lunes, 2 de noviembre de 2015

Familiar Game Jam 5 - Algunas fotos

He subido a imgur una selección de fotos del material que me pasó Ale González. ¡Gracias por pasarte a hacer fotos!

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miércoles, 28 de octubre de 2015

Familiar Game Jam 5 - Post Mortem y amor

Si lees esto de vez en cuando te preguntarás dónde está la segunda parte del live blogging. Se me fue un poco la pinza y la puse aquí.

Al terminar una Familiar siento una mezcla de cosas diferentes. A ver si les doy un poco de forma.

Me da rabia no haber podido hablar con todo el mundo todo lo que me gustaría, en serio. A veces incluso puede que a alguien no le haya contestado muy correctamente, por el estrés o por lo que sea. Espero de verdad que más o menos todo el mundo se haya sentido bien atendido y que la experiencia global haya sido buena. Para mi de lo más importante de la jam es hablar y conocer a todo el mundo y eso creo que se está perdiendo con el crecimiento del evento. Una jam más grande no es definitivamente una jam mejor. De hecho, creo que el tamaño ideal es de unas 35 personas como máximo.

Lástima que no salimos todos :(
Pero más allá de la rabia, que es lo de menos, por supuesto también siento satisfacción por lo que allí ocurre: se reúne gente con muchísimo talento y mucha motivación. Y salen grandes juegos. El nivel creo que ha sido simplemente brutal, de primera línea. Creativamente ha sido sin duda la mejor jam de las que he estado, con muchísima diferencia. La factura de algunos de los juegos es simplemente sorprendente para tratarse de prototipos de fin de semana. El hecho de que hayamos crecido en número de juegos parece secundario cuando uno se da cuenta de la calidad.

En cuanto al tema, creo que tuvo el efecto deseado: juegos un poco más experimentales, menos runners, menos juegos de matar todo lo que te encuentres. Queda pendiente clarificar unas cuantas reglas, sobre la subida de builds sobre todo. Lo dejo aquí anotado para la próxima edición.

Sobre la parte más logística: faltó café y sobraron refrescos. Lo primero fue un pequeño fastidio y lo segundo imagino que lo están disfrutando mis compañeros de oficina. La comida creo que estuvo bien (¡especialmente las hamburguesas!) y bueno, seguimos necesitando un poco más de espacio. El Enjoy es un sitio que me encanta, pero habría que probar otra distribución para sacarle más partido.

Ahora una lista de agradecimientos:

De nuestros invitados, Deconstructeam, no puedo escribir más que elogios, y prometo que no es peloteo :) Gente así de humilde, paciente y trabajadora es lo que hace falta en este mundillo. Como con el resto, me hubiera gustado compartir algo más de tiempo, aunque al menos pudimos echar un rato más distendido el domingo por la noche. Espero que podamos compartir más ratos como estos en el futuro.

Por supuesto me siento igualmente agradecido a los que vinieron desde fuera de Andalucía: Edu Verzinsky, Rafa Carneros, Nacho e Iván. Que hagáis un puñado de kilómetros a saco para encima daros una paliza aquí trabajando, es algo que me anima a seguir montando saraos como este. Mención especial para Rafa, que es el único que ha estado en las cinco ediciones hasta el día de hoy. ¡Para la próxima edición permitimos los moños!

Kudos especiales para los músicos que trabajaron en tres o cuatro proyectos. ¡Sois la leche!

Agradecimientos especialísimos a Genera por el apoyo económico y logístico sin el que la jam sería imposible tal como la conocemos ahora mismo. Trabajar en una empresa que te da libertad para hacer cosas así de locas es algo que valoro de verdad. ¡Gracias!

Gracias especiales a los componentes del jurado por el palizón de jugar y votar juegos: Four Attic, Luis Rodero y David Erosa. Gracias especiales a Samuel y Álvaro por el cartel y el diseño de la camiseta. Gracias a Gonzalo y Maikel por echar un cable con el viaje a San José. Gracias a los compañeros que me ayudaron a mover el mobiliario y a la gente de IT que preparó la red. Gracias a Marina por el pedido y la paciencia y a María por mediar con dirección. Gracias a Isaac por inventarse un local para dar cabida a más personas. Gracias a Fernando y a Ale por las fotos y el material gráfico. Gracias a mi maravilloso equipo para la improvisada #0hgamejam. Gracias a la gente de Al Gusto por funcionar tan bien y el buen trato que nos dan. Gracias a Carlos Viola por echarme un cable repartiendo la paella el arroz. Gracias a los colegas de vieju.net por dejarnos un rincón en su server de IRC.

Gracias acumuladas por mil millones de cosas a Nando, mi número uno de la lista.

Gracias a todos los que habéis participado a distancia, a los que conozco en persona y a los que no. Espero que disfrutarais la experiencia aunque fuera desde casa. También espero que podamos coincidir en una jam/conga/game camp presencial pronto.

