En mi cabeza no hace tanto que pensé "venga, me hago un blog nuevo" poco después de cerrar el que tenía en scenesp.org. Comenzó como un recopilatorio de ideas y noticias sobre
chiptune, música y demoscene, pero poco a poco, a medida
que fui trabajando más y más en videojuegos, se fue convirtiendo en
una mezcolanza de reports sobre jams y eventos. Es cierto que últimamente voy escribiendo mucho menos por aquí, pero es que apenas tengo tiempo libre para divagar "organizadamente" :)
En estos diez años no he parado de aprender y trabajar, haciendo siempre un
montón de cosas nuevas. Leer lo que he ido poniendo por aquí, a lo largo de este tiempo, me ayuda a tener una visión de continuidad de todo lo que ha pasado en estos años... ¡Madre mía!
Pronto me gustaría ir dando algún avance de algunos proyectos en los que estoy trabajando actualmente, ¡que hay algunas cositas muy molonas!
Como regalito, que tomo prestado para este aniversario, Andy "waxpancake" Baio ha liberado Kind of Bloop gratuitamente.
lunes, 26 de agosto de 2019
sábado, 3 de agosto de 2019
ZGBJAM2
Este pasado fin de semana tuvimos la oportunidad de repetir nuestra
querida ZGBJAM, una game jam de juegos para Game Boy usando el motor del
amigo Zalo: ZGB. Enfocamos la jam sobre todo al ámbito presencial, pero también tuvimos una entrada de EEUU. Aquí tenéis la web.
Hacía tiempo que no me sentaba a programar un poquito y la verdad que se agradecen un montón eventos pequeños como este. Tuvimos un poco de todo: revisión en bucle del tutorial, boy band revisando temas de Backstreet Boys y muchísimas risas. El tema fue "I'm hungry!", así que todos los juegos van de comer o dar de comer :) ¡Ya está bien de juegos de ovejas!
El motor ha mejorado bastante desde el año pasado, sobre todo en cuanto a gestión de recursos gráficos. Ahora es muchísimo más fácil e inmediato hacer nuevos sprites, mapas y tiles. La instalación también se ha simplificado sensiblemente.
Quedé bastante contento con mi juego, llamado "Espeto Blast", si bien es verdad que en el fondo es un pastiche en cuanto a gameplay: empecé a meter un montón de cosas a lo loco y me inventé una mecánica sencilla el domingo por la mañana.
Cosas positivas que saqué de la jam:
- juego completo: flujo de pantallas, cinco niveles, gráficos, música y sonido.
- uso de sprites "acoplados" para poder hacer un personaje más molón.
- uso de la música para generar las sardinas al ritmo: está capado porque si no petaba el sistema :)
- utilicé la ventana por primera vez, que no me había dado por toquetearla antes
- me lo pasé muy muy bien con los compañeros y realmente no hizo falta organizar nada: ¡todo fue rodado!
Cosas a mejorar:
- el juego quedó extremadamente difícil: tengo que trabajar un poquito en el balanceado. Suerte que es sólo cambiar unos numeritos.
- el juego no tiene excesiva innovación: mis conocimientos de C son limitados, así que tampoco puedo ir mucho más allá en sólo 48hrs.
- quiero cambiar el sprite de los espetos, que no se entiende nada... lo cambiaré por una raspa de sardina :)
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