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jueves, 17 de junio de 2010

MML en MSX y otros ejemplos

Tras buscar un tutorial verdaderamente didáctico de MML (este no me gustó demasiado), he dado con este curioso documento, que enlaza con una página española. Definitivamente esta es una fuente extraordinaria para conseguir herramientas y aprender el funcionamiento de este lenguaje de macros. La verdad es que en poco tiempo ha salido un montón de documentación en inglés.

Siendo prácticos, utilizar MML para componer directamente es inviable (al menos para mi). Lo ideal creo que es componer en un entorno humanizado (secuenciador MIDI, tracker o papel) y luego transcribir poco a poco cada canal. Siempre hay que tener en mente un poco la estructura que va a tener la fuente (pensar en secuencias más que en secciones) y tener muy presente que pequeños cambios pueden conllevar un buen rato de trabajo. Es una forma muy analítica de escribir música (a bajo nivel), una especie de metapartitura.

Este editor flash no pinta nada mal por cierto... Quiero ponerme con todo esto este verano :)

sábado, 22 de mayo de 2010

Mabinogi MML Compositor

Que el mundo del MML es oscurísimo, es algo indudable. A pesar de darle varias oportunidades, la famosa guía de Nullsleep nunca me ha aclarado demasiado la verdad. Con ánimo de documentarme, me puse a curiosear por diversos foros, hasta llegar a un programa llamado Mabinogi MML Compositor. Se trata de un editor capaz de escribir código MML a partir de datos enviados vía MIDI. Puede ser una buena forma de tomar contacto con este lenguaje...


Mabinogi es un juego de fantasía de tipo MMORPG, en el que de alguna forma se pueden integrar melodías creadas con este programa. A pesar de que la página esté en japonés, el programa incorpora soporte para inglés, por lo que el idioma no es un problema. A ver si tengo tiempo de probarlo esta semana...