La verdad es que me parece una pasada la que está montando Double Fine y 2 Player Productions en Kickstarter. Más de un millón de dólares en un día me parece brutal y me da que pensar sobre los modelos de financiación y edición de videojuegos (bueno, y de cualquier otra cosa) en un futuro próximo. ¿Para qué andar consultando y suplicando a intermediarios si la gente puede (incluso conformando un público minoritario) darte directamente su apoyo? Parece que se trata de tener buenas ideas y saber venderlas... directamente a los fans.
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