando no sabe delegar ciertas decisiones... y cuando cambia de parecer mágicamente, saltándose referencias iniciales y protegiéndose en el "ca'unísmo".

Admiro mucho a la gente que simplemente "vende" lo que hace y que no necesita clientes. ¡Auténticos privilegiados!

En fin, es sábado, llueve, estoy haciendo música para un juego y acabo de cumplir 31 años ;) Post un poco random.

domingo, 12 de enero de 2014

Año nuevo, proyectos nuevos

Empezamos el año pisando medianamente fuerte, con dos proyectitos que estoy disfrutando muchísimo.

El primero de ellos es la banda sonora para el que espero que sea mi primer juego para un consola "comercial". La verdad es que el sistema de sonido de la máquina es muy potente y estoy aprendiendo un montón sobre cómo funcionan los bancos de sonido. Me encanta porque todo tiene que ser "pequeño" y me estoy comiendo la cabeza cantidad para intentar meterlo todo en poco más de 1Mb. Me recuerda a la época en la que tenías que meter un modulillo en un disco de 3,5'' :) ¡Después de todo, tantas horas invertidas en esos detallitos van a servir para algo!

El segundo es la música para un remake de un juego clásico que estamos haciendo para iPad. Es un juego que me encanta desde que era pequeño y que jugué muchísimo en Game Boy. Hemos conseguido el permiso del creador original y la verdad es que tiene muy buena pinta de momento. ¡Vamos a cuidar cada uno de los detalles!

Trasteando en Cubase 7
Más allá de lo musical, he comenzado mi propio generador de samples, para retomar un poquito el contacto con el mundo de la programación (si es que se puede decir que algún día "tuve contacto"). Lo estoy haciendo en ANSI C y todavía es un proyectito muy pequeño. Tengo hecho lo básico: oscilador de distintas formas de onda y filtro LP/BP/HP. Supongo que implementaré suma de osciladores y me gustaría algún tipo de control más fino sobre el filtro.

De momento es una aplicación de consola y tengo pensado que exporte en .raw (que va bien con OpenMPT) y en .dmw para poder utilizar los samples en Deflemask. Gracias infinitas a rolemusic, que me está echando un cable con el amigo Fourier.