lunes, 26 de agosto de 2019

10 años de blog

En mi cabeza no hace tanto que pensé "venga, me hago un blog nuevo" poco después de cerrar el que tenía en scenesp.org. Comenzó como un recopilatorio de ideas y noticias sobre chiptune, música y demoscene, pero poco a poco, a medida que fui trabajando más y más en videojuegos, se fue convirtiendo en una mezcolanza de reports sobre jams y eventos. Es cierto que últimamente voy escribiendo mucho menos por aquí, pero es que apenas tengo tiempo libre para divagar "organizamente" :)

En estos diez años no he parado de aprender y trabajar, haciendo siempre un montón de cosas nuevas. Leer lo que he ido poniendo por aquí, a lo largo de este tiempo, me ayuda a tener una visión de continuidad de todo lo que ha pasado en estos años... ¡Madre mía!

Pronto me gustaría ir dando algún avance de algunos proyectos en los que estoy trabajando actualmente, ¡que hay algunas cositas muy molonas!

Como regalito, que tomo prestado para este aniversario, Andy "waxpancake" Baio ha liberado Kind of Bloop gratuitamente.

sábado, 3 de agosto de 2019

ZGBJAM2


Este pasado fin de semana tuvimos la oportunidad de repetir nuestra querida ZGBJAM, una game jam de juegos para Game Boy usando el motor del amigo Zalo: ZGB. Enfocamos la jam sobre todo al ámbito presencial, pero también tuvimos una entrada de EEUU. Aquí tenéis la web.

Hacía tiempo que no me sentaba a programar un poquito y la verdad que se agradecen un montón eventos pequeños como este. Tuvimos un poco de todo: revisión en bucle del tutorial, boy band revisando temas de Backstreet Boys y muchísimas risas. El tema fue "I'm hungry!", así que todos los juegos van de comer o dar de comer :) ¡Ya está bien de juegos de ovejas!


El motor ha mejorado bastante desde el año pasado, sobre todo en cuanto a gestión de recursos gráficos. Ahora es muchísimo más fácil e inmediato hacer nuevos sprites, mapas y tiles. La instalación también se ha simplificado sensiblemente.

Quedé bastante contento con mi juego, llamado "Espeto Blast", si bien es verdad que en el fondo es un pastiche en cuanto a gameplay: empecé a meter un montón de cosas a lo loco y me inventé una mecánica sencilla el domingo por la mañana.


Cosas positivas que saqué de la jam:
  • juego completo: flujo de pantallas, cinco niveles, gráficos, música y sonido.
  • uso de sprites "acoplados" para poder hacer un personaje más molón.
  • uso de la música para generar las sardinas al ritmo: está capado porque si no petaba el sistema :)
  • utilicé la ventana por primera vez, que no me había dado por toquetearla antes
  • me lo pasé muy muy bien con los compañeros y realmente no hizo falta organizar nada: ¡todo fue rodado!

 Cosas a mejorar:
  • el juego quedó extremadamente difícil: tengo que trabajar un poquito en el balanceado. Suerte que es sólo cambiar unos numeritos.
  • el juego no tiene excesiva innovación: mis conocimientos de C son limitados, así que tampoco puedo ir mucho más allá en sólo 48hrs.
  • quiero cambiar el sprite de los espetos, que no se entiende nada... lo cambiaré por una raspa de sardina :)
¡Espero que podamos repetir el año que viene! Gracias a todos :) ¡También gracias a Genera Games por prestarnos sus instalaciones e invitarnos a comer!


lunes, 21 de enero de 2019

ZGB Music Wiki

I have written a small contribution to the ZGB wiki, adding a short tutorial about the current music system. You can read it here!

I would like to make some kind of step by step video or tutorial, with an example mod file, because I know that trackers are a bit hard to understand if you aren't too familiar with them!



I am willing to practice and develop my MML skills in order to make music for a new game I am working on. I think I will use this blog as a devlog BTW!

domingo, 30 de diciembre de 2018

¡Fin de 2018!

Este año ha estado lleno de un montón de eventos, tanto de aficiones y profesionales, como personales. ¡Aquí dejo un breve repaso de lo acontecido!

Participación en Global Game Jam


Este año me animé de nuevo a participar en la Global Game Jam que se organizaba en Espacio RES y bueno, ¡ahí estuve haciendo música para tres jueguitos! En el último momento me uní a tres locos e hicimos un juego en la última hora. Una experiencia de fin de semana muy divertida que recogí en esta entrada de blog.


