tag:blogger.com,1999:blog-65425621387039257402024-03-13T15:45:34.524+01:00vaus spaceshipgame audio - synthesizers - VGMSergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.comBlogger380125tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-39231457770094818892024-01-28T16:03:00.003+01:002024-01-28T16:03:20.199+01:00Hidden (Korg N5 demo)<p>The Korg N5 is a synthesizer with small problems: few waveforms, no filter as such and it is rather pigeonholed as a pure "rompler" in the strictest sense of the word.... It's hard to get the most out of it! </p><p>The bad thing is that it was my first keyboard, which my parents gave me, and I'm particularly fond of it. There's something in me that drives me to try to make music with it.... I've become a bit obsessed with making a little EP with its sounds, trying to get away from the "typical" demos of the 90s. </p><p>Here's a first attempt at a track, which without being much, is a way to reconnect with it after having kept it stored for too long.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Go_dMX0QNlU" width="320" youtube-src-id="Go_dMX0QNlU"></iframe></div><br /><p><br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-56690046388071892312024-01-03T17:50:00.002+01:002024-01-03T17:50:46.201+01:00Resumen 2023<p>Siempre he creído que los blogs son una herramienta muy buena para hacer retrospectiva, y ¿qué mejor fecha para hacerla que la primera semana de enero?</p><p>En líneas generales 2023 se ha portado muy bien conmigo. En lo personal y familiar, a pesar de la intensidad mental y física que requiere la crianza, todo ha ido bastante fluido. Ser padre ahora mismo es mi prioridad, aunque eso no quiere decir no me apetezca hacer ciertas cosas como antes: jams, side-projects, etc., sino que simplemente no tengo ancho de banda de tiempo y energía para llevarlas a término. Quiero y tengo que centrarme en lo más importante, que por supuesto es mi familia.</p><p>Laboralmente he tenido la suerte de haber trabajado en la recta final de <a href="https://www.blasphemous2game.com/" target="_blank">Blasphemous 2</a>. Me ha encantado diseñar e implementar un montón de sonidos, conocer más FMOD, implementar bastantes efectos, participar en las grabaciones del doblaje (especialmente en la versión EN, llevada a cabo en <a href="https://omuk.com/work/" target="_blank">OMUK</a>), hacer la post-pro de algunas <i>cutscenes</i>, etc. He entrado en un momento de cierre en el que todavía quedaba mucho por concretar, y aunque estuviera un poco perdido al principio, me ha servido para hacerme hueco y poder aportar bastante, también gracias a la acogida de mis compañeros.</p><p>Tras la entrega de este título, hemos empezado a trabajar en un proyecto que está bajo NDA, pero en el que estoy aportando todo el audio en conjunto: música, sfx e implementación. Es un melón bastante grande y que me supone un gran esfuerzo y muchos, muchos, cabezazos contra la pared (pobre pared). Como no se puede contar nada, el resumen es que es un proyecto muy difícil y que requiere muchísimo trabajo. ¡Tengo muchas ganas de que se haga público para poder contar más!</p><p>El otro lanzamiento en el que he tenido una parte activa ha sido en <a href="https://store.steampowered.com/app/1743830/One_Military_Camp/" target="_blank">One Military Camp</a>, para el que escribí un montón de música durante prácticamente año y medio. Me costó un poco pillar el estilo, pero creo que al final ha quedado bastante chulo y variado. He aprendido muchísimo en el proceso gracias a la producción de Alberto.</p><p>Este año ha sido en el que me he enamorado un poquito más de Reaper y en el que he decidido darle un par de años más de vida a mi workstation actual. Creo que puedo hacer prácticamente todo con él... Sólo sufre un poco con RX, Ozone y Phaseplant. Además... ¿quién necesita windows 11?<br /></p><p>Musicalmente, los pequeños ratos que he podido sacar para estudiar, se los he dedicado a la guitarra. Creo que no me equivoco si digo que he mejorado significativamente en muchos aspectos. Tener que dedicar muchas horas a grabación me ha ayudado mucho a detectar algunas carencias, sobre todo técnicas, en las que me tengo que centrar. Es complicado, porque intento estudiar sobre todo estándares, pero muchas de las grabaciones que hago son bastante orientadas a lenguaje más bien rockero. También sigo a la caza de la "guitarra definitiva". Todo apunta a algo <a href="https://www.thomann.de/es/suhr_classic_s_st_hss_rw_sb.htm" target="_blank">tipo Suhr Classic tipo strato</a>, pero ya veremos. Las <a href="https://moon-guitar.co.jp/" target="_blank">Moon</a> japonesas también me llaman...</p><p>En cuanto a cacharreo: tengo el home studio casi casi preparado al 100%. Está todo conectado y listo para usar... Sólo me faltan algunas cosas de configuración y darle un poquito de forma a algunas cosas de cableado, sobre todo para que se pueda limpiar bien en la habitación. ¡Debería tenerlo listo todo antes del próximo día de Reyes! Ha sido divertido montar la red RTP/MIDI, aunque todavía tengo que explotarla en profundidad.<br /></p><p>A 2024 le pido esencialmente... no explotar y poder seguir más o menos en la misma dinámica, pero, a poder ser, con un poquito más de tiempo libre. <br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-6620958929279571982023-12-06T12:39:00.000+01:002023-12-06T12:39:15.640+01:00Blasphemous II EP08 - Audio Dev Diary<p>In our series of development diaries, the episode about music and sound design has just been published... You can see my colleagues and I talking about all things sound related, enjoy!</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="332" src="https://www.youtube.com/embed/OcBdhYFdjcE" width="485" youtube-src-id="OcBdhYFdjcE"></iframe></div><p></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-33827848337122530042023-08-06T17:18:00.002+02:002023-08-06T17:18:21.475+02:00Highlights durante las vacaciones<p> Algunos highlights del verano durante mis vacaciones:</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://www.gamescom.global/en" target="_blank">Estaré en Gamescom, con el resto del equipo de Blasphemous 2</a></li><li><a href="https://www.blasphemous2game.com/" target="_blank">Blasphemous 2 por fin en pre-order (Steam / GOG / Epic / Switch / PS5 / XBOX)</a><br /></li><li><a href="https://twitter.com/GamesTribune/status/1687070653059371009" target="_blank">Blasphemous 2 portada en Games Tribune</a></li><li><a href="https://www.famitsu.com/news/202307/28310763.html" target="_blank">Blasphemous 2 en Famitsu</a></li></ul> ¿Nos vemos en Colonia? <br />Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-35993735231184398172023-07-24T00:41:00.002+02:002023-07-24T00:41:45.056+02:00One Military Camp Release!<p>For the last year and a half I have been working on writing the music for this military management game. It has been a process with many phases, with a lot of trial and error, in which we have had to try and explore different styles. It is the first time I have been composing under the direction of none other than Alberto 'McAlby' Gonzalez and I am very grateful for the work and learning in this project! </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvHGqNiqz-WQLdKmNSm1nkeJmnwLe_QACsdEgjXyJjz_tcbmqBtDgXAKDC56Biu7Rv-gO0jmBYibp8XCyHTwOBxlv5av8Wmo2BUypkxjApNYWegyWuCerpBBhM29zKAdEzdkz-POZaxdXX6-gykBqlAKLI2yH9MThN4iuiejb94B0CY5X1_dg0fL7Ew9w/s616/onemilitarycamp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="One Military Camp Promotional Banner" border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvHGqNiqz-WQLdKmNSm1nkeJmnwLe_QACsdEgjXyJjz_tcbmqBtDgXAKDC56Biu7Rv-gO0jmBYibp8XCyHTwOBxlv5av8Wmo2BUypkxjApNYWegyWuCerpBBhM29zKAdEzdkz-POZaxdXX6-gykBqlAKLI2yH9MThN4iuiejb94B0CY5X1_dg0fL7Ew9w/w400-h229/onemilitarycamp.jpg" width="400" /></a></div><br /> <a href="https://store.steampowered.com/app/1743830/One_Military_Camp/" target="_blank">The game has finished its Early Access period and you can finally get its full version on Steam. </a><p></p><p>PS: As usual, a positive review helps a lot!</p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-86789000089199035982023-04-24T08:25:00.002+02:002023-04-24T08:29:55.027+02:00Trailer y fecha de lanzamiento de Blasphemous 2<p>La semana pasada, en el <a href="https://www.nintendo.es/Noticias/2023/abril/En-la-nueva-presentacion-Indie-World-se-han-mostrado-Mineko-s-Night-Market-Teslagrad-2-y-muchos-juegos-mas-2375841.html" target="_blank">Indie World Nintendo Direct</a>, por fin se hizo público el proyecto en el que he estado involucrado los últimos meses. Me incorporé a <a href="https://thegamekitchen.com/" target="_blank">The Game Kitchen</a> en Q4 de 2023 y desde entonces he estado trabajando en <a href="https://store.steampowered.com/app/2114740/Blasphemous_2/" target="_blank">Blasphemous II</a>, la segunda entrega de su juego más exitoso. ¡Por fin podemos compartir el trailer de lanzamiento!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="198" src="https://www.youtube.com/embed/sXAajmfuUeo" width="352" youtube-src-id="sXAajmfuUeo"></iframe></div><br /><p>Creo que el juego está quedando genial y tiene un montón de cosas interesantes... ¡Estoy seguro de que les va a encantar a los fans de la saga y de los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Metroidvania" target="_blank">metroidvania</a> en general! No olvidéis agregarlo a vuestra wishlist de Steam!<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-30324062646343638972023-03-06T16:21:00.002+01:002023-03-06T16:21:27.203+01:00One Military Camp Early Access!