miércoles, 2 de julio de 2014

Compo 20 aniversario Impulse Tracker

En culturachip celebramos el vigésimo aniversario del lanzamiento de Impulse Tracker con una pequeña compo de la que han salido algunas cositas interesantes. Esta vez JosSs, grande como siempre y con un nuevo clásico de su estilo, me ha relegado al segundo lugar :) ¡A la próxima te pillo jejeje! 

Me hubiera encantado que algún olesculero más hubiera aparecido con un temita nuevo, pero no ha podido ser. ¡Habrá más ocasiones!

Aquí están todos los temas y dejo enlazado mi tema en soundcloud. Espero que os guste.


Es una pena que se haya cancelado el proyecto de 3DS en el que estaba trabajando, pero como no hay mal que por bien no venga, ha salido por ahí un proyecto un poco más pequeño de hacer una banda sonora tipo Supes NES al que le tengo bastantes ganas. ¡Además todo va a ser íntegramente en formato .IT!

lunes, 30 de junio de 2014

GameLab 2014: impresiones

No me suele pasar esto, pero no me dio tiempo a seguir posteando sobre la Bitbitjam, pero prometo hacer otra entrada con la continuación, resultados y pequeñas reseñas de los juegos presentados.

Esta semana pasada tuve la ocasión de asistir a GameLab 2014, un evento que tuvo lugar en Barcelona, concretamente en la Filmoteca de Catalunya. Mi objetivo primordial era atender a ciertas conferencias que me llamaban bastante la atención. El rango de temáticas era bastante amplio: entrevistas, experiencias empresariales, técnicas de desarrollo y creatividad, filosofía videojueguil, etc. Aunque no me urgía tampoco en exceso la parte de networking (no nos dio tiempo de llevar una demo terminada de la aventura point and click que estamos haciendo), al final acabas bebiéndote cervezas con un montón de gente.

Destacaría sobre todo las ponencias de Tim Schafer, Álex Rigopoulos (creador de Guitar Hero), Peter Molyneux y Rami Ismail, de Vlambeer. En todas ellas encontré algo diferente: profundidad y cierta historia detrás, así como estrategias para plantear la superación de ciertos retos que se plantean, tarde o temprano, en cualquier desarrollo. Aquí comparto la de Tim Schafer, titulada "Dreams, Machines and Inspiration", que es la que he encontrado subida a Youtube de momento :)


El ambiente estaba bastante bien, con una planta de exposición y otra especial para networking. El horario estaba bastante bien planteado, sin grandes retrasos. Mucha gente muy joven y con muchas ganas, lo cual es siempre bueno, y una actitud seria, pero sin pasarse de formal. Desde luego tenía que haber llevado fliers o algo de la jam, porque había muchos estudiantes a los que seguro les hubiera interesado :( En fin, para la próxima edición seguro que no se me olvida.

¿Qué es lo que nos viene encima? El internet de las cosas, los cacharros wearables y la realidad virtual. Eso lo repitieron hasta la saciedad una y otra vez, desde diferentes frentes. Con la realidad virtual, especialmente con el tema de Oculus, parece que ahora va en serio, pero desde luego es un mensaje muy parecido al de los ochenta, con cierta actualización tecnológica claro. Desde luego, plataformas nuevas para inventar nuevas formas de jugar... En cuanto salga iWatch veremos si la gente vuelve a utilizar reloj o no. ¿Será un nuevo bluff?

En lo negativo, diría que algunas ponencias fueron excesivamente generalistas, dando la impresión de que llevaban un guión muy vago y que contaban algo "por compromiso", sin reseñar nada realmente particular o especializado. Algunas de las entrevistas me supieron a poco, especialmente la de Yu Suzuki

También he de decir que he terminado por desarrollar a tope mi tirria a la palabra indie. ¡Qué manía tiene la gente con autoetiquetarse! Parece que o trabajas en o con una empresa enorme, o eres indie. Como si hubiera indies que no tuvieran encima un publisher. En fin, como diría Scytale:
Hmm... endogrupo is sabemos hacer las cosas bien, somos los mejores y el resto de gente es ignorante. Ejemplos de endogrupo: culturachip, usuarios de MSX o C64 o macintosh, heavys, DMGers, amantes del jazz y/o la música clásica, perroflautas, góticos, siniestros, linuxeros, debianeros, ubunteros, fedoreros, jugadores de rol, vaporeros, otakus, amigueros, devotos de la Virgen de la Macarena y odiadores de la semana santa, sergeeo
Entrevista a Kim Swift, creadora de Portal
En una última nota llamaría la atención con respecto al papel de las azafatas, que pienso que da una imagen desfasada y francamente machista y babosa: evento con público mayoritariamente masculino en el que las azafatas llevan obligatoriamente una minifalda con una abertura justo en medio. Por si fuera poco, había un tipo (sin minifalda por supuesto) que a veces les daba órdenes a gritos. ¡Vuelvan al S. XXI por favor!

