lunes, 24 de abril de 2023

Trailer y fecha de lanzamiento de Blasphemous 2

La semana pasada, en el Indie World Nintendo Direct, por fin se hizo público el proyecto en el que he estado involucrado los últimos meses. Me incorporé a The Game Kitchen en Q4 de 2023 y desde entonces he estado trabajando en Blasphemous II, la segunda entrega de su juego más exitoso. ¡Por fin podemos compartir el trailer de lanzamiento!


Creo que el juego está quedando genial y tiene un montón de cosas interesantes... ¡Estoy seguro de que les va a encantar a los fans de la saga y de los metroidvania en general! No olvidéis agregarlo a vuestra wishlist de Steam!

lunes, 6 de marzo de 2023

One Military Camp Early Access!

Por fin One Military Camp alcanza su release en Early Access en Steam. Hace poco más de un año comencé a escribir música para el juego, buscando un estilo que estuviera a medio camino de lo militar - juego de simulación con un ligero toque cómico. A día de hoy creo que ronda los cincuenta minutos entre todos los temas... He estado trabajando con Alberto 'McAlby' González todo este año, que ha estado guiándome sobre qué dirección debía ir tomando.

Sea como sea, ya podéis adquirir y jugar una versión muy avanzada del juego. ¡Espero que os guste!

lunes, 2 de enero de 2023

¡Hola 2023!

2022 ha sido un año muy emocionante y que siempre recordaré.

Lo más importante ha sido el nacimiento de mi hijo, así que ha sido un año increíblemente feliz para mi. Es increíble lo que se aprende de una personita que todavía no sabe ni hablar.

Más o menos, hemos dada por finalizada la pandemia, al menos en la práctica, así que por fin he podido pasar bastante tiempo fuera de casa. Estuve más de un mes veraneando en mi ciudad natal, y luego algún tiempo extra en otras zonas de la costa de Andalucía. Este verano ha sido increíblemente duro por la temperatura y, si en 2023 aprieta igual, lo vamos a pasar realmente mal.

Siento que en 2022 mi principal lucha ha sido intentar sentirme productivo. He escrito muchísima música para un juego indie y en todo momento he sentido que no era suficiente. Tengo que trabajar en optimizar mis flujos de trabajo y en mejorar mis planteamientos de organización. A pesar de ser algo socialmente aceptado, dedicar mi tiempo a trabajar trabajar en vez de a estar con mi hijo ha sido algo, en general, doloroso.

Laboralmente, lo más destacable es que he dejado atrás la empresa en la que he estado durante doce años. Me salió una oferta genial en The Game Kitchen, para trabajar en una serie de proyectos chulísimos, así que por fin he podido decir adiós a juegos móviles y estar al 100% en juegos indie para PC y consolas.

Algo destacable ha sido el lanzamiento físico en cartucho de un juego de Game Boy en el que participé hace un tiempo. ¡La edición es realmente buena! La herramienta con la que hice la música para Powa! era muy limitada, pero me gustaría retomar este tipo de actividad utilizando HUGETracker, ahora que lo soporta ZGB.

Big Giant Trees 2 sigue postpuesto... ¡Pero no pierdo la esperanza de sacarlo en 2023! Las clases de guitarra me motivan un montón, pero la verdad es que no tengo demasiado tiempo para practicar. Tengo algunos temas en la cabeza, pero es un trabajo que requiere bastante dedicación y no me gustaría hacerlo a toda prisa y no disfrutar del proceso.

2023 sin duda va a traer un montón de cosas buenas, estoy seguro. ¡El mayor reto va a ser conseguir un equilibrio personal entre vida y trabajo!

viernes, 16 de diciembre de 2022

Adiós compañera

Me hubiera gustado decirte que no retrasaras ni un minuto más todos esos viajes que tenías en la cabeza.

También me hubiera gustado decirte que no te quedaras en la oficina más de lo estrictamente necesario; que te fueras a disfrutar de tu tiempo libre, tu pareja y tu familia.

Qué injusta es la vida llevándose a alguien tan joven.

Hoy que ya no estás en este mundo, sólo quiero agradecerte ser una compañera tan excelente, tu buen carácter y tu buen corazón.

Te echamos de menos.

viernes, 18 de noviembre de 2022

Mini Motorways y Mini Metro

Desde que empecé a utilizar Apple Arcade, los juegos de Dinosaur Polo Club son los que más tiempo me han entretenido. No sólo funcionan y se leen muy bien en iPad, sino que además tienen un ritmo muy de "disfrutar en el sofá", ya que van muy poco a poco y además puedes interrumpirlos cuando quieras o necesites. Entro en flow muy rápidamente (el sonido de Richard Vreeland tiene mucho que ver con eso) y de verdad me lleva a otro lugar con facilidad.

Yo los califico como "puzzles creativos", ya que realmente no tienen una solución óptima medianamente evidente, sino que puedes enredar y enredar hasta que llegas a algo satisfactorio. Creo que el gameplay es realmente redondo, porque con unos pocos elementos básicos se plantean un montón de situaciones y problemas que hay que abordar de maneras muy distintas. Siempre hay un compromiso entre las ideas preconcebidas del jugador y lo que realmente te pide el juego.

 Personalmente me gusta jugar de tres formas diferentes, que voy alternando según me apetece:

  • Jugar "bien": es decir, intentando optimizar los recursos para avanzar en el juego lo más ágilmente posible. Esto incluye minimizar vías, puentes y túneles y encontrar un equilibrio entre vías generales y vías de acceso.
  • Jugar desde dentro: parto de una idea que intento imponer sobre el juego una vez veo el mapa. Típico pensamiento es "esta ciudad va a ceñirse a una cuadrícula" o "esto tiene que ser una red de líneas de metro concéntricas".
  • Jugar for the lulz. Básicamente probar todos los "¿qué pasaría si utilizo sólo una línea para estas 20 estaciones?" o "¿qué tal si construyo un puente gigante que vaya de un extremo del mapa al otro?". Probar ideas locas sólo para ver cómo se comporta el juego e imaginar a mucha gente cabreada yendo al trabajo por la mañana porque el imbécil del alcalde no tiene ni idea.

Puedo disfrutar de las tres formas, ya que en cierta forma son juegos-juguete. Interactuar con ellos es divertido en sí mismo y no necesito demasiado avanzar o tener sensación de progreso, algo que parece que es obligatorio hoy en día en casi todos los juegos 

Si no los habéis probado os los recomiendo. Aquí dejo un video sobre el diseño de sonido del juego.