Carlos, te quiero aquí para la próxima, ya lo sabes.

Kudos al resto de Familiar. El espíritu continúa.

Gracias a Cristina por la paciencia conmigo en estos secuestros de fin de semana donde no me ve el pelo.

¡Sois muy grandes! Nos vemos el viernes en www.indietalk.es :)

sábado, 24 de octubre de 2015

Familiar Game Jam #5 - Live Bloggin' (I)

Ayer se me pasó hacer la primera entrada tradicional nocturna del viernes, pero no pasa nada, lo retomamos hoy de buena mañana. Comenzamos con la charla de bienvenida de Jordi de Paco, que nos contó lo importante que era el aprendizaje en las jams y las bondades de hacer visible el trabajo que hay detrás de algunos juegos de éxito fraguados a partir de ideas de fin de semana.


El tema elegido por el jurado ha sido "deconstrucción" en honor a nuestros invitados Deconstructeam. A mucha gente le ha parecido complicado, sobre todo al principio, pero a día de hoy todavía no he estado en ninguna jam donde la gente haya dicho "¡qué genial el tema!".



Poco a poco la gente fue definiendo sus ideas de juegos y antes de volvernos a casa, creo que no me equivoco si digo que estaba todo bastante cerrado en cuanto a posibles diseños y gameplays. Hay de todo: juegos de deconstrucción de estructuras, de cocina, puzzles, etc.

El ambiente como siempre, muy bueno. La gente muy centrada, con un silencio bastante sorprendente la verdad. ¡Da gusto que está la gente que tiene que estar! Eso sí, echo de menos a algunos clásicos.

Naturalmente hicimos una pequeña pausa para poder cenar la tradicional pizza.


En fin, esta noche otro repaso :)

viernes, 9 de octubre de 2015

Un repaso a Familiar Game Jam 4

Recién sacado del horno :) ¡Espero que os guste!


¡Gracias a Fernando Brea por el curro de grabar, editar y montar!

domingo, 4 de octubre de 2015

Familiar Game Jam 5 - preproducción

Uff, he tenido este blog parado durante algún tiempo. ¡Es buen momento para retomarlo!

Familiar Game Jam 5 está de camino y ha agotado las plazas presenciales, de nuevo, en menos de un día. ¡Gracias a todxs por el interés y vuestra energía!



Algunos apuntes con respecto a esta edición:

  • promocionar a grupos que YA estén funcionando juntos
  • una jam más grande no es necesariamente una jam mejor, seguimos conteniendo el aforo
  • trabajar más en organización y hacer un poco menos de música
  • fuera votaciones, porque siempre tengo la impresión de que son más una molestia para la gente que otra cosa... ¡jurado al poder!
Siempre intento que haya ciertos cambios en la fórmula para que no haya dos ediciones iguales y ver si podemos llegar a un mejor equilibrio de trabajo / promoción / rendimiento de los recursos. Podéis estar al tanto de lo que se cuece en la minisite del evento.

Pronto más noticias :)

viernes, 4 de septiembre de 2015

Iron Sunset

De vuelta de las vacaciones :)

Hace unas semanas, Edu me pegó un toque para hacer el audio de Iron Sunset, una especie de simulador de fusilamiento con un toque de juego social "alternativo". Está subido en newgrounds y podéis probarlo aquí.


Algunas webs bastante chulis se han hecho eco del experimento :) Podéis leer aquí algunas reseñas: kotaku, anaitgames y kill screen.

martes, 4 de agosto de 2015

Familiar Game Camp - agradecimientos

¡Menudo veranito de eventos!

En esta ocasión nos juntamos en lo más parecido a un Familiar Fest que ha habido en los últimos ¿años? Este finde nos vimos amparados en el mini SummerLab que organizó Chinowski en medialab invisible, un lugar que nos gusta MUCHO. Después de que en el último año el espacio se haya visto amenazado y pensar que no íbamos a poder montar allí nada nunca más, ¡hemos conseguido dar el extra de nuevo!


Quería agradecer desde aquí a toda la gente que vino a escuchar, señalando especialmente que me quedé alucinado con el nivel de respeto, atención y seriedad que teníais todxs, incluso tratándose de un evento tan informal. En ese sentido, pienso que hemos acertado completamente con nuestro target: una quedada de devs para devs. Hemos ido muy a lo esencial, creo que tocando temas variados y haciéndolos accesible para todxs sin tener en cuenta el nivel de maestría en los distintos ámbitos.