<p>Por fin One Military Camp alcanza su release en Early Access en Steam. Hace poco más de un año comencé a escribir música para el juego, buscando un estilo que estuviera a medio camino de lo militar - juego de simulación con un ligero toque cómico. A día de hoy creo que ronda los cincuenta minutos entre todos los temas... He estado trabajando con <a href="https://www.devuego.es/bd/fdesarrollador/alberto-jose-gonzalez/" target="_blank">Alberto 'McAlby' González</a> todo este año, que ha estado guiándome sobre qué dirección debía ir tomando.<br /></p><p>Sea como sea, <a href="https://store.steampowered.com/app/1743830/One_Military_Camp/" target="_blank">ya podéis adquirir y jugar una versión muy avanzada del juego</a>. ¡Espero que os guste!<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-89898924406338218902023-01-02T09:55:00.001+01:002023-01-02T09:55:43.653+01:00¡Hola 2023! 2022 ha sido un año muy emocionante y que siempre recordaré.<br /><br />Lo más importante ha sido el nacimiento de mi hijo, así que ha sido un año increíblemente feliz para mi. Es increíble lo que se aprende de una personita que todavía no sabe ni hablar.<br /><br />Más o menos, hemos dada por finalizada la pandemia, al menos en la práctica, así que por fin he podido pasar bastante tiempo fuera de casa. Estuve más de un mes veraneando en mi ciudad natal, y luego algún tiempo extra en otras zonas de la costa de Andalucía. Este verano ha sido increíblemente duro por la temperatura y, si en 2023 aprieta igual, lo vamos a pasar realmente mal.<br /><br />Siento que en 2022 mi principal lucha ha sido intentar sentirme productivo. He escrito muchísima música para un juego indie y en todo momento he sentido que no era suficiente. Tengo que trabajar en optimizar mis flujos de trabajo y en mejorar mis planteamientos de organización. A pesar de ser algo socialmente aceptado, dedicar mi tiempo a trabajar trabajar en vez de a estar con mi hijo ha sido algo, en general, doloroso.<br /><br />Laboralmente, lo más destacable es que he dejado atrás la empresa en la que he estado durante doce años. Me salió una oferta genial en The Game Kitchen, para trabajar en una serie de proyectos chulísimos, así que por fin he podido decir adiós a juegos móviles y estar al 100% en juegos indie para PC y consolas.<br /><br />Algo destacable ha sido el lanzamiento físico en cartucho de un juego de Game Boy en el que participé hace un tiempo. ¡La edición es realmente buena! La herramienta con la que hice la música para Powa! era muy limitada, pero me gustaría retomar este tipo de actividad utilizando HUGETracker, ahora que lo soporta ZGB.<br /><br />Big Giant Trees 2 sigue postpuesto... ¡Pero no pierdo la esperanza de sacarlo en 2023! Las clases de guitarra me motivan un montón, pero la verdad es que no tengo demasiado tiempo para practicar. Tengo algunos temas en la cabeza, pero es un trabajo que requiere bastante dedicación y no me gustaría hacerlo a toda prisa y no disfrutar del proceso.<br /><br />2023 sin duda va a traer un montón de cosas buenas, estoy seguro. ¡El mayor reto va a ser conseguir un equilibrio personal entre vida y trabajo!Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-83301877100447145322022-12-16T14:46:00.000+01:002022-12-16T14:46:10.529+01:00Adiós compañera<p>Me hubiera gustado decirte que no retrasaras ni un minuto más todos esos viajes que tenías en la cabeza. <br /><br />También me hubiera gustado decirte que no te quedaras en la oficina más de lo estrictamente necesario; que te fueras a disfrutar de tu tiempo libre, tu pareja y tu familia.<br /><br />Qué injusta es la vida llevándose a alguien tan joven. <br /><br />Hoy que ya no estás en este mundo, sólo quiero agradecerte ser una compañera tan excelente, tu buen carácter y tu buen corazón. <br /><br />Te echamos de menos.<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-12903023166952432882022-11-18T08:15:00.000+01:002022-11-18T08:15:00.696+01:00Mini Motorways y Mini Metro<p>Desde que empecé a utilizar Apple Arcade, los juegos de <a href="https://dinopoloclub.com/" target="_blank">Dinosaur Polo Club</a> son los que más tiempo me han entretenido. No sólo funcionan y se leen muy bien en iPad, sino que además tienen un ritmo muy de "disfrutar en el sofá", ya que van muy poco a poco y además puedes interrumpirlos cuando quieras o necesites. Entro en <i>flow </i>muy rápidamente (el sonido de <a href="https://disasterpeace.com/" target="_blank">Richard Vreeland</a> tiene mucho que ver con eso) y de verdad me lleva a otro lugar con facilidad.<br /></p><p>Yo los califico como "puzzles creativos", ya que realmente no tienen una solución óptima medianamente evidente, sino que puedes enredar y enredar hasta que llegas a algo satisfactorio. Creo que el gameplay es realmente redondo, porque con unos pocos elementos básicos se plantean un montón de situaciones y problemas que hay que abordar de maneras muy distintas. Siempre hay un compromiso entre las ideas preconcebidas del jugador y lo que realmente te pide el juego.<br /></p><p> Personalmente me gusta jugar de tres formas diferentes, que voy alternando según me apetece:</p><ul style="text-align: left;"><li>Jugar "bien": es decir, intentando optimizar los recursos para avanzar en el juego lo más ágilmente posible. Esto incluye minimizar vías, puentes y túneles y encontrar un equilibrio entre vías generales y vías de acceso.</li><li>Jugar desde dentro: parto de una idea que intento imponer sobre el juego una vez veo el mapa. Típico pensamiento es "esta ciudad va a ceñirse a una cuadrícula" o "esto tiene que ser una red de líneas de metro concéntricas".</li><li>Jugar <i>for the lulz</i>. Básicamente probar todos los "¿qué pasaría si utilizo sólo una línea para estas 20 estaciones?" o "¿qué tal si construyo un puente gigante que vaya de un extremo del mapa al otro?". Probar ideas locas sólo para ver cómo se comporta el juego e imaginar a mucha gente cabreada yendo al trabajo por la mañana porque el imbécil del alcalde no tiene ni idea.<br /></li></ul><p>Puedo disfrutar de las tres formas, ya que en cierta forma son juegos-juguete. Interactuar con ellos es divertido en sí mismo y no necesito demasiado avanzar o tener sensación de progreso, algo que parece que es obligatorio hoy en día en casi todos los juegos </p><p>Si no los habéis probado os los recomiendo. Aquí dejo un video sobre el diseño de sonido del juego.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="337" src="https://www.youtube.com/embed/Bd0d_NdI2qI" width="444" youtube-src-id="Bd0d_NdI2qI"></iframe></div><br /><p><br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-39982071833723488592022-11-10T07:16:00.003+01:002022-11-13T12:04:13.653+01:00Bye Bye Genjoy<p>Esta semana ha sido la última en la que he formado parte de Genera Games - Genjoy - Scopely. <br /></p><p>¡Guau, doce años! En una industria tan cambiante y competitiva, no es nada común estar tanto tiempo contratado por la misma empresa (al menos en Occidente). Genera Games ha sido mi casa durante mucho tiempo, una casa con sus luces y sus sombras, pero mi casa al fin y al cabo. Tengo la suerte de poder haber entrado cuando estaba en crecimiento inicial, con apenas cuarenta empleados, gente jovencísima con más ganas que conocimiento. </p><p>Por aquel entonces yo casi estaba terminando de independizarme y vivía bastante despreocupadamente, tras unos años sin saber de verdad a qué debería dedicarme. Recuerdo la "entrevista" con el que fue luego mi compañero muchos años: "a ver, este currículum está bien... Vente el lunes a las nueve y, si no la lías, te quedas."</p><p>Los primeros años fueron bastante locos, haciendo muchísimos (muchísimos) cuentos interactivos, productos varios para Disney, Sesame Street, editoriales varias, etc. antes de meternos a full a hacer juegos. El cambio de foco de la empresa a los juegos surgió a raíz de la visita de Hayao Nakayama (ex-CEO de SEGA) a Sevilla. Con la mudanza a la actual oficina de Cardenal Bueno Monreal, comenzaba la andadura que apostaba 100% por los juegos y dejaba las apps atrás.<br /></p><p>El cambio de foco nos llevó a trabajar en un montón de juegos con IPs bien conocidas (Frozen, Maleficient, Barbie, Shrek, Star Trek, My Little Pony, etc.) y propias (Hoshi, Gladiator Heroes, Tuscany Villa, etc.). Por el camino, dimos forma a un montón de juegos más pequeños que nos proporcionaron muchísimo aprendizaje. De cerca hemos vivido la evolución de los juegos para dispositivos móviles: los primeros e inocentes lanzamientos de la App Store, la explosión del freemium, el boom de Unity, el fenómeno Flappy Bird, IAPs, F2P, etc.</p><p>Genera también se convirtió en publisher para juegos indies, y tuve la oportunidad de trabajar con muchos compañeros que estaban intentando sacar su primer juego adelante. Esta sin duda ha sido una de mis tareas favoritas en todo este tiempo. Junto con mi compañero Álvaro he sonorizado, a veces con poquísimo presupuesto y tiempo, decenas de juegos de todo tipo.</p><p>Con la pandemia, el teletrabajo y la adquisición por parte de Scopely hace dos años, nos vinieron muchísimos cambios, dando el salto al "gran mundo corporativo". Durante este tiempo he estado trabajando en Tuscany Villa y simultáneamente en un proyecto que, con suerte, esperamos que vea pronto la luz.</p><p>Después de todos estos años, me llevo en la mochila muchísimo aprendizaje y, sobre todo, a los grandes compañeros que he tenido en el día a día, a los que aprecio y con los que he compartido un momento vital irrepetible.</p><p>Ahora comienza una nueva andadura profesional con unos cuantos proyectos que pintan muy bien, por fin dando el salto al mundo de PC y consolas (aunque los juegos móviles siempre tendrán un huequito en mi corazón).