Nuevo juego de Game Boy: Mona and the Witch's Hat


El bueno de CTNeptune me contactó para hacer música para el juego que tenía casi listo en ZGB. ¡He aquí el resultado! Es un juego pequeño y muy sencillo, pero se nota que se le ha puesto mucho cariño.


Publicación de nuevos juegos


Este año hemos experimentado muchísimo tanto en la publicación de nuevos juegos indies para móvil, como con juegos desarrollados in-house. Algunos de los títulos de este año han sido Ninja Dash, Soccer Royale, Death Tycoon, Dice Heroes y Final Frontier! Aquí podéis echar un ojo a algunos de los juegos que tenemos live ahora mismo.

Podcast Gamerah


La Gloriosa ha vuelto y con mucha fuerza. Este año colaboré en el súper esperado podcast "Los Anales de SEGA UK", cuyos nuevos episodios deberían salir en algún momento de este primer trimestre de 2019. Recen por la salud de Nigel.

Desarrollo de nuevos juegos


Imagino que no se puede contar mucho, pero este año hemos estado trabajando en grandes juegos móviles que deberían publicarse a lo largo de este 2019. Creo que estamos dando un gran paso en calidad y en organización a nivel de producción. ¡Deseadnos suerte!

Freakend Juegos 2018 y Weekend Simulator


Este año no me ha dado para más y sólo he podido asistir a estos dos eventos, pero ¡vaya eventos! En Freakend siempre me lo paso súperbien y Weekend Simulator fue una primera toma de contacto genial con un montón de desarrolladores de nuestra generación. También di una charla sobre salud mental, respeto a los compañeros y movidas varias de psicología y videojuegos.

ZGBJam


Se nos venía el verano encima... ¡y sin jams por delante! Así que convencí a Zalo y a algunos locos más para reunirnos un fin de semana y hacer una pequeña game jam usando nuestro querido ZGB. El tema fue "bounce" y yo acabé con un jueguito sencillo, pero completo (música, niveles, etc.). ¡Quedé muy contento con la experiencia! Aquí el report en itch.



Jugando a hacer Visual Novels


Pues en un momento dado empecé a escribir una VN, simplemente porque me apetecía hacer un proyecto tipo "one man army". A día de hoy tengo varios miles de palabras en un documento de texto sin terminar... Mientras tanto, decidí hacer un proyecto más pequeñito que poder acabar durante las vacaciones de verano. Conté con la colaboración del colega Dani Cisneros y el resultado... bueno, es algo "acabado"... un juego de jam no brillante, pero en el que he aprendido muchas cosas.


Familiar Game Jam X


¡Ya era hora de volver a montar una Familiar! Quedé muy contento con la organización de la jam: espacio genial, muy muy buen ambiente, juegos muy divertidos... ¡Así dan ganas de repetir! Por cierto, me quedan camisetas a cascoporro, por si alguien quiere :P

Por supuesto, montamos la 0h de paso... Nuestro tema local fue Power Rangers + Morcillas Infernales.

¡Mucha música!


Recientemente he vuelto a empezar a ensayar con una banda. Los tiros van por improvisación pseudo jazzística con electrónica (trío de batería, sinte y guitarra) y esperamos poder tocar juntos por primera vez en Abril. ¡A ver qué tal!

Por otra parte, este año he descubierto un montón de nueva música y diría que lo que más he escuchado ha sido: KNOWER y los proyectos de Louis Cole y Genevieve Artadi, Sunset Rollercoaster, King Gizzard and the Lizard Wizard, Tigran Hamasyan, Shrek is Love y más proyectos de Jacob Mann, Khruangbin, Takashi Yoshimatsu, Rob Araujo, Bent Knee, Hiatus Kaiyote...

Lo más importante de este año al parecer han sido los acordes sus ("the sound of 2018") y por supuesto la armonía negativa xdd.

También me he hecho adicto al grupo de facebook de Jam of the Week. ¡Brutal!

Nueva casa y mudanza


¡Os escribo desde mi nueva casa usando el 4G! Es mi quinta mudanza en 8 años, lo cual no está nada mal... ¡Espero que esta sea la definitiva! Espero poder montar un rinconcito a modo de home studio en breve y, por qué no, comprar un piano de pared para el salón. ¡Se admiten donaciones! :P

Os deseo a todos una feliz entrada de 2019, año en el que celebraré diez años de blog :)

viernes, 2 de noviembre de 2018

Familiar Game Jam X Post-Mortem

Ya han pasado unos cuantos días desde el final de Familiar Game Jam X y, aunque esté feo que yo como organizador lo diga, he de decir que ha sido una de las mejores jams en las que he estado últimamente. Hay una serie de puntos clave que me gustaría recalcar para que queden aquí "para la próxima".