Por supuesto gracias al personal del centro y sobre todo a nuestros ponentes: Chechu, Nacho, David Erosa, David Colmenero, Petrut, ArsGames y Gonzalo. También gracias a La Caverna, aunque finalmente acabamos tan tarde que no pude ir a los conciertos :( Qué decir de mis colegas de Familiar Manu y Lina... ¡un lujazo compartir el viaje y algunos pequeños momentos! He echado en falta compartir más, pero cada evento da para lo que da :/


Quitando las carencias de infraestructura, estoy muy abierto a escuchar todo tipo de sugerencias y críticas. Piensen que todo ha funcionado porque unas personas determinadas han puesto su propia energía, tiempo y dinero a disponibilidad de la comunidad, a coste cero para los demás.

¡Gracias una vez más! Nos vemos en la próxima.

martes, 28 de julio de 2015

Familiar Game Camp + talleres

Familiar Game Camp es el nuevo sarao, que sustituye IRL a la fantasiosa (aunque nunca 100% descartada) Game Conga. Básicamente es una quedada en La Casa Invisible de Málaga, dentro del minifestival SummerLab.


Tendremos conferencias sobre temas videojueguiles variados y un par de talleres. Personalmente daré una charla sobre mi visión en la evolución de la comunidad a través de las distintas game jams en las que he participado los últimos años. ¡También  habrá conciertos gracias a la gente de Oigovisiones Netlabel! Los colegas de culturachip harán de las suyas con dos sets de música retroviejuna. Para más detalles sobre el evento, echadle un ojo al microsite y apuntáos al doodle oportuno :)

Mis colegas Manu y Lina de Familiar también harán talleres de construcción de cacharros electrónicos musicales, bending, Max for Live, Eagle, etc. ¡Lean y contacten aquí si están interesados!

domingo, 12 de julio de 2015

MalagaJam Weekend - live bloggin' 02

¡Necesitamos dormir un poco más! El nuevo concepto va relativamente rápido, pero a ver cómo llegamos a la deadline. Aquí la historia introductoria:


Y aquí un screenshot:



Tenemos unas horas bastante intensas por delante. Nos queda implementar los spawns, hacer el flujo de pantallas, puntuación, implementación de parte del sonido, las animaciones de muerte... ¡Aaaah, que me agobio!

sábado, 11 de julio de 2015

MalagaJam Weekend - live bloggin' 01

Aprovechando el veranito he decidido participar en la MalagaJam Weekend, una game jam que organiza la comunidad que poco a poco va haciendo piña en la ciudad. Me he animado con los amigos Rafa Carneros (programador, con el que he trabajado en Genera y Rad&Mad) y Raúl Vivar (un pixel artist genial de Córdoba que ha participado en unas cuantas jams en el último año). 

El tema en esta ocasión ha sido "ciudades del futuro", que la verdad nos ha gustado desde el principio. Eso sí, hemos gastado un día prácticamente en un concepto que al final hemos descartado, así que vamos realmente mal de tiempo. Desde el principio nos hemos empecinado en no hacer un juego de acción / arcade y... bueno al final hemos llegado a algo. Ayer según iba llegando la noche, nos entró el miedo y quizás apostamos por algo que no nos convencía lo suficiente.

El ambiente es muy bueno, como el sitio, que además está al lado de la playa (cuestión de cruzar la calzada). A veces se monta un poco de jaleo y es difícil concentrarse, pero en fin, cosas de juntarse con mucha otra gente para trabajar :) Creo que somos unas cincuenta personas haciendo juegos, organizados en grupos de diferente tamaño.

Tengo el audio del juego casi terminado... Una vez lo suba, a ver qué más puedo aportar al grupo. Seguro que algo más hay :)

Vamos a hacer un paroncillo para cenarnos un espeto y a ver qué pasa ahora.

sábado, 27 de junio de 2015

GameLab 2015: impresiones

Esta semana estuve en GameLab 2015 en Barcelona, donde tuve la ocasión de ver y conocer a un montón de colegas. Esta edición del evento tuvo lugar en el Hotel Barceló Sants, justo encima de la estación de tren. 

Tenía mucho interés en unas cuantas conferencias y creo que seleccioné bastante bien a las que acudir. La de Jordan Mechner, sobre el lado oscuro que todos tenemos, fue increíble. Siempre me había imaginado a este hombre de manera muy diferente, sobre todo a raíz de leer The Making of Prince of Persia. Cuando le vi ahí, expresándose "muy desde adentro" y hablando de una forma tan personal, aluciné y conecté muy bien con su discurso. Justo además empezó con una de las anécdotas que más recuerdo de su diario, y es que cuando estaba en lo más alto, desaparece y se va nada más y nada menos que a Salamanca a pasar un año en una habitación de mala muerte. Difícil de explicar... pero se trataba de algo así como de una reconciliación con la parte sombría de sí mismo. Lo de hacer referencia a Carl Jung parece que está de moda.