<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-66648212273938633212022-11-04T15:00:00.002+01:002022-11-04T15:00:00.186+01:00Reaper A Go Go<p>Hace un par de semanas he empezado a trabajar con Reaper para hacer diseño de sonido para un proyecto. La verdad es que sólo lo había probado muy muy por encima de forma bastante golosa: el sistema de licencias es muy generoso con el <i>try before buy</i>. Por falta de tiempo no pude perderme mucho en estudiarlo bien, así que tras una pasada de un par de horas me quedé con la idea de "está bien, pero todavía le queda, me quedo con Cubase". Mi recuerdo anterior a ese es probarlo rápidamente en una game jam y no quedarme muy contento por no encontrar un filtro de datos MIDI, que era lo que necesitaba justo en ese momento (a saber qué estaba haciendo).<br /></p><p>En todo este tiempo Reaper se ha convertido en una especie de nuevo estándar para game audio, y por muy buenas razones: capacidad para montar subproyectos (ideal para diseño de sfx), buena integración con FMOD, posibilidad de personalización extrema y muy bajo coste en comparación con otras licencias (Nuendo sin ofertas ronda los 1000€). La <i>feature </i>de los subproyectos concretamente es clave, porque es algo que, que yo sepa, no tienen ningún otro DAW.</p><p>La ventaja de poder montar subproyectos te permite tener una organización mucho más efectiva a la hora de producir efectos de sonido. Lo normal cuando creas un sfx es que necesites algún tipo de estructura de carpetas y subcarpetas de pistas de audio que funcionan como layers, simultáneamente y/o en secuencia. A medida que vas creando más sfx, el proyecto se va volviendo más y más monstruoso, con muchas pistas que se utilizan en zonas muy separadas del canvas. Cada vez es más ruidoso y caótico visualmente. Ejemplo de proyecto en Cubase:</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj3q6ee79vKXSyFD5n12YVGD5g6JJrqAiZh_ezqVZTiTM5rgI6fIeQo0fJkhiuVMWuvDE-EWo6Hws-CWy2WbNWr0VWXOq5NnkrW-riiyziBB7Yvhks0SedTtvXuu7Z75zEa8VfoNP3gDg9160pX9-9BWMkqXbgencxslB3uESb9jY2mQh-Snro4_5w/s2936/ejemplocubasesfx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Captura de pantalla de Cubase mostrando un proyecto de sfx" border="0" data-original-height="1466" data-original-width="2936" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj3q6ee79vKXSyFD5n12YVGD5g6JJrqAiZh_ezqVZTiTM5rgI6fIeQo0fJkhiuVMWuvDE-EWo6Hws-CWy2WbNWr0VWXOq5NnkrW-riiyziBB7Yvhks0SedTtvXuu7Z75zEa8VfoNP3gDg9160pX9-9BWMkqXbgencxslB3uESb9jY2mQh-Snro4_5w/w400-h200/ejemplocubasesfx.jpg" width="400" /></a></div> <p></p><p>Cada uno de esos cuadraditos de colores puede descolapsarse en forma de cinco pistas como mínimo. En total, a pesar de estar bastante organizado, son muchísimas pistas, lo que nos lleva a un mezclador gigante (en este caso en torno a 500 canales), algo bastante inmanejable a pesar de las capacidades de Cubase para mostrar secciones del mixer. Abrir uno de estos proyectos también implica esperar bastante si tienes instancias de diversos vstis, efectos, etc. </p><p>En Reaper esto mismo se podría hacer en una única pista en la que estén vinculados los subproyectos (idealmente uno por sfx). Funcionaría como una especie de índice o catálogo desde el cual puedes navegar a donde te convenga. Al hacer doble click sobre la sección de la pista asignada al subproyecto X, se te carga ese proyecto (y únicamente sus plug-ins asociados) en una pestaña aparte. Si a esto le sumas las grandes opciones para exportar por regiones, tienes un esquema de proyecto ideal para trabajos de diseño. El proceso de iteración suele ser muy engorroso para videojuegos, y es un regalito poder tenerlo todo tan organizado. Creo que no he visto nada igual en ningún otro DAW.</p><p>Pretendo poner algunos posts más por aquí sobre este tema a medida que vaya profundizando un poco más en esta herramienta :) Está siendo un año muy loco y quiero aprovechar para darle más actividad al blog ahora que me quiero desenganchar de Twitter.<br /></p><p><br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-36645010435853386692022-04-28T11:39:00.002+02:002022-04-28T11:40:02.104+02:00Construyendo una pedalera para guitarra y piano eléctrico<p>Apenas tengo tiempo de ponerme a escribir por aquí, ¡estoy súperabsorbido! No sólo por estar hasta arriba de trabajo, sino porque además he sido papá recientemente :) De momento está siendo una experiencia increíble. Todo el mundo me decía "duerme ahora que puedes", pero la verdad es que no me está costando en absoluto adaptarme a los ciclos de sueño del pequeño. Desde luego está siendo un período de aprendizaje muy intenso en lo personal.</p><p>A nivel musical, estoy practicando con la guitarra todo lo que puedo (desde la paternidad prácticamente nada, para ser sinceros). Llevo en clases desde julio, centrado sobre todo en aprender a defender temas de jazz, estudiando con <a href="http://miguelodelgado.com/" target="_blank">Miguelo Delgado</a>. Es verdad que con el pequeño he bajado un poco el ritmo, ¡pero sigo sacando los ratitos que puedo! Creo que voy mejorando poco a poco en la técnica de púa, en visualización del mástil y en sonido en general. También me estoy construyendo una pedalera para grabación y práctica que está al 90%.</p><p>Mi idea es que me sirviera tanto para guitarra como para el Rhodes, ¡y creo que he llegado a una configuración bastante guay! El primer pedal es un <a href="https://www.strymon.net/product/sunset/" target="_blank">Strymon Sunset</a>, un overdrive de dos "etapas" muy personalizable, que puede ir desde saturación ligera a distorsión loquísima. Ambas etapas además pueden rutearse en cuanto a orden. Con la guitarra lo utilizo sobre todo para dar un empujoncillo con saturación, ya que con una tipo Tele (uso una G&L ASAT ahora mismo), se echa de menos un poco de cuerpo en algunos sonidos.</p><p>El siguiente en la cadena es un <a href="https://www.jimdunlop.com/mxr-phase-90/" target="_blank">MXR phase 90</a>. Pensé que un efecto de modulación podría serme muy útil para BGT2, y además es súperclásico en el Rhodes. Es el pedal más compacto de los que he montado. No sé si en el futuro buscaré algo más de modulación... tengo que ver si me caben más piezas en el puzzle :)</p><p>El tercer pedal es un <a href="https://www.strymon.net/product/elcapistan/" target="_blank">Strymon El Capistan</a>, un tape delay del que me enamoré escuchando las cositas de Mark Speer con Khruangbin. Suena increíble este efecto, al que tengo conectado un pedal switch para controlar la configuración de favorito. Me encanta que el pedal, como extra, tiene también incorporada una pequeña reverb, por lo que cumple una doble función espacializadora. Con teclados de todo tipo funciona muy bien (admite entrada de línea en estéreo usando el cable adecuado).</p><p>El cuarto y último pedal es un <a href="https://www.strymon.net/product/iridium/" target="_blank">Strymon Iridium</a>, un emulador de amplificadores y pantallas que a priori parece muy sencillo, pero que me encanta como suena. Las emulaciones incorporadas recrean un Fender Deluxe, un Vox AC30 y un Plexi, con diferentes configuraciones de pantalla. El pedal es bastante honesto y sencillo en cuanto a sus controles: seleccion de emulación, drive, ecualizador de tres bandas clásico, nivel de "room" y volumen. La verdad es que es bastante fácil conseguir sonidos resultones. ¡Además tiene salida de cascos, lo que lo convierte en perfecto para practicar sin molestar! Lo ideal para el Rhodes hubiera sido que emulara a un Twin Reverb, pero quizás pueda hacerlo añadiendo una IR personalizada (creo haber leído que se puede aunque no lo he probado).</p><p>He comparado los resultados del Iridium con grabaciones hechas por DI + emulaciones de amplificaciones y pantallas vst y... no consigo que me suenen tan "guay". ¿Serán los convertidores? Al fin y al cabo, todo es software. Lo que sí molaría de verdad, es que el Iridium tuviera un "fx loop", para poder usar el drive del propio pedal. De momento, me conformo con ponerlo al final de la cadena en modo "limpio".<br /></p><p>El set lleva incluído un pedal de expresión <a href="https://www.moogmusic.com/products/ep-3-expression-pedal-0" target="_blank">Moog EP-3</a>, que todavía no he decidido completamente si usar para controlar el volumen del Iridium, o el feedback de El Capistan. Es bastante robusto, aunque en lo negativo es realmente grande y me ocupa muchísimo espacio en la pedalera.<br /></p><p>Por cierto, el soporte para la pedalera es una <a href="https://www.thomann.de/es/harley_benton.html" target="_blank">Harley Benton Spaceship</a> de thomann (que de calidad-precio está genial), alimentada con una <a href="https://www.strymon.net/product/ojai-expansion-kits/" target="_blank">Strymon Ojai</a>.</p><p>Me falta trabajar en el cableado: creo que voy a tener que conseguir cables con un acodado más "finito" (empecé a hacerlo con cables de patch normales) y buscar un cable tipo "Y" para poder rutear el estéreo del delay a la entrada del Iridium. Mi intención es darle un uso más o menos modular, de forma que de vez en cuando pueda utilizar los efectos con otros instrumentos (sobre todo sintes), así que tampoco creo que ponga los cables excesivamente ajustados.</p><p>Me gustaría sacar algo de tiempo para poner unas pequeñas demos de sonido por aquí. ¡Espero poder hacerlo muy pronto!