sábado, 16 de mayo de 2015

My Friend Scooby Doo, Ludum Dare, Business TICC y Gamelab

¡Llevaba mucho tiempo sin escribir por aquí! En los últimos meses he estado participando en un montón de proyectos que irán saliendo de aquí a mitad de verano.

Uno con el que he disfrutado especialmente ha sido My Friend Scooby Doo, un juego para iOS/android en el que he tenido bastante trabajo de audio. ¡Incluso hemos podido contar con los actores originales de Scooby y Shaggy! ¡Ha sido una pasada! Mis compañeros de Genera Games han hecho un trabajo genial, con especial mención a la animación 3D y a la integración del audio. ¡Enhorabuena a todos y todas! Como mención un poco friki, nos publicitaron en un jumbotron de Times Square:


En la última Ludum Dare, Sax de GazpachoGames, me avisó para echarle a él y a sus colegas (Víctor Fernández y Loktarius) una manilla con el audio de su juego, que finalmente vino a llamarse Nanomachina. Música "tipo FEZ" y un puñado de efectos de sonido improvisados que bueno... no son ninguna maravilla, pero tuve poco más de una tarde para todo. A ver si saco un rato para mejorarlo... El juego se entregó fuera de tiempo, pero la verdad es que al menos quedó bastante curioso :)

En junio, si todo va bien, estaré echando un cable en la Genera Game Jam de Business TICC 2015, un evento de networking bastante grande que tendrá lugar los días 10 y 11 de junio en Málaga. Todavía no tengo mucha información, pero os animaría a venir: va a haber buenos medios y creo que puede ser un buen escaparate de cara a negocios. Echadle un ojo a la sección de hackatones para inscribiros. Si tenéis alguna pregunta, podéis escribirme directamente.

También espero estar en Gamelab 2015 en Barcelona a finales de junio, escuchando a Rami Ismail, Jordan Mechner y compañía. Creo que desde Sevilla vamos una comitiva importante, así que seguro que va a ser divertido. Voy a intentar también pasarme por Gamepolis, pero no sé si me va a cuadrar por trabajo acumulado. Y bueno ejem... The Witcher 3 :)

¡Nos leemos pronto!


sábado, 28 de marzo de 2015

Premios de Familiar Game Jam #4 e Indie Talk #0

¡Se acabó lo que se daba! Ayer, con la excusa de la entrega de premios de Familiar Game Jam #4, hicimos improvisadamente un eventillo muy especial que estuvo bastante bien. La gente de Pixels and Coffee y yo convocamos a todos los desarrolladores de juegos de la ciudad y alrededores que conocíamos para hacer un pequeño encuentro en casa de los amigos de La Trompeta Verde, en la Sevilla más profunda y underground. La idea era vernos las caras, charlar, que los equipos enseñaran sus proyectos y asentar un poquito las bases de nuestra comunidad. Al evento hemos venido a llamarle Indie Talk #0 y esperamos darle cierta periodicidad e ir dándole un poco de forma.

Splash screen de "Picando hasta el amanecer"
Comenzaron el encuentro los compañeros Dani y Mateo de The Game Kitchen, enseñando sus andaduras desde la época demoscener de Timescratchers hasta la actualidad. También dieron un repaso a la creación de The Last Door, su aventura gráfica pixelada de terror. Como se habían animado a participar en la jam (¡la tabarra que les he ido dando dio sus frutos!), hicieron una pequeña muestra de Picando hasta el amanecer. Parece que a Mauri le gustó bastante el sitio por cierto :)

The Game Kitchen tienen una comunidad muy grande detrás, fans auténticos de lo que llevan haciendo unos años y sabemos que se lo curran muchísimo para avanzar y mantenerse a flote. Que  hicieran un parón para participar en la jam y se animaran a compartir un ratito con nosotros fue un detallazo. Sólo espero que disfrutaran de la ocasión y que repitamos muy pronto. Bueno, y que se traigan a razieliyo algún día para poder conocerle por fin :)

Gif promocional de Crossing Souls de Four Attic
Tras el turno de preguntas y varios "eso salió para Xbox, ¿verdad?", los amigos de Four Attic nos contaron los entresijos de la historia de su estudio y el proceso de creación y desarrollo de su proyecto más conocido hasta la fecha: Crossing Souls. Dieron un repaso a cómo estaba siendo la definición del producto, de cómo consiguieron contactar con Devolver, de su inspiración en las antiguas series de dibujos animados, cómo organizan el trabajo, etc. 

La verdad es que el juego tiene pintaza... yo quiero pensar que me va a gustar tanto como cualquier Mother :) ¡Las cutscenes en plan producción noventera de Viacom en VHS, me encantan! Creo que hay mucha expectación sobre la salida del juego y ¡estoy seguro de que va a ser la leche!

Tuvimos un pequeño problema en el lugar del encuentro y es que ¡no teníamos micro! Así que había que hacer todas las exposiciones a viva voz. Eso sí, creo que la gente (nos congregamos allí en algún momento más de cuarenta personas) fue bastante respetuosa y guardó silencio para que no hubiera interrupciones. ¡Así da gusto! Insisto en que este Indie Talk #0 fue super improvisado y que para el próximo habrá un poco más de organización.

