¡Se acabó lo que se daba! Ayer, con la excusa de la entrega de premios de
Familiar Game Jam #4, hicimos improvisadamente un eventillo muy especial que estuvo bastante bien. La gente de
Pixels and Coffee y yo convocamos a todos los desarrolladores de juegos de la ciudad y alrededores que conocíamos para hacer un pequeño encuentro en casa de los amigos de
La Trompeta Verde, en la Sevilla más profunda y
underground. La idea era vernos las caras, charlar, que los equipos enseñaran sus proyectos y asentar un poquito las bases de nuestra comunidad. Al evento hemos venido a llamarle
Indie Talk #0 y esperamos darle cierta periodicidad e ir dándole un poco de forma.
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Splash screen de "Picando hasta el amanecer" |
Comenzaron el encuentro los compañeros Dani y Mateo de
The Game Kitchen, enseñando sus andaduras desde la época
demoscener de
Timescratchers hasta la actualidad. También dieron un repaso a la creación de
The Last Door, su aventura gráfica pixelada de terror. Como se habían animado a participar en la jam (¡la tabarra que les he ido dando dio sus frutos!), hicieron una pequeña muestra de
Picando hasta el amanecer. Parece que a Mauri le gustó bastante el sitio por cierto :)
The Game Kitchen tienen una comunidad muy grande detrás, fans auténticos de lo que llevan haciendo unos años y sabemos que se lo curran muchísimo para avanzar y mantenerse a flote. Que hicieran un parón para participar en la jam y se animaran a compartir un ratito con nosotros fue un detallazo. Sólo espero que disfrutaran de la ocasión y que repitamos muy pronto. Bueno, y que se traigan a razieliyo algún día para poder conocerle por fin :)
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Gif promocional de Crossing Souls de Four Attic |
Tras el turno de preguntas y varios "
eso salió para Xbox, ¿verdad?", los amigos de
Four Attic nos contaron los entresijos de la historia de su estudio y el proceso de creación y desarrollo de su proyecto más conocido hasta la fecha:
Crossing Souls. Dieron un repaso a cómo estaba siendo la definición del producto, de cómo consiguieron contactar con
Devolver, de su inspiración en las antiguas series de dibujos animados, cómo organizan el trabajo, etc.
La verdad es que el juego tiene pintaza... yo quiero pensar que me va a gustar tanto como cualquier
Mother :) ¡Las
cutscenes en plan producción noventera de Viacom en VHS, me encantan! Creo que hay mucha expectación sobre la salida del juego y ¡estoy seguro de que va a ser la leche!
Tuvimos un pequeño problema en el lugar del encuentro y es que ¡no teníamos micro! Así que había que hacer todas las exposiciones a viva voz. Eso sí, creo que la gente (nos congregamos allí en algún momento más de cuarenta personas) fue bastante respetuosa y guardó silencio para que no hubiera interrupciones. ¡Así da gusto! Insisto en que este Indie Talk #0 fue super improvisado y que para el próximo habrá un poco más de organización.
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Cartel promocional de Cain de Gazpacho Games |
A continuación los colegas de
Gazpacho Games, AC Ojeda, Javi, Alicia y Eloy, nos contaron con brevedad la historia de la creación de su estudio, su periplo en la
0h 2013 y en
ediciones anteriores de la Familiar. Luego nos enseñaron un
teaser del que será su proyecto más grande hasta la fecha:
Cain. Se trata de un
thriller en primera persona hecho en
Unreal Engine, sobre cuya trama no pudieron dar todavía muchas pistas. ¡Esperamos ver grandes cosas pronto!
Como sorpresa de último momento tuvimos a
Rafa Muñoz de
Alquimiaware enseñándonos brevemente un interesante juego de ritmo inspirado en Patapon que está realizando, llamado
Shaman Beat. En el tiempo que tuve de hablar con el luego durante la cena en
El Nómada, me contó un montón de inquietudes sobre el estado de las comunidades de desarrollo de juego y
software en general en la provincia de Cádiz (eso siempre
me toca la patata) y alimentó mis ganas de ir dándole forma a lo que será la primera
Familiar Game Conga.
Hablar en público no es mi fuerte, pero bueno, me lancé a contar mi milonga sin presentación ni nada. Entre premio y premio intenté recapitular los cambios que habíamos tenido en esta edición: sistema de votación, organización, patrocinio, etc. Tuvimos unos problemillas con el sistema de votación de
Gamejolt, que está más incompleto de lo que creíamos, pero en cualquier caso mejoraremos para la próxima edición.
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Contando movidas. Foto de Dani Cisneros. |
Como ya sabéis, los ganadores de esta edición han sido:
Todo el mundo nos ha felicitado porque ha habido nivelazo en esta edición, y por ello, esperamos que los juegos tengan la máxima difusión posible. Creemos que Familiar Game Jam no debería crecer mucho más en cuanto a número de desarrolladores en modalidad presencial, pero sí nos gustaría darle un impulso en recursos, organización y visibilidad nacional e internacional. En estas últimas ediciones echo de menos no poder hablar tranquilamente con todo el mundo. Conocer a la gente de tú a tú es una de las principales motivaciones de todo esto. Veremos si llegamos a un término medio :)
Próximos eventos: encuentro indie en el Salón del Manga de Jerez y una nueva jam que estamos preparando para junio. También mascamos nuevas sesiones de
Pixels & Coffee con algunos post-mortems ;) ¡Muchas gracias una vez más a todos los participantes, asistentes, Genera Games y a la gente de La Trompeta! Esperamos que nos hagáis llegar vuestra opinión del evento y sugerencias sobre cómo os gustaría que fuera el próximo encuentro.