<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-41607695648377837752021-12-13T12:04:00.003+01:002021-12-13T12:04:21.232+01:00Fall Cover Ring y final de año<p>Menudo viaje desde el último post. No sólo mis vacaciones se torcieron (baja por Covid leve), sino que además muchos de los planes que tenía por delante se me han retrasado (o ido directamente al garete). </p><p>Los últimos seis meses he hecho bastante música que... directamente he desechado por estar descontento con ella. Quedé bastante contento con mi participación en el Cover Ring de otoño de Maj7 <a href="https://twitter.com/jneen_" target="_blank">organizado por Jneen</a>. Me tocó hacer una versión del tema <a href="https://soundcloud.com/dorkus-64/gamers-farewell" target="_blank">"Gamer's Farewell" del amigo Dorkus64</a>, que podéis escuchar aquí:</p><p><iframe allow="autoplay" frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/1164161887&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true" width="100%"></iframe></p><div style="color: #cccccc; font-family: Interstate, Lucida Grande, Lucida Sans Unicode, Lucida Sans, Garuda, Verdana, Tahoma, sans-serif; font-size: 10px; font-weight: 100; line-break: anywhere; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; word-break: normal;"><a href="https://soundcloud.com/sergeeo" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" target="_blank" title="sergeeo">sergeeo</a> · <a href="https://soundcloud.com/sergeeo/gamers-farewell-original-by-dorkus64" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" target="_blank" title="Gamer's Farewell (original by Dorkus64)">Gamer's Farewell (original by Dorkus64)</a></div><br /><p></p><p>El original eran básicamente tres partes conectadas, con una secuencia de acordes muy original y unos patches de sinte muy divertidos. Despiecé completamente el tema y lo rehice a mi manera, añadiendo nuevas partes, intentado profundizar en el estilo que empecé a desarrollar en la edición anterior de la Cover Ring. El tema de la mezcla fue especialmente complicado porque hay mucha diferencia de intensidad entre el principio y el resto del tema... ¡En fin, vamos aprendiendo poco a poco!</p><p>Podéis escuchar el Cover Ring entero en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=FiC09s1ut2A" target="_blank">este enlace de YouTube</a>. <br /></p><p>Por otra parte, sigo muy a tope con las clases de guitarra. En cierta forma me están reamueblando el cerebro (y las manos) de cara a Big Giant Trees 2. El proyecto va despacito, pero espero poder sacarlo a tiempo en enero (de esperanza también se vive). No estoy seguro si me va a dar tiempo a conseguir baterías grabadas o si van a tener que ser secuenciadas... ¡Lo veo bastante difícil, pero me encantaría!</p><p>He aprovechado el Black Friday para hacer algunas compras que me hacían falta: un pack de Waves para unificar-estandarizar mi equipo propio y el equipo de la empresa, unos cuantos kits de XLN audio y un buen bundle de iZotope. Todavía no me ha dado tiempo a probarlo todo, pero creo que estoy bastante contento con las compras. Me queda pendiente darle un empujoncillo a mi equipo portátil, que se va quedando bastante corto para los plug-ins más nuevos...</p><p>Sin más, espero terminar el año decentemente. A ver qué nos depara la tercera temporada de 2020.<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-29595834598595534222021-07-22T21:00:00.002+02:002021-07-22T21:00:37.499+02:00Holiday - Celebrate!<p>These months I have been quite busy and I haven't remembered to write much here. For my nonsense, rants and daily thoughts, you can <a href="https://twitter.com/sergiodeprado" target="_blank">follow me on twitter</a>, where I am much more active.<br /><br />Just tomorrow I start <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4LtYaCm5njY" target="_blank">my summer vacations</a> and I hope to be able to disconnect a little bit from the hammering daily routine I've been going through since the pandemic and the remote work started. I don't plan to travel very far, because the situation in Spain is still complicated, but I will be able to spend some time with my family in a cooler place than Seville.<br /><br />So far this year, we have included <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.generagames.toscana.hotel&hl=en&gl=US" target="_blank">a lot of new features in Tuscany Villa</a>, which is becoming a more and more complete game. I think the team is fighting very hard to make the project move forward as expected, which is not easy given the global circumstances. I would like everything to keep rolling and improving, to reach higher levels of quality and engagement.<br /><br />On the other hand, I have been able to collaborate in the sound design of the fights of <a href="https://www.oculus.com/experiences/quest/5353996901307344/?locale=en_US" target="_blank">Chess Club</a>, a chess game for Oculus Quest developed by the friends of <a href="https://odderslab.com/es/" target="_blank">Odders Lab</a>. I've been in charge of the sound design of the "Battle Chess-like" animations and it has been really fun.<br /><br />I'm also working on a battle royale type game for mobile platforms that will be released in Q4 of this year, and it has a very powerful team behind it that I've worked with in the past, it's looking great! I'm really enjoying all the 3D sound and environments, something that is not very common in mobile development, and I hope players will come to appreciate and enjoy it!<br /><br />Lastly, I have some scripting stuff pending and we are starting to move some ideas for both 8bit homebrew and some more current madness, the end of 2021 looks very interesting in terms of game projects indeed!<br /><br />Musically, I'm very slowly starting to work on <a href="https://biggianttrees.bandcamp.com/releases" target="_blank">Big Giant Trees 2</a>, which I'd like to release just a year after the first volume. I've been studying guitar as much as I can and my teacher has helped me a lot to systematically visualize and approach elements that I was unable to see before. <br /><br />I also recently participated in the <a href="https://www.youtube.com/watch?v=kPXdYQEKKLk" target="_blank">Maj7 Request Line</a>, contributing a track of my own. The truth is that I would have liked to dedicate more time to it, but it has been difficult because it has coincided with some family health issues that had priority. <br /><br />I think that's all, I hope you all have a great summer. Please wear a mask and stay hydrated!<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-5202643835896642652021-04-11T13:20:00.004+02:002021-04-30T09:44:41.333+02:00Spring 2021 #maj7 Cover Ring Party<p style="text-align: left;">At the beginning of February, after the successful listening party organized by Chimeratio for the Maj7 discord server, <a href="https://jneen-collective.bandcamp.com/" target="_blank">Jneen</a> started to organize a cover ring event! This was how it went:<br /></p><ul style="text-align: left;"><li>You will be randomly (and secretly) assigned another participant</li><li>Choose 1 track from that participant, and spend 1 month making a cover</li><li>Try to make your cover recognizable, but it's totally fun and cool if it completely departs from the original genre.</li><li>We all have a listen party at the end.</li></ul><p>The tune I was assigned was great! It's a tune called "Time" by the japanese composer <a href="https://sadaoenoki.itch.io/" target="_blank">Sadao Enoki aka Observer</a>. <a href="https://soundcloud.com/observertunes/time" target="_blank">You can listen to it here</a>. As soon as I could, I started transcribing the piano: the chords in it are so good! I had to use the equalizer a little bit to get the right voicings, but really enjoyed the initial process.</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-2FJQ9qU9CHc/YHLQiAmVByI/AAAAAAAA5Ag/tvZM3CWlWyAHLBiQxArTRg5QFQU_OfoIwCLcBGAsYHQ/s2248/observer.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="How the project looks in Cubase" border="0" data-original-height="1094" data-original-width="2248" height="195" src="https://1.bp.blogspot.com/-2FJQ9qU9CHc/YHLQiAmVByI/AAAAAAAA5Ag/tvZM3CWlWyAHLBiQxArTRg5QFQU_OfoIwCLcBGAsYHQ/w400-h195/observer.jpg" title="Project Layout" width="400" /></a></div>As the melody and harmony were so powerful, I thought about writing lyrics and getting someone to sing it... Unfortunately, it was going to be too complicated to pull that off because I had quite a backlog of work and I didn't want to expose myself to a possible delay because I couldn't record on time or something like that.<p></p><p>And of course... I'm really bad at writing lyrics. <br /></p><p>Some decisions I made:</p><ul style="text-align: left;"><li>Trying to go from the original arrangement, which is quite calm, to areas of different intensity and tone.</li><li>Using the original chords and a simplified version of them in different sections.</li><li>Using a combination of live instruments (electric bass, electric guitar, guitalele) and samples. I wish I could have recorded some live percussion, but I just didn't have my stuff around :(</li><li>Embracing the Bo-En / Katamari aesthetics, which I love, because why not?</li></ul><p></p><p>To give the whole thing a touch of chiptune, I used some NES sounds from <a href="https://ymck.net/app/magical-8bit-plug-en/" target="_blank">Magical 8bit Plug</a> for the very first time! I also used <a href="https://vital.audio/" target="_blank">Vital</a> for some bass sounds (the more d'n'b kind). The use of NI's Kontakt was important for the horn parts, which I enjoyed a lot playing. There's also some Battery and FM8!</p><p><iframe allow="autoplay" frameborder="no" height="166" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/1027051381&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true" width="100%"></iframe></p><div style="color: #cccccc; font-family: Interstate, Lucida Grande, Lucida Sans Unicode, Lucida Sans, Garuda, Verdana, Tahoma, sans-serif; font-size: 10px; font-weight: 100; line-break: anywhere; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; word-break: normal;"><a href="https://soundcloud.com/sergeeo" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" target="_blank" title="sergeeo">sergeeo</a> · <a href="https://soundcloud.com/sergeeo/time-original-by-observer" style="color: #cccccc; text-decoration: none;" target="_blank" title="Time (original by Observer)">Time (original by Observer)</a></div>
