martes, 18 de septiembre de 2018

Cinco años de Familiar Game Jam

Con motivo de la jam de este próximo fin de semana, hoy me publican un pequeño post en el blog de Aula Arcade, en el que cuento los orígenes de la Familiar.

Espero que os guste :)

martes, 11 de septiembre de 2018

Devlogs: My Dear Player, My Dear God, Polka Sheep y Dungeon Ball



¡No he pasado todo este tiempo sin escribir! Sólo que he sido infiel a este blog y he publicado cosas directamente en mi perfil de itch. He estado de vacaciones, pero no he dejado de hacer cosas. Aquí un pequeño resumen:
  • Comencé una pequeña visual novel para Rayuela Jam con la colaboración de Daniel Cisneros, que al final... no entró en la compo. Eso sí, no quería dejarla a medias y la estoy acabando poco a poco. Es lo primero que hago en RenPy y la verdad es que estoy bastante contento con cómo está quedando. Es el primer texto de ficción que escribo en mi vida, así que no seáis muy duros conmigo :) Se llama My Dear Player, My Dear God y espero poder lanzarla antes de final de mes. Aquí tenéis un pequeño post que cuenta un poco el origen y alcance del proyecto.
  • Tenemos versión nueva de Polka Sheep compilada con una versión hipervitaminada de SDCC. Además la hemos adaptado a un emulador embebido en html5 mediante archjs + Gambatte.
  • Ya que estaba hecho... También hemos adaptado Dungeon Ball a html para que podáis jugarlo en vuestro browser favorito.

Espero poder ir cerrando cositas antes de ponerme a bichear con Phaser, que es lo siguiente que me gustaría tocar.

¡Saludos!

lunes, 30 de julio de 2018

ZGBJAM 2018

Wow this one has been really fun! I feel extremely happy about the outcome of this jam! Almost everything in its organization was improvised, but good friends always heed the call :)



We got very different kinds of games: Zalo made a game in which you had to push a ball using a shield, Dani Márquez made a little mini-golf, David Erosa made a mix of basketball and puzzle, Ulises a card based game and Tatos a Downwell demake. Some are more polished than others, but I feel like all of them are great and fun prototypes.

Other friends joined the jam online: Maikel made his game in just 24h. It's simple but it has very nice graphics! Deebrol made an excellent work too with a very polished game. I would have liked to have more devs online, but it's summertime and a very niche engine... so I guess I should be happy for getting eight entries.






My previous experience as a one man band in a game jam using ZGB wasn't very good. I couldn't finish my game and ended extremely stressed and tired. C programming is a bit hard for me and I didn't have much of help, as the rest of the jammers were using Game Maker or Unity3D. In addition, I didn't really have a solid concept for my game...

This time I tried to focus on a simple idea, trying to recycle some code and adding something new to the game. The output has basically been a platformer in which the main character (a ball) is bouncing all the time. I (kind of) completed my game, Dungeon Ball, featuring:
  • good controls
  • good and simple core gameplay
  • four levels (I still have to work on levels a lot)
  • working screen flow (press start, levels, game over, victory, etc.)
  • winning and losing conditions
  • music and sound effects (crappy and fast made, but hey...)
Zalo had to help me with the physics, as I'm not still sure about how to use (unsigned) fixed type variables haha. Using Visual Studio instead of Notepad++ was a huge step ahead too. Viewing the list of parameters for each function is essential.

I guess it's a good time to note down the problems we all had during the development time (and installation time!) and try to improve the wiki, the docs and tutorials to make it friendlier and easier.

It's been an awesome weekend. Thanks everybody for sharing the work and the time! Special thanks to Genera Games for sharing their facilities with us!

martes, 24 de julio de 2018

ZGBJAM Is Coming Next Weekend!

So we've got a little 48h game jam featuring the ZGB engine. Here's the itch.io site with all the rules and resources you need to start making Game Boy games!!

We'll get together on-site with a couple of friends to test what we are able to do in such a short amount of time. I'll be blogging the evolution of the event :)





miércoles, 27 de junio de 2018

#WeekendSimulator 2018

Este pasado fin de semana, Jorge "Deebrol" Pedraza ha organizado un evento que de alguna forma ha tomado el relevo de nuestro querido NexoIndie Resort, o sea, una especie de Freakend sureño. Básicamente se trataba de reunir a un puñado (pocos más de 30) desarrolladores de juegos durante dos días en un ambiente rural (Venta del Charco), con algunas charlas y tiempo para compartir con cervecitas y piscina. La intención es disponer de un ambiente lúdico en el que haya hueco para desarrollar un poquito algunos temas mediante charlas y el uso del formato open space.

El evento desde mi punto de vista ha estado súper bien: no sólo ha sido el marco de un montón de conversaciones interesantes, sino que he tenido la oportunidad de conocer a muchos colegas de trabajo a los que no ponía cara... ¡Con algunos incluso había trabajado en algún título!


En esta primera edición estaban planteadas cuatro charlas más una mesa redonda, pero al final la cosa quedó en tres charlas más una sesión de open space y mucho piscineo :) La primera charla fue de Igor de Monster's Pit, que nos estuvo hablando sobre el concept art de un juego muy conocido. Brutalísimo arte que a veces, por ajustes de producción se queda fuera... La segunda fue de Lucas, que nos contó un montón de cosas sobre el proceso industrial que hay detrás de los lanzamientos F2P que están haciendo desde Genera Indie.

El domingo tras el desayuno me tocó a mi hablar, y me había preparado algo un poco diferente. Tras empezar a preparar unas slides sobre diseño de sonido, pensé que quizás no iba a ser suficientemente interesante para los asistentes, así que le di un giro y al final me centré en un tema bien diferente: la identidad de los desarrolladores de videojuegos como grupo y como individuos, sueños y miedos. Mi intención era abordar un poco el imaginario que todos tenemos en la cabeza, sacarlo a relucir, compartirlo y ponerlo un poco en perspectiva para ver si podemos plantearnos un discurso interno más positivo.

La verdad que tenía muchas dudas sobre el contenido de la charla, sobre todo porque nunca había estado en ninguna parecida, pero el día anterior, Lucas propuso un open space sobre el Síndrome del impostor y me flipó que la gente se abriera tanto y fuera tan honesta compartiendo sus ideas y sentimientos. Siempre defenderé los eventos pequeños por momentos como ese: con pinceladas de sinceridad y franqueza, y con gente escuchando respetuosa y activamente. Hacer algo así hubiera sido imposible en un ambiente masificado y formal. ¡Así da gusto!



La recepción del contenido finalmente fue bastante positiva, aunque el final quizás se hizo un poco largo (creí que me iba a quedar corto y me pasé casi una hora). Algunos compis me han pedido el pdf, pero como es excesivamente informal, he pensado que es mejor compartir algunas de las fuentes "serias" a partir de las cuales le di forma. A lo mejor los enlaces que os pongo aquí no son los mejores, pero podéis seguir la pista gracias a Google :)
En principio eso es todo. ¡Me gustaría repetir el año que viene! Muchísimas gracias a todos los participantes y a Jorge por montar el sarao. Aquí podéis visitar el momento de Twitter, con algunas fotos y anécdotas :)