La otra conferencia que me encantó fue la de Rami Ismail, llamada WRONG y que supuso la continuación de las "lecciones" para montar un estudio indie del año pasado. Iba sobre equivocaciones que todos cometemos: pérdida de foco, tamaño de equipo, excesiva reducción de presupuesto, abandono de la vida personal, etc. Muy instructiva y directa, a ver si la organización la pone online pronto.

En la zona de exposición de juegos, que se quedó pequeñísima para toda la gente que había enseñando y viendo los trabajos, pude probar y ver muchos títulos. No estoy especialmente informado de las cosas que hacen los estudios de aquí, así que me sirvió para ponerme al día. El nivel medio de calidad era realmente alto, así que he llegado a casa con una lista de un montón de juegos que curiosear. ¡El cuento de nunca acabar! 

Fue un auténtico placer conocer en persona a los chicos de Mad Gear Games, ESATComplejoLambda, Whoot Games, Kraken Empire, Hipster Whale y de compartir charlas y risas con Gazpacho Games,  Four AtticThe Game Kitchen, VGAAlpixel y un larguísimo etc. ¡Sois la caña!

Estuvieron allí también los ganadores de la Genera Game Jam disfrutando de su premio. ¡Espero que hayáis aprovechado la experiencia a tope!

  • Lo mejor: la gente y la calidad de los juegos.
  • A mejorar: las instalaciones (calor y hacinamiento) y el precio excesivo.
Lo próximo... ¿Malaga Jam Weekend?

domingo, 14 de junio de 2015

#generagamejam - período de votaciones

¡Arrancamos el período de votaciones para elegir al mejor juego de la jam! De plazo hasta el viernes que viene. ¡Aquí están todos los juegos!

He subido a imgur las fotos que tenía (faltan las colectivas que nos hizo la prensa).
Genera Game Jam

jueves, 11 de junio de 2015

#generagamejam - live bloggin' 04

Queda tan solo una hora para terminar de hacer juegos. ¡Hay unos cuantos con muy buena pinta! Las fuerzas flaquean y los proyectos petan. La gente está solucionando improvistos de última hora de la mejor forma que encuentran... Lo típico. Podéis ir viendo los juegos aquí :)

Hemos conseguido decir adiós a las pizzas con una pequeña gestión, para beneplácito de nuestros estómagos.

¡Un último empujón! ¡Ánimo!

#generagamejam - live bloggin' 03

Estamos a una horita de ir para casa a descansar un poco. 

Los grupos, unos mejor y otros peor, van avanzando. Las caras cada vez reflejan más cansancio. En las pantallas... cada vez hay más cosas parecidas a juegos eso sí :)

Los conceptos iniciales han ido evolucionando a proyectos un poco más cerrados. Algunos pintan bastannnnte bien. Eso sí, ¡no sé por qué todo el mundo necesita compaginar una mecánica pura de negociación con algo más! ¿Qué necesidad hay? Un día tengo que escribir un post sobre "la no necesidad de minijuegos".

La gente es encantadora y la verdad veo a todo el mundo, muy receptivo. Hay muy buen rollo y creo que todo el mundo habla con todo el mundo. ¡Qué bien!

Hoy nos hemos comido 66 pizzas familiares. No voy a comer más pizza en, como mínimo, un día.

miércoles, 10 de junio de 2015

#generagamejam - live bloggin' 02

Acabamos de consumir las primeras 8 horas de jam... y estoy bastante KO @_@

Esta mañana nos costó trabajo encontrar el bus, pero al final conseguimos llegar a buena hora al Palacio de Congresos. La gente ha sido bastante puntual y conseguimos arrancar sin problemas. ¿El tema? "Negociación" y como elemento extra: "del presente al futuro".

El sitio está genial: buena conexión, espacio de sobra, buena relación con la organización y sobre todo genial el ambiente. Hay desarrolladores de Málaga, Sevilla, Extremadura ¡y hasta ha venido gente de Valencia! Peleé por fomentar la participación femenina en la última Familiar, sin mucho éxito a nivel de número (Ana y Alicia os queremos) y estoy muy contento de que aquí, sin ser para tirar cohetes todavía, haya surgido de una forma tan natural.

Tenemos a 18 equipos funcionando, así que no me conformaré con menos de 18 juegos :) El nivel es variado: hay gente con mucha experiencia y también principantes. Casi todo el mundo está a tope con Unity3D, aunque hay un par de excepciones con Game Maker y hasta un chico está programando en BennuGD.

Nos han faltado camisetas :( El método de inscripción ha sido un poco lioso y se nos había quedado gente por el camino. ¡Suerte que tengamos espacio de sobra! Las 33 pizzas familiares han volado.

Echo de menos a algunos amigos y amigas que me suelen acompañar en este tipo de aventurillas. ¡Seguimos encaminando la Game Conga! A ver si da tiempo a montarla...

Quedan 24 horas para terminar.