<p>Yesterday night (2:00 CEST), Jneen finally premiered the whole thing, with very cool visuals produced using <a href="https://py.processing.org/" rel="" target="_blank">processing</a>! My track was selected as the closing one, so you can listen to it while watching the credits :) The live chat is quite fun!</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="363" src="https://www.youtube.com/embed/vRxfNeg3TvE" width="481" youtube-src-id="vRxfNeg3TvE"></iframe></div> <p></p><p>The quality of the submissions, as you can listen, was SUPERB. I don't think there are music communities out there that are so creative, diverse and powerful. There's a little bit of many different genres: from t-squarish fusion to pure chiptune, with some rock and metal, uplifting JRPG-ish tracks... </p><p>I was honoured to have one of my tracks covered by <a href="https://soundcloud.com/narek_ps" target="_blank">Narek</a>! He was given a tune from my latest EP, called <a href="https://soundcloud.com/sergeeo/2-big-giant-trees-gotanda" target="_blank">Gotanda</a>, inspired in the Tokyo district of the same name. He made an amazing job, showing off his amazing skills with Famitracker. I'm sure he's going to be great videogame soundtracks in the very near future.</p><p><b>Thanks to everyone who joined and shared their own music. </b></p><p><b>Superb-thanks to Jneen for having the energy and dedication to pull this off!</b><br /></p><p><br /></p><p></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-90043956563019249542021-04-10T17:38:00.000+02:002021-04-10T17:38:18.414+02:007Jam Live at Revision Party 2021<p>I had the honor to be invited by <a href="https://twitter.com/tenfour2" target="_blank">tenfour</a> to play a live jam session for <a href="https://2021.revision-party.net/start" target="_blank">Revision Party 2021</a> with some friends. The band featured also <a href="https://twitter.com/jazzDgames" target="_blank">jazzD</a>, <a href="https://twitter.com/MattMatatt" target="_blank">Mattmatatt</a>, <a href="https://twitter.com/wayfu" target="_blank">wayfinder</a>, <a href="https://twitter.com/uewipiw" target="_blank">midiman</a>, <a href="https://twitter.com/Jeenio2" target="_blank">jeenio</a> and <a href="https://twitter.com/sagamusix" target="_blank">SagaMusix</a>! Our stage was <a href="https://7jam.io/" target="_blank">7jam</a>, an amazing MIDI online jamming platform built by tenfour himself.</p><p>You can take a look at our performance in this video! Hope you like it!</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="364" src="https://www.youtube.com/embed/zh7AIVSFEkA" width="480" youtube-src-id="zh7AIVSFEkA"></iframe></div><p>It really was coffee morning compatible music. Thanks for having us.<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-81717933181690809512021-02-25T19:49:00.001+01:002021-02-26T09:28:56.634+01:00Programming the Roland JVsGetting more into synth programming is one my year resolutions for 2021. I thought that it could be interesting to document my progress here! It’s a nice topic to blog about, isn’t it?<div><br /></div><div>I’m not exactly new to this discipline, but I have to say that I don’t consider myself an expert. Synths have always been my main instruments, but they have so many options, and there are so many different models and synthesis methods, that it’s hard to know them completely. To narrow down the scope a bit, I’ve decided to focus on the Roland JV series. What I want to do is to build my own library of sounds, exploring all the options and tricks that I can learn and discover. </div><div><br /></div><div>There are many reasons to love these synths! They are true classics, with many classic patches that have been sounding everywhere for the last +20 years. And even if they were released in the 90s, they’re still reliable: it’s quite easy to find (still cheap) full-working units! There are many editors available for them in different platforms (PC, Mac, iOS) and they’re growing again in popularity thanks to the JV1080 software version in the <a href="https://rolandcloud.com/" target="_blank">Roland Cloud service</a>.</div><div><br /></div><div>I own two units: a JV1080 and a JV2080. I have many expansion cards, including the super popular <a href="https://www.roland.com/us/products/sr-jv80-04/" target="_blank">SR-JV80-04 Vintage Synthesizer</a>. I also have a Roland Fantom-X6, which is a grand-grandson in the family. I’m going to stick to the JV2080 (it’s the one I have at home right now), with the standard waveform collection and the <a href="https://ctrlr.org/jv-xp-editor-for-roland-jv1080-jv2080-xp30-xp50-and-xp80-series-synthesizers/" target="_blank">Ctrlr panel made by dasfaker</a>. If you would like to learn the basic about this synths, I recommend you to <a href="http://www.donsolaris.com/?p=404" target="_blank">take a look at this website</a>, which covers lots of technical details. The user manuals, your best friends, are <a href="https://archive.org/search.php?query=roland%20manual%20jv" target="_blank">available in archive.org</a>.</div><div><br /></div><div>Some people will say that these synths sound <i>dated</i>. Obviously they’re not the best choice if you want a realistic acoustic piano comparable to today’s multi-Gb sample libraries, but there are so many things these synths can do! They can make a really good work with acoustic patches in old school sounding arrangements in the aesthetics of PS1 game soundtracks tho (Symphony of the Night anyone?), so even if cheesy, these sounds can be still useful under some circumstances and in many styles.<br /></div><div> </div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QalRM85jI9A/YDdrS0UhCkI/AAAAAAAA4GI/ssRCkHCR1YA5ZbfX1BmmMHfb18MB3tK8wCLcBGAsYHQ/s500/323106-michiruyamane.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Michiru Yamane in her studio back in the day" border="0" data-original-height="374" data-original-width="500" height="239" src="https://1.bp.blogspot.com/-QalRM85jI9A/YDdrS0UhCkI/AAAAAAAA4GI/ssRCkHCR1YA5ZbfX1BmmMHfb18MB3tK8wCLcBGAsYHQ/w320-h239/323106-michiruyamane.jpg" width="320" /></a></div><br />I'd like to focus mainly on electronic sounds, because those are the ones that I think can be most useful for making <i>my</i> music today. Some people will say that trying to recreate analog sounds in JVs doesn't make sense either, but... Why not?! There are lots of VA synths out there, and even new great poly analogs being released, which are probably better options for this. But hey, this project is all about learning and trying to get the most out of the machine. I've always been fascinated by <i>self-contained</i> music systems and the idea of, for example, making a record with just one of these devices makes me very excited.</div><div><br /></div><div>In each of the updates I will try to cover a particular technique or special feature of the synthesizer. I'll try to share some musical examples (although I hate posting stuff on soundcloud, but...) so I can comment in more detail what comes to my mind. Don't expect me to be overly systematic!<br /></div>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-10241315818526492152021-02-20T16:37:00.006+01:002021-02-20T21:54:58.627+01:00New Blasphemous DLC: Strife & Ruin!<p>My friends from <a href="https://thegamekitchen.com/" target="_blank">The Game Kitchen</a> have just released their new DLC for <a href="https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/" target="_blank">Blasphemous</a>, called “Strife & Ruin”, and... I'm glad to announce that it features some music by me!</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-PruDEMrr2C8/YDEndCVIhaI/AAAAAAAA4Co/0MzObvnD8mYL1cbqyo3BY6QS2ZuEfOkZACLcBGAsYHQ/s800/strife%2Band%2Bruin.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Blasphemous Strife and Ruin promotional banner" border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-PruDEMrr2C8/YDEndCVIhaI/AAAAAAAA4Co/0MzObvnD8mYL1cbqyo3BY6QS2ZuEfOkZACLcBGAsYHQ/w400-h225/strife%2Band%2Bruin.png" width="400" /></a></div><a href="https://twitter.com/nolver?lang=en" target="_blank">Mauri</a> contacted me some months ago because they’d like me to write some classic chiptune tracks for a special “8 bit zone" they were working on. Inspiration in the classic NES Castlevania titles was pretty obvious (genre, graphics, etc.), so I had to go and do everything in <a href="http://famitracker.com/" target="_blank">the old good famitracker</a>! I knew that some of the developers were big fans of the classic <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KqyoTvZ5cOE" target="_blank">Akumajou Densetsu soundtrack</a>, so <a href="https://wiki.nesdev.com/w/index.php/VRC6_audio" target="_blank">VRC6 channels</a> were mandatory. I was superthrilled and excited about the commision!<br /><p></p><p>My favorite music genre on the NES is that baroque-clockwork-rock from oldschool <a href="https://www.discogs.com/es/Virt-FX-EP/release/359179" target="_blank">FX! EP</a> by Virt, which is for me a step beyond in the classic Konami style... I started to write some stuff in that direction, but I guess that my first tests were way far too <i>proggy</i>. You know, getting to know <i>what you shouldn't do</i> is part of the job, and sometimes there's a bit of trial and error.