Magma es genial

El espacio lo ha sido todo en esta edición. Buenas instalaciones que incluyen mobiliario flexible, comodidad en las entradas y salidas, limpieza, buena conexión, buena situación, etc. He de agradecer desde aquí la libertad que me han dado desde el espacio para hacer absolutamente lo que quisiera. Yo he intentado transmitir esa libertad a los participantes en la medida que he podido, y creo que todos se han sentido bastante a gusto.

Desde aquí, de nuevo, mil gracias.


Número de participantes perfecto

Esta jam ha sido de las que menos he movido por la red: unos cuantos tweets, un par de posts aquí y allá y... poco más. Inicialmente hice una ronda de invitación para los más asiduos, y luego abrí la inscripción públicamente. Tras unas cuantas caídas a última hora (más de las normales, todo hay que decirlo), nos quedamos en aproximadamente 30 personas ¡y me ha parecido un número perfecto!

Creo que la división de mesas en islas con aproximadamente dos grupos por isla ha estado bastante bien. Era fácil interactuar con unos y con otros y podías llegar a conocer a todo el mundo.


Exposición final

Empezar a las 17:00 fue clave para poder terminar más o menos a esa hora el domingo. Eso implica que nos pudimos quedar un buen rato repasando en el proyector los juegos que habíamos hecho entre todos. La verdad que personalmente me resultó muy divertido y creo que todos lo disfrutamos. Pienso que el tener un rato para compartir tranquilamente los juegos en el cierre potencia el componente colaborativo del evento.

En otras ediciones hemos dado tiempo para votar y hemos dado diplomas en una quedada aparte... Creo que es mucho mejor cerrar todo el mismo fin de semana, tal como hicimos en las dos primeras ediciones. Decimos adiós a los premios, votaciones, etc.

Tema

El tema, por primera vez en mucho tiempo, lo decidí por mí mismo sin consultar a nadie: "dos puntos de vista". Me parecía lo suficientemente amplio para permitir tanto gameplays innovadores para los más veteranos, como juegos sencillos para los más novatos. Siempre hay gente a la que el tema se le atraganta, eso es inevitable :)

Estoy contento en general con el tema porque no han salido dos juegos iguales y se ha abordado de formas muy diferentes: algunos se han centrado en "dos opiniones", otros en "dos modos de juego", "dos cámaras", "dos bandos", etc.

Soy muy fan de los temas más "meta" (sin personajes, deconstrucción, etc.) y menos basados en contenido, aunque la gente suele flipar con los segundos (cine de los 90). Hace ya muchas ediciones que no le damos a los de contenido... ¡Quién sabe lo que pasará en la próxima jam!


Pequeños detalles

Hay unas cuantas cosillas que me han gustado y que pienso que han ayudado a que todo fuera bien:
  • No había horario para comidas, todo absolutamente libre. Si no querías comer en la calle, había supermercados cerca (y también micro ondas para calentar lo que quisieras). También hicimos compra colectiva y voluntaria de bebidas.
  • No ha habido interrupciones al desarrollo de patrocinadores, etc.
  • Grupos montados un poco sobre la marcha (espero que todo el mundo estuviera contento con lo que le tocó).
  • Cambio a itch.io, que es mucho más sencillo de manejar.
  • Hacer la 0hours dió bastante vidilla a altas horas de la madrugada :)
A mejorar

Hay unas cuantas cosillas que siempre se quedan ahí pendientes:
  • Mejorar y simplificar el proceso de inscripción, sobre todo a nivel grupal.
  • ¿Retocar el horario? Tener alguna hora más para dormir por la mañana me hubiera venido genial, sobre todo el sábado, que la gente no apura especialmente.
  • Insistir un poco más en mover el evento en la parte online. Aquí hay una colección de tweets de la jam. 


¡Y nada más! Quería agradecer la colaboración de Shaka PN por el diseño de la camiseta, que ha gustado bastante :) Me quedan unas cuantas para vender... ¡si alguien quiere alguna más, que me escriba!

Podéis probar todos los juegos aquí.