En fin, si tengo ocasión, seguramente volveré el año que viene, aunque espero poder llevar algo jugable para enseñar :)

sábado, 14 de junio de 2014

Bitbitjam - live blogging (I)

David de Dantoine me ha enredado esta semana para hacer un juego de Spectrum 128K con la excusa de que se organiza la Bitbitjam, una game jam orientada a sistemas retro de 8/16 bits. Vamos a utilizar el motor FASE y para la música me toca ponerme con Wyztracker, que pinta como una alternativa genial al poderoso Vortex Tracker. Además voy a animarme a hacer algunos gráficos...

El tema que ha  salido ha sido "conspiración". Toda una lástima, porque estaba deseando que saliera "La insoportable levedad del choco" o "¡¿Pero qué haces Leovigildo?! ¡Leovigildo! ¡¡Leovigildo!!". 

Esta noche ya hemos sacado dos posibles ideas con buena pinta. Ahora vamos a dejar madurándolas con el sueño y mañana a las 10.00 otra vez al lío. ¡A darle duro!

EDIT: Había puesto que FASE era de los mojontwins, y al parecer es de Antonio Villena :) ¡Disculpas!

domingo, 18 de mayo de 2014

¡Aumenta la colección!

Regalazo de mi cuñado :) No tanto por los títulos (aunque el Wonder Boy III es mortal), sino también por el estado de las cajas y las instrucciones. Hasta tienen el precinto de "Sega" que venía en el lateral.


También ha caído una Zapper de las naranjas... ¡Gracias!

sábado, 17 de mayo de 2014

RaD & MaD - post mortem

En febrero, Rafa y yo comenzamos a ver videos de Bishi Bashi, juego que nos encanta y que nos parece superdivertido. Esa época era en la que todo el mundo que se dedicaba a hacer videojuegos para móviles estaba flipando con el fenómeno Flappy Bird. Intentar hacer un juego lo más arcade posible era el objetivo común... Así que no tuvimos más remedio que inventarnos algo.

El concepto inicial de Rafa era una especie de "Simón dice" inspirado en "el juego de las bombas" (soy incapaz de encontrar un enlace). Intentamos darle una vuelta al aspecto gráfico para hacerlo más llamativo y la mejor persona que se me ocurrió para trabajar con una estética "kawaii" y loca fue mi compañera Alba, que además es rapidísima ilustrando. Trabajamos sobre esa idea, con el objetivo de mantener cada pantalla con el mínimo de elementos, una navegación sencilla y un bucle de rejugabilidad lo más potente posible. Las partidas son relativamente cortas (si consigues durar vivo más de un minuto, te puedes sentir orgulloso), así que poder echar muchas partidas seguidas con un solo touch es importante para retener al usuario.


El prototipo jugable, con los gráficos definitivos, estuvo listo en tres escasos días... Pero claro, entre la integración de ranking, facebook, publicidad, etc. el lanzamiento se ha retrasado casi dos meses (en android e iOS). Está visto que por muy sencillo que sea el proyecto, al final hay una serie de trabajo que hacer que retrasa todo de forma inevitable.

Las músicas las hice en unas pocas horas que tuve libres, programando el Fantom X desde Nuendo. También añadí unos samples que tenía en mi carpeta de efectos tipo cartoon para darle un toque más cómico y quedara todo un poquitín más loco. La inspiración básicamente fue MOSAIC.WAV... en concreto el tema de Magical Hacker, que lo estuve machacando durante días y días para despertarme por las mañanas. Para sincronizar los eventos utilicé un programa de midi a texto de MIDIOX, para que el código de tiempo fuera más fácil de parsear.

Las voces que aparecen son del compi Iván Vergara y del gran Secre Rodríguez. Tengo auténtico oro grabado por ahí de muchos años ya :)

Creo que estéticamente ha quedado bastante compacto: gráficos, música, velocidad de juego... va todo muy de la mano y todo me parece encajar bien. Mi plataforma favorita para jugar es sin duda iPad mini, porque tiene el tamaño perfecto para que los gráficos luzcan muchísimo y para jugar "a dos manos". La mayoría de la gente no sabe qué hacer de primeras cuando empieza a jugar, pero a partir de la segunda o la tercera partida entienden la dinámica. Estuvimos pensando durante un tiempo si incluir instrucciones o no, pero visto lo simple que era, no nos mereció la pena y pensamos que era un plus que el jugador invirtiera un poco de tiempo en descubrir cómo funcionaba.

El amigo Nando Brea nos echó un grandísimo cable con el video promocional. Nos encanta cómo ha quedado. ¡Gracias!

Podéis probarlo en estos enlaces: Android (disponible en todo el mundo) y App Store (sólo Australia de momento). El juego está siendo publicado por Genera, bajo el programa Genera Labs.

A pesar de su aparente sencillez, es un proyecto que he disfrutado muchísimo y con el que, junto con mis compañeros, he aprendido bastante. Siempre se agradece trabajar en algo un poco más personal y parar un poco el modo "cadena de montaje", en el que todo tiene que estar para ayer :) Pronto pongo otro nuevo proyecto por aquí, que tengo el blog un poco abandonado...