<br /></p><p>I had a general idea of what was the sound of the game because I've been following its development since the very beginning, but at that point I had to stop to study in a deeper way what my friend <a href="http://carlosviolastudio.com/" target="_blank">Carlos Viola</a> had been doing with the compositional work on the game (something that I should have done since the beginning TBH 😅). The soundtrack is a bit in the foreground, especially if you compare how "in your face" was in <a href="https://thegamekitchen.com/thelastdoor/" target="_blank">The Last Door</a>, their previous game. Music comes to the forefront in boss battles (which are one of the strongest points of the game) and narrative moments (dialogs with special characters, animated sequences, etc.). </p><p>This meant that there weren't many tunes I felt I could transform into chiptune style easily, because the original tracks are all about ambience, so I had to look for something else. The team linked me to one of the most beloved tracks of the previous DLC, called <a href="https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=7ORadFmHcIY" target="_blank">Baile de violetas</a>, which was a nice bet for a 2A03 adaptation. I also liked the music from the original trailer too, so it ended up like the base for the "Press Start" tune.</p><p>With a little bit of this and a little bit of that, I ended up with five tunes! That's a lot more NES music than my average in the last five years! The last one, the track for the boss fight, was inspired in the original classic NES game, which at the same time, was inspired by <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iCEDfZgDPS8" target="_blank">Night on Bald Mountain by Mussorgsky</a> (thanks <a href="https://twitter.com/Promtastik" target="_blank">Narek</a> for pointing this out!). You have to love the crazy use of that saw wave!!<br /></p><p>My friend <a href="https://twitter.com/parejomusic?lang=en" target="_blank">Parejo</a> did a really good job with the audio implementation and sound effects and well, I think that the overall output is really nice! The Game Kitchen is one of the most solid teams I know of, and I'm sure they're going to do even greater things in the future! Thanks to Mauri, Enrique, Maikel, David, Dani, Baxa, Parejo, Carlos and the rest of company for letting me join this great adventure!</p><p>If you don't have the game yet (you should!), you can <a href="https://youtu.be/WdiXpQf4iQk" target="_blank">watch and listen to this gameplay video</a>!<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-9488873737581150922021-01-31T20:36:00.030+01:002021-02-02T21:02:45.424+01:00Big Giant Trees (instrumentos y equipo)<p>Durante las últimas semanas del año pasado, he estado terminando algunos temas que he compilado en un EP titulado <b>Big Giant Trees</b>. </p><p></p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://biggianttrees.bandcamp.com/releases" target="_blank">Escucha y compra en Bandcamp</a></li><li><a href="https://soundcloud.com/sergeeo/sets/big-giant-trees" target="_blank">Escucha en Soundcloud</a></li><li><a href="https://sergeeo.itch.io/big-giant-trees" target="_blank">Escucha y compra en itch.io</a></li></ul><p></p><p>Mi idea inicial era hacer temas orientados a una formación de trio de guitarra, batería y bajo, inspirado en bandas como <a href="https://www.khruangbin.com/" target="_blank">Khruangbin</a>, pero poco a poco empecé a grabar pistas y más pistas... ¡Una cosa lleva a la otra!</p><p>He utilizado un montón de instrumentos nuevos en esta ocasión y me apetecía contar un poquito cuáles son y cómo los he usado. Este tipo de cosas antiguamente se ponían en el <i>booklet</i> del CD, pero desafortunadamente no existen copias físicas :) </p><p>El bajo principal ha sido un precision <i>knockoff</i> que me regaló <a href="https://twitter.com/dani_mrquez?s=21" target="_blank">Dani</a> de sus tiempos punkis (¡muchas gracias!). La acción es muy bajita y es muy cómodo, pero llevaba muchos años en un armario, por lo que estaba en un estado... <i>punki</i>: óxido aquí y allá y el hardware KO. </p><p>Lo llevé al gran <a href="http://www.delafuenteguitars.com/" target="_blank">Gonzalo Fuentes</a> para que lo limpiara y ajustara: le cambió las pastillas DiMarzio que tenía por unas <a href="https://www.lollarguitars.com/lollar-p-bass-pickups" target="_blank">Lollar</a>, dimos el salto al entorchado plano y... el resultado fue magnífico. Además Gonzalo le incluyó un mod al hardware para que los valores de tono y volumen sean totalmente independientes. ¡Es un auténtico placer tocar con el!</p><p>La guitarra principal ha sido mi nueva <a href="https://glguitars.com/product/asat-classic-tribute-series/" target="_blank">G&L ASAT Classic</a>. Llevaba mucho tiempo detrás de un modelo tipo Telecaster y al final me decanté por este... Pronto contaré más sobre la historia de cómo llegó a mis manos (cuando se pueda). Es una guitarra muy cómoda, y a pesar de que es un poco diferente a una Telecaster estándar (sobre todo por las pastillas y las selletas), tiene muchísimo encanto y personalidad. </p><p>Hay algunos arreglos de guitarra acústica que grabé con mi <a href="https://www.taylorguitars.com/guitars/acoustic/browse?series=9150" target="_blank">Taylor Academy</a>. Los grabé por línea, porque en casa es bastante complicado tener el silencio (y el espacio) necesario para grabar con micrófono. La verdad que por línea no suena nada mal, de hecho una de las principales características que me hicieron decantarme por esta guitarra fue su sonido enchufada, pero es verdad que se descompensa el ruido del movimiento de los dedos sobre las cuerdas y del ataque de la púa.</p><p>En cuanto a los teclados, son una combinación de algunas librerías de Kontakt y algunos patches sueltos de mi nuevo <a href="https://www.modalelectronics.com/argon8m/" target="_blank">Modal Argon8M</a> y del viejo y querido <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Roland_JV-2080" target="_blank">JV2080</a>. Los sonidos de batería son, en su mayoría, de Studio Drummer de NI.</p><p>Me faltó muuuy poquito para poder tener baterías no programadas (grabadas “de verdad”) en el EP, pero los plazos del batería con otros compromisos lo impidieron. No descarto sacar una versión del EP con las baterías reales... Me gustaría, si diera tiempo :)</p><p>La interfaz principal con la que he grabado todo ha sido la <a href="https://audient.com/products/audio-interfaces/id14/overview/" target="_blank">Audient iD14</a> (mk1), directamente a Cubase 9.5. Para conseguir entradas adicionales utilicé un módulo de 8 previos de MOTU conectado por ADAT.</p><p>La verdad que la ejecución de las partes de guitarra es lo que más me ha costado. Por muchas tomas que hiciera, encontraba más y más imperfecciones... Y además tenía encima la idea de que nada estaba afinado 100%. Cuando te acostumbras a que todo esté perfectamente cuantizado y programado, es difícil afrontar la <i>humanidad</i>. ¡Es bastante complicado de todas formas llegar a un nivel de competencia mínimo que no te deje en ridículo al grabarte!</p><p>Eso sí, ha llegado un momento en el que, después de trillar tanto ciertos arreglos, he disfrutado mucho regrabando partes, especialmente las partes de bajo. El proceso ha sido casi el mismo de componer durante ensayos de una banda... ¡Pronto contaré un poquito más sobre cómo ha sido el proceso!</p><p>¡Gracias por escuchar!</p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-6148915368980817102020-12-31T20:55:00.009+01:002020-12-31T21:01:59.583+01:00¡Adiós 2020!<div class="separator"></div><p>Mi actividad por aquí últimamente es testimonial, pero he decidido escribir un texto de despedida del año... ¡principalmente porque nunca sé qué hacer con las últimas horas del año!<br /></p><p>2020 ha sido, como mínimo, un año atípico para todos. Las inclemencias sanitarias, económicas y sociales han salpicado a todo el mundo en mayor o menor medida. Poco hay que contar al respecto que no se haya dicho mil y una veces ya, pero... ¿cómo ha sido el año para mi?</p><p>A pesar de haber pasado momentos realmente malos, he conseguido salir de ellos reforzado, y con una visión en perspectiva de todas las cosas buenas que tengo en mi día a día. Al mismo tiempo, superar algunas de estas vicisitudes me ha dado el empuje necesario para cerrar puertas a la toxicidad y para filtrar situaciones de las que poco o nada iba a sacar en claro. Seleccionar cuidadosamente en qué y quién invertir energía es una habilidad esencial a desarrollar, máxime en los tiempos que corren, donde la atención es el bien más preciado.<br /></p><p>En la mochila para el recuerdo me llevo la experiencia del confinamiento, que desde luego me dio muchísimo tiempo y material en el que pensar; un momento diferente en la vida donde todo pareció pararse. ¡No pensaba que eso fuera posible!</p><p>Me llevo también el cambio de empresa, la experiencia de trabajar desde casa, la brutal limitación de contacto social, las rutinas de auto y mutuo cuidado... Creo que 2020 ha sido el año de búsqueda de las dinámicas de disciplina que tanto ansío. ¡Siempre se puede mejorar, pero no ha ido mal!</p><p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-z63CNJCHSuw/X-4t2QN1RBI/AAAAAAAA3AA/grMftry4b2M4OSJV418jb9XDU8-P6nqHQCLcBGAsYHQ/s2016/WhatsApp%2BImage%2B2020-12-30%2Bat%2B00.49.57.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Escritorio de trabajo 2021" border="0" data-original-height="1512" data-original-width="2016" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-z63CNJCHSuw/X-4t2QN1RBI/AAAAAAAA3AA/grMftry4b2M4OSJV418jb9XDU8-P6nqHQCLcBGAsYHQ/w400-h300/WhatsApp%2BImage%2B2020-12-30%2Bat%2B00.49.57.jpeg" width="400" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ya tengo el escritorio de trabajo listo para 2021 :)<br /></td></tr></tbody></table>En general creo que he tenido la suerte de disfrutar de muchos privilegios laborales y sociales, por los cuales me siento agradecido. Espero que en este próximo año muchas circunstancias personales vuelvan a su cauce y redunde en un poco más de felicidad, bienestar y solidaridad para y con todos.