viernes, 2 de noviembre de 2018

Familiar Game Jam X Post-Mortem

Ya han pasado unos cuantos días desde el final de Familiar Game Jam X y, aunque esté feo que yo como organizador lo diga, he de decir que ha sido una de las mejores jams en las que he estado últimamente. Hay una serie de puntos clave que me gustaría recalcar para que queden aquí "para la próxima".

Magma es genial

El espacio lo ha sido todo en esta edición. Buenas instalaciones que incluyen mobiliario flexible, comodidad en las entradas y salidas, limpieza, buena conexión, buena situación, etc. He de agradecer desde aquí la libertad que me han dado desde el espacio para hacer absolutamente lo que quisiera. Yo he intentado transmitir esa libertad a los participantes en la medida que he podido, y creo que todos se han sentido bastante a gusto.

Desde aquí, de nuevo, mil gracias.


Número de participantes perfecto

Esta jam ha sido de las que menos he movido por la red: unos cuantos tweets, un par de posts aquí y allá y... poco más. Inicialmente hice una ronda de invitación para los más asiduos, y luego abrí la inscripción públicamente. Tras unas cuantas caídas a última hora (más de las normales, todo hay que decirlo), nos quedamos en aproximadamente 30 personas ¡y me ha parecido un número perfecto!

Creo que la división de mesas en islas con aproximadamente dos grupos por isla ha estado bastante bien. Era fácil interactuar con unos y con otros y podías llegar a conocer a todo el mundo.


Exposición final

Empezar a las 17:00 fue clave para poder terminar más o menos a esa hora el domingo. Eso implica que nos pudimos quedar un buen rato repasando en el proyector los juegos que habíamos hecho entre todos. La verdad que personalmente me resultó muy divertido y creo que todos lo disfrutamos. Pienso que el tener un rato para compartir tranquilamente los juegos en el cierre potencia el componente colaborativo del evento.

En otras ediciones hemos dado tiempo para votar y hemos dado diplomas en una quedada aparte... Creo que es mucho mejor cerrar todo el mismo fin de semana, tal como hicimos en las dos primeras ediciones. Decimos adiós a los premios, votaciones, etc.

Tema

El tema, por primera vez en mucho tiempo, lo decidí por mí mismo sin consultar a nadie: "dos puntos de vista". Me parecía lo suficientemente amplio para permitir tanto gameplays innovadores para los más veteranos, como juegos sencillos para los más novatos. Siempre hay gente a la que el tema se le atraganta, eso es inevitable :)

Estoy contento en general con el tema porque no han salido dos juegos iguales y se ha abordado de formas muy diferentes: algunos se han centrado en "dos opiniones", otros en "dos modos de juego", "dos cámaras", "dos bandos", etc.

Soy muy fan de los temas más "meta" (sin personajes, deconstrucción, etc.) y menos basados en contenido, aunque la gente suele flipar con los segundos (cine de los 90). Hace ya muchas ediciones que no le damos a los de contenido... ¡Quién sabe lo que pasará en la próxima jam!


Pequeños detalles

Hay unas cuantas cosillas que me han gustado y que pienso que han ayudado a que todo fuera bien:
  • No había horario para comidas, todo absolutamente libre. Si no querías comer en la calle, había supermercados cerca (y también micro ondas para calentar lo que quisieras). También hicimos compra colectiva y voluntaria de bebidas.
  • No ha habido interrupciones al desarrollo de patrocinadores, etc.
  • Grupos montados un poco sobre la marcha (espero que todo el mundo estuviera contento con lo que le tocó).
  • Cambio a itch.io, que es mucho más sencillo de manejar.
  • Hacer la 0hours dió bastante vidilla a altas horas de la madrugada :)
A mejorar

Hay unas cuantas cosillas que siempre se quedan ahí pendientes:
  • Mejorar y simplificar el proceso de inscripción, sobre todo a nivel grupal.
  • ¿Retocar el horario? Tener alguna hora más para dormir por la mañana me hubiera venido genial, sobre todo el sábado, que la gente no apura especialmente.
  • Insistir un poco más en mover el evento en la parte online. Aquí hay una colección de tweets de la jam. 


¡Y nada más! Quería agradecer la colaboración de Shaka PN por el diseño de la camiseta, que ha gustado bastante :) Me quedan unas cuantas para vender... ¡si alguien quiere alguna más, que me escriba!

Podéis probar todos los juegos aquí.