#generagamejam - live bloggin' 01

Empezamos esta aventurilla en la casa de retiro espiritual de Málaga, con la incertidumbre de cuánta gente va a aparecer mañana. Tengo en la lista dieciocho equipos, pero lo cierto es que mucha gente no ha confirmado asistencia... Los primeros participantes ya han llegado a la hospedería y creo que se lo están pasando como si de un viaje de fin de curso se tratase.

Esta es la jam presencial más corta en la que voy a estar presente. Van a ser muchas horas de trabajo y muy pocas de sueño... Ya tengo el tema preparado y creo que va a dar pie a juegos bastante originales (o eso espero).

Mañana desayuno rápido y a las 8.30 salimos en el shuttle bus para el Palacio de Congresos. ¡Deseadnos suerte!

sábado, 16 de mayo de 2015

My Friend Scooby Doo, Ludum Dare, Business TICC y Gamelab

¡Llevaba mucho tiempo sin escribir por aquí! En los últimos meses he estado participando en un montón de proyectos que irán saliendo de aquí a mitad de verano.

Uno con el que he disfrutado especialmente ha sido My Friend Scooby Doo, un juego para iOS/android en el que he tenido bastante trabajo de audio. ¡Incluso hemos podido contar con los actores originales de Scooby y Shaggy! ¡Ha sido una pasada! Mis compañeros de Genera Games han hecho un trabajo genial, con especial mención a la animación 3D y a la integración del audio. ¡Enhorabuena a todos y todas! Como mención un poco friki, nos publicitaron en un jumbotron de Times Square:


En la última Ludum Dare, Sax de GazpachoGames, me avisó para echarle a él y a sus colegas (Víctor Fernández y Loktarius) una manilla con el audio de su juego, que finalmente vino a llamarse Nanomachina. Música "tipo FEZ" y un puñado de efectos de sonido improvisados que bueno... no son ninguna maravilla, pero tuve poco más de una tarde para todo. A ver si saco un rato para mejorarlo... El juego se entregó fuera de tiempo, pero la verdad es que al menos quedó bastante curioso :)

En junio, si todo va bien, estaré echando un cable en la Genera Game Jam de Business TICC 2015, un evento de networking bastante grande que tendrá lugar los días 10 y 11 de junio en Málaga. Todavía no tengo mucha información, pero os animaría a venir: va a haber buenos medios y creo que puede ser un buen escaparate de cara a negocios. Echadle un ojo a la sección de hackatones para inscribiros. Si tenéis alguna pregunta, podéis escribirme directamente.

También espero estar en Gamelab 2015 en Barcelona a finales de junio, escuchando a Rami Ismail, Jordan Mechner y compañía. Creo que desde Sevilla vamos una comitiva importante, así que seguro que va a ser divertido. Voy a intentar también pasarme por Gamepolis, pero no sé si me va a cuadrar por trabajo acumulado. Y bueno ejem... The Witcher 3 :)

¡Nos leemos pronto!


sábado, 28 de marzo de 2015

Premios de Familiar Game Jam #4 e Indie Talk #0

¡Se acabó lo que se daba! Ayer, con la excusa de la entrega de premios de Familiar Game Jam #4, hicimos improvisadamente un eventillo muy especial que estuvo bastante bien. La gente de Pixels and Coffee y yo convocamos a todos los desarrolladores de juegos de la ciudad y alrededores que conocíamos para hacer un pequeño encuentro en casa de los amigos de La Trompeta Verde, en la Sevilla más profunda y underground. La idea era vernos las caras, charlar, que los equipos enseñaran sus proyectos y asentar un poquito las bases de nuestra comunidad. Al evento hemos venido a llamarle Indie Talk #0 y esperamos darle cierta periodicidad e ir dándole un poco de forma.

Splash screen de "Picando hasta el amanecer"
Comenzaron el encuentro los compañeros Dani y Mateo de The Game Kitchen, enseñando sus andaduras desde la época demoscener de Timescratchers hasta la actualidad. También dieron un repaso a la creación de The Last Door, su aventura gráfica pixelada de terror. Como se habían animado a participar en la jam (¡la tabarra que les he ido dando dio sus frutos!), hicieron una pequeña muestra de Picando hasta el amanecer. Parece que a Mauri le gustó bastante el sitio por cierto :)

The Game Kitchen tienen una comunidad muy grande detrás, fans auténticos de lo que llevan haciendo unos años y sabemos que se lo curran muchísimo para avanzar y mantenerse a flote. Que  hicieran un parón para participar en la jam y se animaran a compartir un ratito con nosotros fue un detallazo. Sólo espero que disfrutaran de la ocasión y que repitamos muy pronto. Bueno, y que se traigan a razieliyo algún día para poder conocerle por fin :)

Gif promocional de Crossing Souls de Four Attic
Tras el turno de preguntas y varios "eso salió para Xbox, ¿verdad?", los amigos de Four Attic nos contaron los entresijos de la historia de su estudio y el proceso de creación y desarrollo de su proyecto más conocido hasta la fecha: Crossing Souls. Dieron un repaso a cómo estaba siendo la definición del producto, de cómo consiguieron contactar con Devolver, de su inspiración en las antiguas series de dibujos animados, cómo organizan el trabajo, etc. 