</p><p>Para terminar, haría un ránking de las cositas que más he disfrutado este año, pero he preferido poner una lista de cosas diversas de forma desordenada, que tenemos la manía de estar encasillando y comparando todo el rato. Pido perdón de antemano por el eclecticismo:</p><ul style="text-align: left;"><li><a href="https://dinopoloclub.com/games/mini-motorways/" target="_blank">Mini Motorways (Dinosaur Polo Club)</a>: sin duda el juego al que más horas he echado. Es muy sencillo, pero la ejecución es elegantísima. Las nuevas actualizaciones con retos y más ciudades, le dan nuevo valor. </li><li><a href="http://simogo.com/work/sayonara-wild-hearts/" target="_blank">Sayonara Wild Hearts (Simogo)</a>: increíble lo bien cohesionado que está todo. Me hizo sentir muy muy bien.</li><li><a href="https://www.imdb.com/title/tt1190634/" target="_blank">The Boys (Amazon Prime)</a>: hacía mucho tiempo que no me enganchaba a una serie "semana a semana". Gran reparto e historia interesante. Por fin algo relevante en el campo de los superhéroes.</li><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Thaler" target="_blank">Todo lo que he aprendido con la psicología económica (Richard H. Thaler)</a>: los libros relacionados con la psicología social normalmente parecen una colección de obviedades, pero pocos he leído tan interesantes como este.</li><li><a href="http://hiatuskaiyote.com/" target="_blank">Choose Your Weapon (Hiatus Kaiyote)</a>: uno de mis discos favoritos de los últimos años, al que he dado muchas muchas escuchas en este 2020.</li><li><a href="https://khruangbin.bandcamp.com/album/mordechai" target="_blank">Mordechai (Khruangbin)</a>: esperé el nuevo disco de Khruangbin con bastante ansia. ¡Pocas veces he precomprado un álbum </li><li><a href="https://genevieveartadi.bandcamp.com/album/dizzy-strange-summer" target="_blank">Dizzy Strange Summer (Genevieve Artadi)</a>: pocas veces me entusiasmo tanto con la personalidad musical de una artista concreta. Producción muy personal y canciones escritas con minuciosidad.</li><li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/20th_Century_Boys" target="_blank">20th Century Boys (Naoki Urasawa)</a>: ¡vaya viaje! Desde que me compré un par de números "para probar" durante las vacaciones, no pude parar hasta completar todos los volúmenes. No estoy muy puesto en manga, pero creo que no me equivoco cuando digo que es toda una obra maestra. Genial para comentar e intercambiar impresiones con otros lectores al completar la lectura.</li><li><a href="https://rickbeato.com/" target="_blank">The Beato Book (Rick Beato)</a>: un libro genial para estudiar guitarra y teoría musical en general.</li></ul><p>He comprado bastantes libros que tengo en la recámara y que intuyo que voy a disfrutar a lo grande, pero como no los he leído, incluirlos sería hacer trampa. ¡Leer más puede ser un buen propósito para 2021! </p><p>A corto plazo espero sacar un EP con un proyecto que estoy terminando y también musicalizar un par de juegos retro que tengo en la recámara.</p><p>2020 no da para más. ¡Mucha energía a todos para empezar bien el año nuevo!<br /></p><p><br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-38980931691012083582020-11-15T18:23:00.000+01:002020-11-15T18:23:04.683+01:00Installing Roland Fantom-X USB Drivers in Windows 10<p style="text-align: justify;">If you are a <a href="http://www.vintagesynth.com/roland/fantom-x" target="_blank">Fantom X-series</a> user, you may have noticed that Roland hasn't published official drivers for Windows 10. What a shame! Synth workstations, gladly, are designed to last for very long, and we <i>need </i>to update our computer-based music studios. I bought my Fantom X6 fifteen years ago and it's still in pretty good shape. I haven't used its sequencer too much to be honest, but I love combining its MIDI capabilities with its Windows sound editor and Cubase.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-NLBGO0btp6g/X7FfuUVnj_I/AAAAAAAA2LU/RYccBtFcFIUF781NnXQhCtyjDGcdaUA6ACLcBGAsYHQ/s1600/fantomx6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="roland fantom-x6" border="0" data-original-height="720" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-NLBGO0btp6g/X7FfuUVnj_I/AAAAAAAA2LU/RYccBtFcFIUF781NnXQhCtyjDGcdaUA6ACLcBGAsYHQ/w400-h180/fantomx6.jpg" title="image from audiofanzine" width="400" /></a></div>The Windows 8 driver doesn't work properly, but there's an easy hack that can help you bring an extra life for the Fantom in modern Windows.<p style="text-align: justify;">0. Log as admin!<br /></p><p style="text-align: justify;">1. Download the Fantom-X driver for Windows 8 <a href="https://www.roland.com/us/products/fantom-x6/downloads/" target="_blank">from the official download page</a>.</p><p style="text-align: justify;">2. Unzip the file (fanx_win8d_v100.zip) and find "fanx_win8d_v100\Files\64bit\Setup.exe" folder. Press right click, "properties" and, in the compatibility tab, set it to compatibility mode for Windows 8.</p><p style="text-align: justify;">3. Find "RDIF1045.INF" in the "fanx_win8d_v100\Files\64bit\Files" folder. Open it in a text editor. Find the "Manufacturer" section and edit it this way:</p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"></p><p style="text-align: justify;"><img alt="" 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/> </p><p style="text-align: justify;">As you can see, I've changed the last parameter in %MfgName%, setting it to 6.7, and have copy-pasted the values from NTam64.6.2 to this new NTamd64.6.7, marking it as Windows 10. Save the changes.</p><p style="text-align: justify;">4. Windows 10 won't let us install unsigned drivers by default, so we need to reboot the computer activating this option. <a href="https://blogs.systweak.com/how-to-permanently-disable-driver-signature-enforcement-on-windows-10/" target="_blank">There are different methods to achieve this</a>.</p><p style="text-align: justify;">5. Install the driver using "fanx_win8d_v100\Files\64bit\Setup.exe". If you have tried the Windows 8 driver before, you would have noticed that the installation gets stuck when you have to plug the usb cable and turn on the synth. That should be fixed now.</p><p style="text-align: justify;">Voilà! You should have your Fantom-X working in Windows 10! <span class="js-about-item-abstr">With great power comes great responsibility! :P<br /></span></p><p style="text-align: justify;">And now, as a final thought: think twice about purchasing software or hardware that may not be supported *somehow* in the future. How many vst-is will be compatible with the system that we will have ten years in the future? MIDI connectivity based in DIN connectors is old and not as convenient as a modern USB cable, but you can still use the full power of a <a href="http://www.vintagesynth.com/roland/juno106.php/" target="_blank">Juno 106</a>, released in 1984, in a modern environment. Will we be able to say the same thing about modern synths and controllers with non-class-compliant <a href="https://www.midi.org/midi-articles/basic-of-usb" target="_blank">MIDI USB support</a>? Fantom X needs USB2 ports to get working... For how long will we have USB compatible ports?</p><p style="text-align: justify;">Have fun!<br /></p>Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-4939058401631236432020-07-20T10:08:00.000+02:002020-07-20T10:10:52.915+02:00Powa! en First Press GamesMadre mía, lo que ha llovido desde la última entrada. ¿Quién iba a pensar que ocurriría algo así? Durante este tiempo he pensado en escribir por aquí un par de veces, pero tampoco quería ponerme pesado ni hacer un diario de cuarentena... Para soltar lo primero que se me viene a la cabeza ya <a href="https://twitter.com/sergiodeprado" target="_blank">abuso de twitter</a> :)<br />
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Bueno, rompo el silencio blogueril para compartir por aquí que acabamos de anunciar, mediante el publisher francés <a href="https://firstpressgames.com/" target="_blank">First Press Games</a>, el release de Powa!, un juego de Game Boy en el que he estado colaborando el último año haciendo la música. <br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qSa8tPi0fQw/XxVNebE3rkI/AAAAAAAA028/jnZPcYaPYVshpjF-XwZQ1HvX1meF3mbSQCLcBGAsYHQ/s1600/powa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="984" data-original-width="1600" height="245" src="https://1.bp.blogspot.com/-qSa8tPi0fQw/XxVNebE3rkI/AAAAAAAA028/jnZPcYaPYVshpjF-XwZQ1HvX1meF3mbSQCLcBGAsYHQ/s400/powa.jpg" width="400" /></a></div>
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El juego lo ha hecho el compañero Aiguanachein, que ha puesto un montón de trabajo e ilusión en el proyecto, utilizando nuestro querido <a href="https://github.com/Zal0/ZGB" target="_blank">ZGB</a>. ¡Es compatible con DMG, GBC y SuperGB! Técnicamente, hace uso de bastantes mejoras que ha introducido <a href="https://zalods.blogspot.com/search/label/unity3d" target="_blank">Zalo</a> en el motor.<br />
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Es un plataformas clásico, que desarrolla una dificultad creciente, llegando a ser bastante <i>hardcore </i>en algunos puntos. Tiene una extensión bastante decente y requiere bastante trabajo para ser dominado. En mi opinión está muy bien acabado, y no da esa impresión típica de muchos <i>homebrew</i> de "parece que no han llegado hasta el final".<i><br /></i><br />
