I'm sure many of you have purchased BBC Symphony Orchestra sample library by Spitfire Audio during black friday / cyber monday special offers! It's a very nice deal TBH: patches are amazing and sample quality is top. But it seems like lots of Windows users are getting a message error when they load the vst-i in their DAWs. It's labeled as "ERROR #1".
If you click on "Let's fix it", the link will take you to a LABs help site, which is not what you really need... The chat service is OK, but they have lots of work after the sale, so be prepared to wait for a long time.
The usual problem is that the vst-i can't find the patches / presets,
and that will happen if you aren't using the same user you had to log on
before installing, something very common if you use a company computer. But, how can we tell the vst-i where's the stuff? Well, the most reasonable option would be to have a "locate content" option in the interface, as Kontakt has, but... It doesn't exist. And no, the "relocate" option in Spitfire Audio App won't work.
The solution I've found: you just have to search for the Spitfire.properties file, which should be located in a path like C:\Users\adminuser\AppData\Roaming\Spitfire Audio\Settings. Note that adminuser is the username you used to install the software. Note also that AppData is a hidden folder by default.
Copy the whole Settings folder and paste it in your AppData\Roaming\Spitfire Audio\Settings, overwriting and... voila! It's alive!
Please leave a comment if this was useful to you!
martes, 3 de diciembre de 2019
lunes, 25 de noviembre de 2019
Korg TR-Rack Cubase Scripts
I bought a second hand Korg TR-Rack some months ago and when I tried to use it along Cubase... I couldn't find the name scripts anywhere. I searched in forums, official sites, fan sites and... nothing! It's a shame that such an awesome piece of gear hasn't received the love it deserves. They are built in a very solid way and sound amazing! And they are pretty cheap. I don't get why they aren't more popular. Speedy recently published a great video about the Trinity BTW!
Last week I gathered the courage to sit down and make my own scripts, using the originals provided by Steinberg for the Trinity and the official Korg manual as starting points. Finally typing classes paid off...
I've made two different scripts: the first one is for the combi mode and the second one is for the program mode (multitimbral). You can get the scripts here. Please leave a comment if this was useful to you!
To install them, just unzip and copy the files to your "user/AppData/Roaming/Steinberg/Cubase/Script/Patchnames/inactive" folder. Then, select the right MIDI port in you MIDI device manager in Cubase. This tutorial by Roland is a great read in the topic.
Next? I wish someone would make a ctrlr panel for it :)
Last week I gathered the courage to sit down and make my own scripts, using the originals provided by Steinberg for the Trinity and the official Korg manual as starting points. Finally typing classes paid off...
I've made two different scripts: the first one is for the combi mode and the second one is for the program mode (multitimbral). You can get the scripts here. Please leave a comment if this was useful to you!
To install them, just unzip and copy the files to your "user/AppData/Roaming/Steinberg/Cubase/Script/Patchnames/inactive" folder. Then, select the right MIDI port in you MIDI device manager in Cubase. This tutorial by Roland is a great read in the topic.
Next? I wish someone would make a ctrlr panel for it :)
lunes, 26 de agosto de 2019
10 años de blog
En mi cabeza no hace tanto que pensé "venga, me hago un blog nuevo" poco después de cerrar el que tenía en scenesp.org. Comenzó como un recopilatorio de ideas y noticias sobre
chiptune, música y demoscene, pero poco a poco, a medida
que fui trabajando más y más en videojuegos, se fue convirtiendo en
una mezcolanza de reports sobre jams y eventos. Es cierto que últimamente voy escribiendo mucho menos por aquí, pero es que apenas tengo tiempo libre para divagar "organizadamente" :)
En estos diez años no he parado de aprender y trabajar, haciendo siempre un montón de cosas nuevas. Leer lo que he ido poniendo por aquí, a lo largo de este tiempo, me ayuda a tener una visión de continuidad de todo lo que ha pasado en estos años... ¡Madre mía!
Pronto me gustaría ir dando algún avance de algunos proyectos en los que estoy trabajando actualmente, ¡que hay algunas cositas muy molonas!
Como regalito, que tomo prestado para este aniversario, Andy "waxpancake" Baio ha liberado Kind of Bloop gratuitamente.
En estos diez años no he parado de aprender y trabajar, haciendo siempre un montón de cosas nuevas. Leer lo que he ido poniendo por aquí, a lo largo de este tiempo, me ayuda a tener una visión de continuidad de todo lo que ha pasado en estos años... ¡Madre mía!
Pronto me gustaría ir dando algún avance de algunos proyectos en los que estoy trabajando actualmente, ¡que hay algunas cositas muy molonas!
Como regalito, que tomo prestado para este aniversario, Andy "waxpancake" Baio ha liberado Kind of Bloop gratuitamente.
sábado, 3 de agosto de 2019
ZGBJAM2
Este pasado fin de semana tuvimos la oportunidad de repetir nuestra
querida ZGBJAM, una game jam de juegos para Game Boy usando el motor del
amigo Zalo: ZGB. Enfocamos la jam sobre todo al ámbito presencial, pero también tuvimos una entrada de EEUU. Aquí tenéis la web.
Hacía tiempo que no me sentaba a programar un poquito y la verdad que se agradecen un montón eventos pequeños como este. Tuvimos un poco de todo: revisión en bucle del tutorial, boy band revisando temas de Backstreet Boys y muchísimas risas. El tema fue "I'm hungry!", así que todos los juegos van de comer o dar de comer :) ¡Ya está bien de juegos de ovejas!
El motor ha mejorado bastante desde el año pasado, sobre todo en cuanto a gestión de recursos gráficos. Ahora es muchísimo más fácil e inmediato hacer nuevos sprites, mapas y tiles. La instalación también se ha simplificado sensiblemente.
Quedé bastante contento con mi juego, llamado "Espeto Blast", si bien es verdad que en el fondo es un pastiche en cuanto a gameplay: empecé a meter un montón de cosas a lo loco y me inventé una mecánica sencilla el domingo por la mañana.
Cosas positivas que saqué de la jam:
- juego completo: flujo de pantallas, cinco niveles, gráficos, música y sonido.
- uso de sprites "acoplados" para poder hacer un personaje más molón.
- uso de la música para generar las sardinas al ritmo: está capado porque si no petaba el sistema :)
- utilicé la ventana por primera vez, que no me había dado por toquetearla antes
- me lo pasé muy muy bien con los compañeros y realmente no hizo falta organizar nada: ¡todo fue rodado!
Cosas a mejorar:
- el juego quedó extremadamente difícil: tengo que trabajar un poquito en el balanceado. Suerte que es sólo cambiar unos numeritos.
- el juego no tiene excesiva innovación: mis conocimientos de C son limitados, así que tampoco puedo ir mucho más allá en sólo 48hrs.
- quiero cambiar el sprite de los espetos, que no se entiende nada... lo cambiaré por una raspa de sardina :)
lunes, 21 de enero de 2019
ZGB Music Wiki
I have written a small contribution to the ZGB wiki, adding a short tutorial about the current music system. You can read it here!
I would like to make some kind of step by step video or tutorial, with an example mod file, because I know that trackers are a bit hard to understand if you aren't too familiar with them!
I am willing to practice and develop my MML skills in order to make music for a new game I am working on. I think I will use this blog as a devlog BTW!
I would like to make some kind of step by step video or tutorial, with an example mod file, because I know that trackers are a bit hard to understand if you aren't too familiar with them!
I am willing to practice and develop my MML skills in order to make music for a new game I am working on. I think I will use this blog as a devlog BTW!
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