Cartel promocional de Cain de Gazpacho Games
A continuación los colegas de Gazpacho Games, AC Ojeda, Javi, Alicia y Eloy, nos contaron con brevedad la historia de la creación de su estudio, su periplo en la 0h 2013 y en ediciones anteriores de la Familiar. Luego nos enseñaron un teaser del que será su proyecto más grande hasta la fecha: Cain. Se trata de un thriller en primera persona hecho en Unreal Engine, sobre cuya trama no pudieron dar todavía muchas pistas. ¡Esperamos ver grandes cosas pronto!

Como sorpresa de último momento tuvimos a Rafa Muñoz de Alquimiaware enseñándonos brevemente un interesante juego de ritmo inspirado en Patapon que está realizando, llamado Shaman Beat. En el tiempo que tuve de hablar con el luego durante la cena en El Nómada, me contó un montón de inquietudes sobre el estado de las comunidades de desarrollo de juego y software en general en la provincia de Cádiz (eso siempre me toca la patata) y alimentó mis ganas de ir dándole forma a lo que será la primera Familiar Game Conga.

Íbamos fatal de tiempo, es lo que tiene hacer un horario y saltárselo a la torera, así que decidimos dejar las exposiciones de David Erosa y Luis Rodero para otro día y me metí de lleno a dar los premios de la cuarta edición de Familiar Game Jam

Hablar en público no es mi fuerte, pero bueno, me lancé a contar mi milonga sin presentación ni nada. Entre premio y premio intenté recapitular los cambios que habíamos tenido en esta edición: sistema de votación, organización, patrocinio, etc. Tuvimos unos problemillas con el sistema de votación de Gamejolt, que está más incompleto de lo que creíamos, pero en cualquier caso mejoraremos para la próxima edición.

Contando movidas. Foto de Dani Cisneros.
Como ya sabéis, los ganadores de esta edición han sido:
Todo el mundo nos ha felicitado porque ha habido nivelazo en esta edición, y por ello, esperamos que los juegos tengan la máxima difusión posible. Creemos que Familiar Game Jam no debería crecer mucho más en cuanto a número de desarrolladores en modalidad presencial, pero sí nos gustaría darle un impulso en recursos, organización y visibilidad nacional e internacional. En estas últimas ediciones echo de menos no poder hablar tranquilamente con todo el mundo. Conocer a la gente de tú a tú es una de las principales motivaciones de todo esto. Veremos si llegamos a un término medio :)

Próximos eventos: encuentro indie en el Salón del Manga de Jerez y una nueva jam que estamos preparando para junio. También mascamos nuevas sesiones de Pixels & Coffee con algunos post-mortems ;) ¡Muchas gracias una vez más a todos los participantes, asistentes, Genera Games y a la gente de La Trompeta! Esperamos que nos hagáis llegar vuestra opinión del evento y sugerencias sobre cómo os gustaría que fuera el próximo encuentro. 

domingo, 22 de marzo de 2015

Familiar Game Jam #4 - Live Bloggin' (II)

Los juegos van tomando forma mientras hemos devorado 60 pizzas, más de 40 hamburguesas y... hemos acabado con la Cocacola :) Es difícil calcular comida y bebida para tanta gente.

He visto muy buenos screenshots por ahí y creo que el grado medio de experiencia en jams de los participantes es muchísimo más alto que en ediciones anteriores. ¿Batiremos el récord de la anterior edición de 27 juegos? ¡Ahora mismo es mi objetivo!

Nando se ha encargado de hacer un montón de entrevistas para el video que estamos preparando y que esperamos poder mostrar poco tiempo después del fin de la jam. Creo que va a quedar muy chulo.

Ahora son casi las dos de la madrugada y estoy un poco muerto, pero... En fin, mañana a las 10 :)

viernes, 20 de marzo de 2015

Familiar Game Jam #4 - Live Bloggin' (I)

Somos cuarenta personas haciendo juegos, ¡batimos nuestro récord! El tema es "haz un juego inspirado en una película de los 90", que creo que ha sido bastante bien aceptado...  Parece que ha sido un acierto restringir el tema sin votaciones, porque venían saliendo verdaderas locuras.

El arranque ha sido un poco estresante: mucha gente en la sala y el montaje de mesas y demás siempre es algo más complicado de lo que uno se espera: "no me llega el cable de red", "no tengo toma de corriente" y demás frases clásicas.


Es la cuarta game jam que organizo y la verdad es que ahora que hemos empezado, estoy muy contento de seguir con esta iniciativa. Consume muchísimo tiempo y energía, pero luego cuando estoy con la gente y sientes cómo te corresponden, es una sensación muy grata. A veces no tengo muy claro por qué hago todo esto, pero bueno, es una dirección a seguir que me encanta :)


Estoy bastante cansado y tengo que hacer música para tres juegos, pero bueno, intentaré arrancar con algo y mañana darle forma.

Muchísimas gracias a todos los y las participantes, online y presenciales y por supuesto a Genera Games por el apoyo económico y logístico. ¡Amor para todos! Seguimos en directo en nuestro livestream y en el chat #familiargamejam en irc.vieju.net :)