La verdad es que el juego tiene pintaza... yo quiero pensar que me va a gustar tanto como cualquier Mother :) ¡Las cutscenes en plan producción noventera de Viacom en VHS, me encantan! Creo que hay mucha expectación sobre la salida del juego y ¡estoy seguro de que va a ser la leche!

Tuvimos un pequeño problema en el lugar del encuentro y es que ¡no teníamos micro! Así que había que hacer todas las exposiciones a viva voz. Eso sí, creo que la gente (nos congregamos allí en algún momento más de cuarenta personas) fue bastante respetuosa y guardó silencio para que no hubiera interrupciones. ¡Así da gusto! Insisto en que este Indie Talk #0 fue super improvisado y que para el próximo habrá un poco más de organización.

Cartel promocional de Cain de Gazpacho Games
A continuación los colegas de Gazpacho Games, AC Ojeda, Javi, Alicia y Eloy, nos contaron con brevedad la historia de la creación de su estudio, su periplo en la 0h 2013 y en ediciones anteriores de la Familiar. Luego nos enseñaron un teaser del que será su proyecto más grande hasta la fecha: Cain. Se trata de un thriller en primera persona hecho en Unreal Engine, sobre cuya trama no pudieron dar todavía muchas pistas. ¡Esperamos ver grandes cosas pronto!

Como sorpresa de último momento tuvimos a Rafa Muñoz de Alquimiaware enseñándonos brevemente un interesante juego de ritmo inspirado en Patapon que está realizando, llamado Shaman Beat. En el tiempo que tuve de hablar con el luego durante la cena en El Nómada, me contó un montón de inquietudes sobre el estado de las comunidades de desarrollo de juego y software en general en la provincia de Cádiz (eso siempre me toca la patata) y alimentó mis ganas de ir dándole forma a lo que será la primera Familiar Game Conga.

Íbamos fatal de tiempo, es lo que tiene hacer un horario y saltárselo a la torera, así que decidimos dejar las exposiciones de David Erosa y Luis Rodero para otro día y me metí de lleno a dar los premios de la cuarta edición de Familiar Game Jam

Hablar en público no es mi fuerte, pero bueno, me lancé a contar mi milonga sin presentación ni nada. Entre premio y premio intenté recapitular los cambios que habíamos tenido en esta edición: sistema de votación, organización, patrocinio, etc. Tuvimos unos problemillas con el sistema de votación de Gamejolt, que está más incompleto de lo que creíamos, pero en cualquier caso mejoraremos para la próxima edición.

Contando movidas. Foto de Dani Cisneros.
Como ya sabéis, los ganadores de esta edición han sido:
Todo el mundo nos ha felicitado porque ha habido nivelazo en esta edición, y por ello, esperamos que los juegos tengan la máxima difusión posible. Creemos que Familiar Game Jam no debería crecer mucho más en cuanto a número de desarrolladores en modalidad presencial, pero sí nos gustaría darle un impulso en recursos, organización y visibilidad nacional e internacional. En estas últimas ediciones echo de menos no poder hablar tranquilamente con todo el mundo. Conocer a la gente de tú a tú es una de las principales motivaciones de todo esto. Veremos si llegamos a un término medio :)

Próximos eventos: encuentro indie en el Salón del Manga de Jerez y una nueva jam que estamos preparando para junio. También mascamos nuevas sesiones de Pixels & Coffee con algunos post-mortems ;) ¡Muchas gracias una vez más a todos los participantes, asistentes, Genera Games y a la gente de La Trompeta! Esperamos que nos hagáis llegar vuestra opinión del evento y sugerencias sobre cómo os gustaría que fuera el próximo encuentro. 

domingo, 22 de marzo de 2015

Familiar Game Jam #4 - Live Bloggin' (II)

Los juegos van tomando forma mientras hemos devorado 60 pizzas, más de 40 hamburguesas y... hemos acabado con la Cocacola :) Es difícil calcular comida y bebida para tanta gente.

He visto muy buenos screenshots por ahí y creo que el grado medio de experiencia en jams de los participantes es muchísimo más alto que en ediciones anteriores. ¿Batiremos el récord de la anterior edición de 27 juegos? ¡Ahora mismo es mi objetivo!

Nando se ha encargado de hacer un montón de entrevistas para el video que estamos preparando y que esperamos poder mostrar poco tiempo después del fin de la jam. Creo que va a quedar muy chulo.

