lunes, 27 de octubre de 2014

0h game jam - Sex-a-chicken

Durante el cambio horario tuvo lugar la 0h game jam, una compo de hacer juegos en solo una hora. La temática es libre y prácticamente no hay reglas. A pesar de estar un poco perjudicado de salud,  me uní a  David Erosa en la causa para hacer un pequeño juego de sexar pollos en Unity. ¿Por qué no? A mi cargo corrió el "diseño de juego", los gráficos y la música.

El diseño prácticamente es una copia de Timberman, que tanto éxito está teniendo últimamente. Bueno, la verdad es que es una copia descarada. Siendo francos, no creo que se le pueda llamar siquiera "diseño de juego" a esto que hicimos :)

Versión inicial vs. Versión "mejorada"

Los gráficos los hice rápidamente en Aseprite y la música en OpenMPT en solo unos minutos.

Podéis probarlo aquí. En MacOS y Win puede jugarse online, pero también hemos subido una build de Linux. ¡Divertíos! Si podéis...

lunes, 20 de octubre de 2014

Familiar Game Jam vol.3 - Live Bloggin' (III)

Parece que hay que hacer un máster para subir juegos a Game Jolt. El caso es que tenemos récord de veintisiete juegos :)

¡Gracias a todos y todas! Kudos en especial para todos y todas las participantes en el local y online, a mis compañeros Isaac y Carlos de 1Coin por supuesto, a mis compis de Familiar, a AnaitGames (en especial Pinjed), a Francis de Tres Gatos Audio, a mis compañeros y compañeras de Genera Games (fundamental para que esto tuviera lugar), al grandísimo Nando, a la gente de CulturaChip, a BetaBeers SVQ por la presentación, a Pixels and Coffee por el apoyo, a los Devs & Dungeons, a La Casa Ensamblá (invasión total, se agradece la paciencia mostrada) y a toda la chavalada que nos visitó, jugó, gritó y (sobre todo) sudó con nosotros.

En breve post-mortem, fotos, time lapse y de todo. Todo maravilloso.

domingo, 19 de octubre de 2014

Familiar Game Jam vol. 3 - Live Bloggin' (II)

Cinco horitas de sueño y de vuelta al local. El sábado por la noche es el momento de máxima petada, mientras que el domingo por la mañana es para la concentración y convertir bugs en features.

La cara de la gente es de preocupación o simplemente de dar el último empujón con mediana tranquilidad, dependiendo del grupo, del estado del proyecto y de su propia experiencia. He aquí algunas "fotos a pantallas" (screenshots del medioevo).





Quedan menos de siete horas. Ya tenemos la merienda casi lista ;)

sábado, 18 de octubre de 2014

Familiar Game Jam vol.3 - Live Bloggin' (I)

En media hora recogemos para volver a casa a dormir, pero este día ha sido larguíííísimo para mi. ¡Casi no recuerdo en qué trabajé esta mañana!

Ahora mismo me siento feliz por ver a la gente ahí currando bastante concentrada y disfrutando. Los medios de la jam son un poco precarios: mesas y sillas un poco chungas e "instalación" eléctrica a base de regleta enchufada a otra regleta enchufada a otra regleta, etc. Muy punki todo. Ha habido un momento de petada total en el que parecía que se iba a ir la luz o en el que me iba a explotar el cerebro. Es lo que tiene meter a casi treinta personas ahí a trabajar en un local que se suele utilizar para teatro.

En cualquier caso los siete equipos de desarrollo que tenemos creo que van bastante bien orientados. ¿El tema? Misantropía. ¿El elementos sorpresa? Colores neón (en honor a nuestro colega Carlos "Ozma", que no puede estar presente).

Nando ha estado jugando con el drone y ha hecho un par de grabaciones sobrevolando nuestras cabezas mientras todos nos quedábamos mirando como tontos. Prueba fehaciente:




He empezado con un tema chiptune para un juego protagonizado por un hikikomori, pero estoy espesillo la verdad. Necesito dormirrrr...

jueves, 9 de octubre de 2014

Planes para el próximo mes

Este próximo mes tengo un puñado de eventos por delante:

Aprovecho para agradecer a Linalab el curro que se está metiendo con la nueva web de Familiar. ¡Eres una crack! También mil abrazos especiales a Carlos, al que echaremos mucho de menos estos días :_) Se ha currado toda la web de la jam, el cartel, las camisetas, etc. ¡De la próxima no te escapas!