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Aquí tenéis un pequeño trailer:<i> </i><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/di4HcN1ixsE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/di4HcN1ixsE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Si os interesa jugar o coleccionar, <a href="https://firstpressgames.com/collections/powa" target="_blank">aquí está abierta la pre-reserva</a>. ¡Algunas ediciones ya se han agotado!Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-55412109986809407952020-02-28T14:31:00.000+01:002020-02-28T14:31:45.384+01:00Freakend 2020Mi cuarto Freakend.<br />
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El año pasado no pude asistir, porque acababa de hacer muchos gastos y no me lo podía permitir. ¡Pero me apetecía mucho volver!<br />
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Esta edición tuvo lugar en el Hotel PAX Guadalajara, que bueno, está bien lejos de Sevilla. El viaje fue un poco largo, porque se nos fastidió el coche a la ida, justo al pasar Despeñaperros, y tuvimos que improvisar un plan de emergencia. ¡Menos mal que salimos temprano, si no, nos hubiéramos quedado de noche tirados en la carretera! Mil gracias a Jose Arias por recogernos.<br />
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Al final fueron ocho horitas de viaje. Llegamos un poco antes de la cena. El ambiente a la llegada estaba muy animado: todos hablando con todos y con esa energía inicial de "a ver qué pasa". Mucha gente: cien personas por primera vez si no me equivoco. Había de todo: indies, algún estudiante, gente de los grande estudios, gente de mobile, gente de tecnología, gente de cacharreo... ¡Muy ecléctico!<br />
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Vengo de una racha con un montón de trabajo, así que pensé en no autoexigirme mucho con los madrugones. La noche del viernes aguanté a tope hasta las siete de la mañana del sábado... y el sábado aguanté hasta las cinco de la mañana del domingo. Not bad...<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-V2bWFO8vOsw/XlkV9ENadOI/AAAAAAAAyNA/-gQDmEVspkwC1odSJc-YVKOIBss3X1e7QCLcBGAsYHQ/s1600/ERh_tNaXYAg6D_q.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="680" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-V2bWFO8vOsw/XlkV9ENadOI/AAAAAAAAyNA/-gQDmEVspkwC1odSJc-YVKOIBss3X1e7QCLcBGAsYHQ/s320/ERh_tNaXYAg6D_q.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La clásica ronda de presentaciones. Foto de C. Milán.</td></tr>
</tbody></table>
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Me dediqué mucho más a estar con la gente que a asistir a charlas, aunque en las que estuve disfruté un montón: la de Groundhog Day de Tequila, financiación de proyectos indie, la de Rafa Muñoz sobre poner precio al trabajo, etc. El modelo de charlas + open spaces está ya super consolidado y creo que funciona muy bien. Hay quien echa en falta poder "ir a todo", pero yo particularmente abogo porque haya variedad y tener que seleccionar. El formato te permite salir y entrar cuando quieras... Yo lo veo bien, hace el evento mucho menos árido y más accesible a gente de disciplinas de todo tipo.<br />
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El sábado por la noche la gente estaba un poco más cansada, si bien el
karaoke de Powerpoint animó un montón, como es costumbre. Pude ver un
poquito prototipos que llevaron algunos compañeros y hablar de algunas
cositas de trabajo y tecnología. <br />
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Eché buenos ratitos con gente de la escena de antaño, comentando anécdotas random y los clásicos "qué fue _inserte nick_". También estaba el Wonder, que creía que no veía desde la segunda Playboy, pero que me recordó que nos vimos en un concierto mio con Robot en Madrid. Soy el peor... ¡menos mal que escribo en el blog de vez en cuando!<br />
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La verdad es que el evento se me pasó volando. Cuando me vine a dar cuenta ya estábamos en el desayuno del domingo... No quería dejar de dar las gracias a Jorge, Gema y Nacho por la organización, así como a toda la gente que les ayuda y que aporta su granito de arena.<br />
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También gracias a mis compañeros de viaje, especialmente a David Erosa por ofrecer su coche y conducir doscientas mil horas. <br />
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¡Nos vemos pronto! ¿Tendremos Weekend Simulator este año? GUIÑO GUIÑO<br />
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<a href="https://twitter.com/i/events/1231874411617247233" target="_blank">Dejo aquí el enlace al momento de Twitter que creé, con algunas fotos y comentarios diversos :)</a><br />
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<br />Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6542562138703925740.post-45426005776743757152020-01-27T01:08:00.003+01:002020-03-11T10:29:43.403+01:00TerminarCualquier campo de conocimiento es inabarcable en su totalidad.<br />
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En el ámbito de la música por ejemplo, hay gente que invierte toda su vida en estudiar un solo instrumento. ¡Hay personas que invierten toda su vida en especializarse en interpretar obras de un único período histórico o autor! Empiezan muy pronto, en su primerísima infancia. Crecen, estudian y aprenden. Y cuando acaban la carrera, un máster... y luego otro y otro más. Es un proceso que no acaba nunca, y en el que no se concibe "dejar de estudiar". La espiral del aprendizaje de habilidades, en este y cualquier otro campo, comienza con las exigibles y continúa con las deseables. Pero, ¿dónde está la línea? ¿Qué habilidades son básicas y cuáles son las avanzadas?<br />
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Cuando empiezas a trabajar en un proyecto desde cero, es un buen momento para adelantarte a tu propio proceso creativo y poner algunos <i>warnings </i>sobre tus carencias. Seguro que no eres el mejor escribiendo o haciendo arreglos para cuerdas. A lo mejor no eres un maestro de la mezcla ni del <i>mastering</i>. No tienes la certeza de que este o ese pasaje sean interpretables tal como las imaginas por un <i>músico de verdad</i>. Por cada ámbito en el que tienes seguridad, hay otro en el que no.<br />
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Esa autocrítica se articula en base a un buen montón de preguntas. ¿Estoy a la altura? ¿Es mi producción de la calidad suficiente? ¿Qué se espera exactamente de mi? ¿Tengo el equipo necesario? ¿Me estoy centrado en los aspectos que supondrán de verdad una diferencia, o estoy gastando energía y tiempo innecesariamente en detalles que nadie más valorará? ¿Y mis ideas? ¿Son ridículas, aceptables o geniales? ¿Soy capaz de conectar con lo que me están pidiendo?<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-PnQiMShwP_c/XkqAkfJ0zHI/AAAAAAAAx1w/FakyVm-raa8-5HxpuEugfq7TsZyD4P6MwCLcBGAsYHQ/s1600/never%2Bfinish.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="365" data-original-width="500" height="291" src="https://1.bp.blogspot.com/-PnQiMShwP_c/XkqAkfJ0zHI/AAAAAAAAx1w/FakyVm-raa8-5HxpuEugfq7TsZyD4P6MwCLcBGAsYHQ/s400/never%2Bfinish.jpg" width="400" /></a></div>
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En nuestro mundo regido por el capital y las facturas, aún con todas esa miríada de dudas, te sientas a hacer lo que sabes hacer como lo sabes hacer y, en el sentido más positivo de la palabra, <b>huyes </b>hacia adelante. Y, de una forma u otra, terminas el trabajo.<br />
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Parece muy obvio que los trabajos hay que terminarlos, pero ¿quién no tiene cien proyectos nombrados como "prueba1", "prueba2", "prueba2mod", etc.? Saber llevar el trabajo hasta el fin -<i>finished better than perfect</i>- es una de las habilidades de mayor importancia en las carreras creativas. Saber llevar a término los trabajos es esencial y, al mismo tiempo, tremendamente difícil. Creo que ya he hablado por aquí de lo mucho que me gustó el libro de <a href="https://bossfightbooks.com/products/spelunky-by-derek-yu" target="_blank">Derek Yu sobre Spelunky</a> y de lo bien que cuenta lo costoso que es completar un proyecto. <i>Cuando tienes terminado el 90%, sólo te queda el otro 90%.</i> Terminar es muy complicado, tanto como empezar: presupuestos, plazos, clientes, gestiones, licencias, etc. Hay mil factores de por medio.<br />
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<a href="https://www.amazon.es/Mastering-Audio-Science-Focal-Press/dp/0240818962?SubscriptionId=AKIAILSHYYTFIVPWUY6Q&tag=duckduckgo-ffab-es-21&linkCode=xm2&camp=2025&creative=165953&creativeASIN=0240818962" target="_blank">Bob Katz</a> dice que hay procesos que no acaban, sino que tienen una fecha de <i>rendición</i>. Son como un tiovivo en el que das vueltas, y en el que sólo tú decides cuando hay que bajarse. Recuerdo que era una de mis grandes dudas cuando iba a clases de pintura de pequeño: ¿cuándo está acabado un cuadro?<br />
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Volviendo al impacto personal: es fácil sentirse mal por intentar abarcar más de la cuenta. Lo normal es no ser el mejor en nada, pero avanzar, ser constante y finalizar proyectos es algo con un valor intrínseco.<br />
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Paciencia y perseverancia: valores en alza en un mundo de flashes e instagram.<br />
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Autoevaluarse a menudo, sin pasarse con la dureza de los juicios de valor, es autocuidado.Sergiohttp://www.blogger.com/profile/17090961257870702519noreply@blogger.com1