Ahora son casi las dos de la madrugada y estoy un poco muerto, pero... En fin, mañana a las 10 :)

viernes, 20 de marzo de 2015

Familiar Game Jam #4 - Live Bloggin' (I)

Somos cuarenta personas haciendo juegos, ¡batimos nuestro récord! El tema es "haz un juego inspirado en una película de los 90", que creo que ha sido bastante bien aceptado...  Parece que ha sido un acierto restringir el tema sin votaciones, porque venían saliendo verdaderas locuras.

El arranque ha sido un poco estresante: mucha gente en la sala y el montaje de mesas y demás siempre es algo más complicado de lo que uno se espera: "no me llega el cable de red", "no tengo toma de corriente" y demás frases clásicas.


Es la cuarta game jam que organizo y la verdad es que ahora que hemos empezado, estoy muy contento de seguir con esta iniciativa. Consume muchísimo tiempo y energía, pero luego cuando estoy con la gente y sientes cómo te corresponden, es una sensación muy grata. A veces no tengo muy claro por qué hago todo esto, pero bueno, es una dirección a seguir que me encanta :)


Estoy bastante cansado y tengo que hacer música para tres juegos, pero bueno, intentaré arrancar con algo y mañana darle forma.

Muchísimas gracias a todos los y las participantes, online y presenciales y por supuesto a Genera Games por el apoyo económico y logístico. ¡Amor para todos! Seguimos en directo en nuestro livestream y en el chat #familiargamejam en irc.vieju.net :)


jueves, 26 de febrero de 2015

Familiar Game Jam 4: preproducción

¡Guau! En menos de un día hemos sobrepasado el máximo de 40 inscripciones que había previsto para esta edición de la jam. Esto me da que pensar, porque veo que tenemos un tope muy serio: la falta de presupuesto y medios. ¡Tendremos que pensar en buscar alguna forma de crecer! Cualquier idea será bienvenida :)

Póster de la cuarta edición, por Carlos Díaz

Quería agradecer toda la ilusión y energía que tanta gente está poniendo en este proyecto. ¡También a Genera Games por abrirnos su casa y ayudarnos tanto! Me da muchísima rabia que se vaya a quedar gente fuera, pero bueno, al mismo tiempo me motiva para intentar seguir creciendo para la próxima. 

Todavía nos quedan muchas cosas por cerrar, pero todo parece marchar bien de momento. ¡Estoy deseando que nos veamos el próximo día 20! ¡Gracias y a trabajar duro!

domingo, 8 de febrero de 2015

Bugueados y Scanliner

Hace poco me han pedido un par de trabajillos para canales relacionados con videojuegos. El primero de ellos fue un jingle para Bugueados Podcast de info radio, que podéis escuchar aquí.



Por otra parte, el amigo Rafa de las Cuevas me invitó a hacer la música para su increíble canal de análisis de juegos Scanliner. ¡La verdad que me gusta cómo ha quedado!


Ya estamos en la preproducción de Familiar Game Jam 4. ¡Pronto más detalles!

lunes, 26 de enero de 2015

#gamejamodb #GGJ15 - Live (III)

Bueno, ya no es precisamente "live", ya que escribo desde casa, pero mantengo el título para cerrar esta serie de posts.

Finalmente, ayer nos reunimos para jugar todos los juegos y dar los premios según nuestro criterio. Pasamos más de una hora y media jugando a los diez títulos que salieron, muchos de gran calidad y todos proyectos terminados, algo estupendo cuando hay tanta gente nueva en el evento. ¡Enhorabuena a todos! Lo pasamos genial batallando con los retos que propusísteis y sólo puedo recomendar a todo el mundo a que echéis unas partidas en la página oficial.

Kevin Cerdà versión papel, Rafa, Locomalito, Carlos y yo deliberando
Hice un poco de documentación del evento utilizando grabación binaural, que viene a ser algo así como "grabación 3D". No... lo que llevaba puesto durante la jam no eran cascos :) Creo que no hay nada comprometido en la grabación (si alguien tiene algún problema que avise y lo edito) y tampoco es de mucha calidad porque los aplausos hacían clipping todo el rato, pero sirve como recuerdo "original". ¡Espero que os guste! Podéis escuchar aquí.

Ha sido una gamejam inolvidable, en la que he tenido oportunidad de pasármelo en grande, aprender mucho de la gente y de reunirme con muchos viejos amigos. Cada detalle estaba cuidado al máximo y eso se agradece, porque estoy seguro de que ha supuesto muchísimo trabajo. Quería terminar enviando un fuerte abrazo y un GRACIAS GIGANTE a Devs&Dungeons, que se han portado de manera inmejorable conmigo (me hubiera gustado despedirme con más detenimiento, pero casi pierdo el tren). Me siento súperafortunado de que hayáis contado conmigo :) ¡Nos vemos en la #familiargamejam4 !

domingo, 25 de enero de 2015

#gamejamodb #GGJ15 - Live (II)

Bueno, lo primero es lo primero. Cenaca de ayer:

#Onakasita sirviendo chorrocientas piezas de sushi
Ayer Miguel de coSfera, nos guió y acompañó a dar una vuelta por la Judería y la Mezquita de Córdoba (¡gracias!). La verdad es que después de tantas horas encerrado, apetecía dar una vuelta por ahí al sol :) Luego por la noche salimos a dar una vuelta y beber algo... ¡qué frío!

Creo que los chicos de audio lo tienen ya bastante cerrado y sólo les queda atar unos cuantos cabos: básicamente efectos de última hora y vigilar la integración en el juego.

Concentración...
Las dos últimas horas de la noche fueron claves para que los grupos fueran atando cabos en sus juegos. Hoy, de buena mañana, había llenazo en el local. La gente está motivada y ultraconcentrada. ¡En solo unas horas, toca subir los juegos y votarlos! Hay unos cuantos conceptos bastante originales que creo que pueden molar. Estoy deseando jugarlos todos :)

Antes de esta noche me gustaría subir una lista con los resultados y enlaces a los juegos. ¡A por la recta final!

sábado, 24 de enero de 2015

#gamejamodb #GGJ15 - Live (I)

¡Por fin he podido sacar un ratito para documentar mi paso por gamejamodb en Córdoba!

Ayer viernes llegamos con suficiente tiempo como para ver el montaje de la sala, que es un espacio de coworking con muy buenas instalaciones y mejor ambiente. Tras los saludos y las bienvenidas de rigor con toda la gente de Devs&Dungeons, comenzaron las presentaciones de Francisco Aranda y de Kevin Cerdà. Me he traído los micrófonos binaurales, así que más o menos lo tengo todo grabado, en cuanto pida permiso y edite niveles un poco, subo el material.

En la jam participan nada más y nada menos que 50 personas, organizadas en 10 equipos. El nivel técnico de la gente es bastante diverso, así como su nivel de familiaridad con los videojuegos. Creo que este evento puede ser el gancho definitivo para algunos que piensan en los juegos como una posible salida laboral. El ambiente está siendo muy bueno y propicio para la creatividad en mi opinión... ¡seguro que salen cosas buenas!

Como coach, he tenido la misión de organizar a los doce participantes que se habían apuntado para hacer audio. Intenté cuadrar y enmarcar a la gente en proyectos de la mejor forma, aunque era bastante complicado... ¡todavía los resultados están muy en el aire! Cada uno trabaja a su forma, con estilos y en plataformas diferentes: Cubase, Ardour, Reaper, Logic, Studio One, trackers, etc. Tenemos dos espacios dedicados para que esté la gente de audio y así se interfieran lo menos posible. Como anécdota, he descubierto que Reaper no tiene filtro MIDI en los inputs :(

Audio Room en momento creativo de buena mañana
Con respecto al tema: What do I do now?... no hay mucho que decir. Es lo suficientemente abierto para que puedas colar cualquier juego, pero al mismo tiempo lo suficientemente general para que una idea con la vuelta de tuerca justa pueda destacar. Estoy impaciente por ver qué juegos locos salen de ahí.

Los conceptos de la gente que está aquí en el local, han partido en gran parte de hacer aventuras point and click, algo nada recomendable para hacer en tu primera jam con un grupo de desconocidos. Creo que es una tendencia natural cuando intentas llevar una historia a un juego, pero en general creo que es un error si no tienes pleno conocimiento de tu equipo y una idea MUY CLARA.

El sábado ha empezado con bastante energía, gracias a que los organizadores se han currado, entre otras cosas,  que todas las comidas y bebidas sean gratis, ¡un diez para ellos! La gente está muy a tope con el cerebro hirviendo... Seguiremos informando en directo. Podéis seguir el evento con los hashtags #GGJ15 y #gamejamodb

jueves, 8 de enero de 2015

12 grapes, un juego para terminar el año

Tras una noche de juerga extrema, el colega Verz me pidió un track "navideño, alegre, como de arcade" para un juego rápido de abducir gente. Por supuesto no me pude negar y en un ratito junté un puñado de notas como pude. Podéis echar una partida en su página de GameJolt (HTML5).

El juego está hecho por Verz, somepx y Jonathan Romero (arte y diseño), Ludipe (code) y un servidor (música).



En 12 grapes tenéis que abducir a doce personas con pensamientos positivos que alimenten tu nave. La mecánica es sencilla y hay un par de bugs, pero el final está muy guay. ¡Gracias a todos y todas las que participaron y a las buenas gentes que me invitan a hacer aportaciones!